Forest
Pierwsza misja to coś w rodzaju tutoriala. Rób to co mówi Roger. Przesuń się najdalej jak możesz na północ, przy pomocy karty Genome Soldier i spójrz na północ. Następnie wejdź po drabinie, znowu na północ w stronę zamkniętych drzwi i stój patrząc na północ. Wybierz socoma i przestrzel zamek w drzwiach.
Lobito Lab – Outside Gate
Roger mówi Ci byś przedostał się przez teren nie zostając zauważonym. Przesuń się bliżej do bramy, a zadzwoni do Ciebie Roger informując kolejnej umiejętności ‘Stukanie’, żeby ją wykonać, po zakończeniu ruchu, musisz być przy ścianie. Możesz śmiało zignorować obecność wszystkich strażników, oprócz jednego przed bramą i drugiego chodzącego między dwoma małymi budynkami. Przejdź za drugi budynek i schowaj się za lewą kolumną, przy bramie. Zastukaj, po czym odbiegnij za budynek. Strażnik podejdzie, a wtedy wymiń go i przejdź przez bramę.
Office
Przesuwaj się wzdłuż prawej strony. Jeżeli będziesz musiał, zajmij się strażnikami, zestrzel kamery, gdyż mogą Cię zauważyć. Przejdź przez drwina końcu korytarza. W następnym pomieszczeniu uważając na strażnika przejdź do kolejnego. W nim skolei przesuwaj się w stronę zachodniej ściany, kiedy już się tam dostaniesz, uważaj na strażnika I dwie kamery. Niszcząc przynajmniej jedną bardzo ułatwisz sobie grę. Wejdź do pokoju po prawej stronie. Znajduje się w niej robot ochrony, nie niszcz go. Obejdź go i przejdź przez drzwi naprzeciw tych którymi wszedłeś. Kierując się na północ uważaj na strażnika. Spotkasz tam ‘osobę’, a cel misji zmieni się na ucieczkę na wschód. Przesuń się na południe, a następnie wróć do pokoju z robotem, ponownie uważając na strażnika. Omiń robota i wyjdź na wschód uważając po drodze na dwóch strażników. Wejdź na niebieską tarczę.
Ruins – Lower
Zanim wejdziesz do tej sekcji upewnij się, że masz trochę C4, ponieważ będzie niezbędne. Idź w górę i w prawo. Pęknięta ściana, jest bardzo blisko początku planszy. Zestrzel kamerę, następnie stań przed ścianą i rozwal ją przy pomocy C4. Uważaj na strażników, ponieważ łatwo mogą Cię przyatakować z góry. Normalnie nie zwracasz na siebie uwagi. Po wybuchu C4 natychmiast włączy się alarm, żeby dostać się do kolejnej planszy musi on zamilknąć, najłatwiejszy pomysł to wybicie wszystkich strażników. Teraz przejdź do kolejnej planszy wchodząc na niebieską tarczę.
Residential Zone
W tej planszy musisz uratować Dr. Flemming’a. Na początku, po drugiej stronie ściany, z prawej strony znajduje się strażnik. Jeżeli chcesz możesz rzucić tam granat In go zabić, ale jest bardzo prawdopodobne, że włączysz alarm, więc zamiast tego polecam udanie się do góry. Omiń strażnika In wejdź do pierwszego budynku. Podczas wchodzenia do pomieszczeń zachowaj ostrożność, gdyż wiele z nich jest zabezpieczonych czujnikami podczerwieni. Po zbadaniu budynku opuść go, po czym skieruj się w lewo od wejścia. Kiedy będziesz już In kolejnym budynku, wejdź do góry i wyjdź przez drwi po lewej po lewej stronie. Schodź na dół, dopóki nie natrafisz na drabinę. Skorzystaj In niej In przesuń się tak daleko w prawo jak tylko możesz, poczym przeczołgaj się pod schodami. Idź dalej tą ścieżką dopóki nie trafisz na kolejną drabinę. Skorzystaj z niej i od teraz idź do przodu. Wejdź przez drzwi po lewej stronie, następnie opuść budynek przez drzwi In prawej. Podążaj za ścieżką In wejdź do kolejnego budynku. Podejdź do skanera, następnie idź wzdłuż korytarza, aż do ostatnich drzwi po prawej. Po krótkim filmiku przyłączy się do Ciebie Meliko. Wróć do początku planszy i wejdź na tarczę.
BRC-026
Zaraz po wejściu udaj się w górę planszy i przejdź przez drzwi, uważaj na strażników i roboty patrolujące. Zarówno Snake, jak i Teliko muszą stanąć na białej traczy. Skieruj Teliko do pokoju po lewej. Zajmij się strażnikiem i przesuń ją przed panel sterujący. Snake’a poprowadź do pokoju naprzeciwko I niech on także stanie przed panelem sterującym. Następnie wyprowadź Teliko, z tego pokoju w górę korytarza do pokoju po prawej. Podejdź do panelu sterującego po lewej, żeby odblokować drzwi do pokoju Snake’a, kiedy ten się wydostanie, podejdź do drugiego panelu by odblokować drzwi na końcu korytarza. Wyślij Snake’a przez to drzwi do następnego korytarza. Każ Snake’owi stanąć przed panelem sterującym. Niech Teliko przejdzie przez drzwi i uruchomi panel po prawej, następnie niech Snake przejdzie do sekcji z Teliko. Każ Snake’owi podejść do panelu, przy zamkniętych drzwiach na końcu korytarza. Teliko niech przejdzie przez drzwi i podejdzie do panelu po prawej. Następnie niech Snake do niej dołączy. Oboje niech przejdą przez jedne Teres dwojga drzwi. W następnym pomieszczeniu znajduje się dwóch strażników. Idź po schodach, aż dojdziesz do białej tarczy. Kiedy już będziesz w następnej sekcji każ Snake’owi podejść do panelu w pokoju po prawej. Teraz niech Teliko wejdzie do pomieszczenia z lewej.
Niech stanie przy panelu kontrolnym. Snake’a skieruj przez nowo otwarte drzwi, niech stanie przed panelem tuż za nimi. Następnie wyprowadź Teliko z pomieszczenia, w którym jest obecnie, a Snake niech pójdzie w lewo do panelu sterującego. Teliko udaj się w górę poprzez drzwi z lewej, a następnie przez te z prawej, stań nią przy panelu sterującym. Teraz kolej by wyprowadzić Snake’a z tego pokoju i zaprowadzić go do kolejnego. Niech razem z Teliko przejdą przez drzwi. Przejdź przez mały korytarz, wokół kwadratowego pokoju i prosto na białą tarczę. Teraz idź naprzód, wprost do kolejnego pomieszczenia. Zejdź po schodach, uważaj na strażników. Wyjdź przez drzwi naprzeciwko schodów i podążaj ścieżką do drzwi. Wejdź przez nie i przejdź na druga stronę mapy do kolejnych drzwi. Przejdź przez nie i idź w prawo, wejdź w drzwi z lewej strony i każ Snake’owi wejść po drabinie.
BRC-026 (ponownie)
Walka z Bossem [w tej solucji, chcemy unikać zdradzenia fabuły, dlatego nie wymieniamy nazwy boss’ów, a tego konkretnego nazwiemy Wielki Koleś]

Wielki Koleś, ma wiele rodzajów uników, dlatego nienajlepszym pomysłem jest atak frontalny. Atakuje, przy pomocy czegoś przypominającego wyrzutnik granatów. Najlepszy sposób by go załatwić to zwabić go w pobliże pojemników z benzyną i przy pomocy granatów, lub innych materiałów wybuchowych wysadzić. Także ustawienie jednej postaci na wolnej przestrzeni, a drugiej za Wielkim Kolesiem, to dobra taktyka. Po zabraniu mu 1000 energii, zadzwoni codec, który każe Ci uciekać na północny zachód. Zostaniesz przeniesiony do planszy, w której byłeś przed walką. Tym razem wszystkie drzwi będą otwarte. Przejdź śmiało, przez dwa pierwsze pomieszczenia, kiedy dojdziesz do drzwi na końcu drugiego hollu, odbij w lewo i idź do niebieskiej tarczy.
Ruins – Upper
Ta plansza jest całkiem prosta, o ile wie się, na co zwracać uwagę. Po lewej stronie są strażnicy i robot. Są tu także trzej strażnicy i czujniki na podczerwień. Najłatwiejszy sposób na przejście tej planszy to zabicie pierwszego strażnika, następnie przejście na prawą stronę, gdzie znajduje się niebieska tarcza.
Drawbridge
Wejdź na most. Mniej więcej w połowie stracisz kontrolę nad Teliko. Teraz celem misji jest dostać się do szopy na południu. Gdy tylko tam podejdziesz zostanie ona wysadzona w powietrze. Od teraz celem misji jest wybicie wszystkich strażników, gdy to zrobisz skieruj się na zachód do niebieskiej tarczy.
Minefield – Upper
Miny występują w miejscach, które wyglądają jak skróty, a strażnicy w miejscach, które wydają się strategiczne. Uważając na jedno i drugie przejdź do niebieskiej tarczy.
Ebro Tower
Upewnij się, że masz C4, bo w przeciwnym wypadku nie będziesz w stanie rozpocząć misji. W pierwszym pokoju uważaj na kamerę ochrony. Strażnicy tutaj noszą inne mundury, jeżeli nie będziesz mieć takiego jak oni to Cię zaatakują. Przesuń się w prawo i przejdź przez drzwi. Skieruj się do pokoju na dalekim zachodzie, gdzie znajdziesz czerwony strój. Ubierz go. Zielony strój (pilnowany, przez strażnika w niebieskim) znajdziesz dokładnie naprzeciwko pokoju w którym obecnie się znajdujesz. Przeczołgaj się przez szyb w stronę następnego pokoju. Kiedy już tam będziesz wyjdź i skieruj się w stronę schodów. Kiedy już tam będziesz, zmień strój na zielony. Przejdź na środek platformy i zejdź po drabinie. Zabij strażnika, po czym wejdź po drabinie po drugiej stronie, następnie przejdź przez drzwi po prawej. Teraz możesz przekraść się pod platformą, jednakże miej na uwadze strażnika i czujniki podczerwieni. Opuść pokój poprzez drzwi z lewej trony. Następnie idź w prawo. Umieść C4 na ścianie i wysadź je. Wejdź przez wyrwę w ścianie i wsiądź do windy.
Ebro Tower (ponownie)
Walka z bossem, tym razem nazwiemy go sobie ‘Osoba’.
Od razu przesuń się prawo, w dół holu i wyjdź przez drzwi. Trafisz do pokoju pełnego min, więc uważaj. Osoba będzie co chwila dokładać więcej win. Miej na uwadze, że różnokolorowe kwadraty mają różny wpływ na Snake’a. Oto i efekty :
Niebieski: Zwiększa obronę
Czerwony: Zwiększa atak
Żółty: Wyczyszcza rękę
Zielony: Zwiększa szansę na trafienie
Osoba ma 800 punktów życia. Najlepszym sposobem jest używanie czerwonych kwadratów, gdyż ataki Osoby mogą być bardzo bolesne.
Rope Bridge
Gdy tylko wejdziesz na planszę, okaże się, że potrzebujesz karabinu snajperskiego. Wycofaj się do zbrojowni.
Armory
Bez problemu powinieneś znaleźć karabin snajperski. Są w kilku pomieszczeniach po prawej stronie na drugim piętrze. Będziesz potrzebował kart poziomu 1 i 2 by dostać się tam trochę szybciej. W drodze po karabiny, powinieneś uważać na kamery i roboty, ogółem nic nowego.
Rope Bridge (raz jeszcze)
Upewnij się, że w obu taliach masz karabin snajperski. Najlepszą strategią jest usunięcie strażników z daleka. Jeżeli uruchomisz alarm, cholernie trudno będzie przedostać się przez most. Uważając na to, zabijaj wszystkich, którzy staną Ci na drodze.
Mountains
Przesuń się w lewo i w górę zbocza. Zabij strażnika nad Tobą. Idź wzdłuż ścieżki, po czym odbij w lewo, zabijaj strażników, gdy okaże się to niezbędne, aż do momentu gdy spotkasz dwóch strażników patrzących na siebie. Ustaw Snake’a i Teliko tak, aby zabili tych strażników nie wzbudzając alarmu. Najlepszy sposób to rzucić jedną postacią granat, a drugą w niego strzelić. Postaraj zabić z góry jak najwięcej strażników. Podążaj dalej ścieżką, aż dojdziesz do niebieskiej tarczy, uważając na strażnika, wejdź na nie.
Outside FAR
Eliminując strażników dostań się do niebieskiej tarczy na końcu planszy. Ot, cała filozofia.
Power Plant
Przed rozpoczęciem tej planszy upewnij się, że masz Nikitę lub rakiety RC w talii.
Pierwszy pokój jest całkiem prosty, po prostu przejdź do białej tarczy, zabijając po drodze strażników. W następnej sekcji wejdź po schodach z lewej, a następnie idź lewą stroną, aż dojdziesz do kolejnej pary schodów, którymi zejdziesz na dół. Teraz dostań się do schodów znajdujących się po drugiej stronie planszy, wejdź po nich i od razu odbij w lewo, dzięki czemu znajdziesz się przy białej tarczy. W kolejnej planszy znajduje się kilku strażników po środku i po jednym po każdej z stron. Najlepszym sposobem na pozbycie się ich jest rzucenie granatu w zbiornik z benzyną, gdy wszyscy znajdują się koło niego. Teraz możesz zająć się tymi z boków i ew. tymi, którzy przeżyli w środku. Przejdź do białej tarczy. W kolejnej planszy będziesz musiał użyć rakiet RC. Przejdź w lewo unikając czujników na podczerwień. Zajmij się strażnikami i ustaw się przed holem z podłogą pod napięciem. Wystrzel rakietę i kieruj ją w dół korytarza, a następnie w lewo, znowu w lewo, a potem w prawo by wysadzić panel sterujący (to już gdzieś było). Teraz podążaj tą samą ścieżką tylko omiń ostatni zakręt w prawo. Przejdź w lewo i stań przed dziurą w ścianie, odpal kolejną rakietę, pokieruj nią do następnego pokoju i przez kolejny korytarz z podłogą pod napięciem, przeprowadź ją przez dziurę w ścianie po lewej i wysadź panel kontrolny. Teraz idź w dół korytarza i prosto do białej tarczy. Kolejna sekcja ma strażników i zbiornik z benzyną na środku, oraz roboty po prawej i lewej. Zajmij się strażnikami, przy pomocy zbiornika z benzyną, a następnie zabierz się za roboty. Dostań się do białej tarczy. W tej planszy Snake i Teliko zostaną rozdzieleni. Najpierw skieruj Snake’a do panelu sterującego i otwórz drzwi przy których stoi Teliko. Wyprowadź ją z pokoju i przeprowadź do kolejnego panelu. Teraz niech Snake podejdzie do nowodostęnego pokoju i użyje panelu, ponownie użyj Teliko by otwarła kolejne drzwi i znowu powtórz operację Snake’iem. Wyprowadź ich oboje do drzwi przed pokojem sterującym.
Power Plant (ponownie)
Musisz uciekać tą samą drogą, którą przyszedłeś. Z tego właśnie powodu nie będziemy opisywać tej sekcji. Pod koniec będziesz musiał zabić kilku strażników. Nie ma tu wiele strategii.
Outside FAR (znowu)
Idź w górę i na lewo, wejdź do drugiego budynku po prawej. Wejdź trzy bloki przed i jeden na lewo od drzwi, w ten sposób zejdziesz do kanałów.
FAR
Będziesz potrzebować karabinów snajperskich, C4 i zdalnie sterowanych rakiet.

Zaraz po wejściu przejdź w górę i w lewo, uważaj na roboty i kamery. Idź dalej w lewo, aż dojdziesz do planszy z podłogą pod napięciem. Zestrzel kamerę na końcu korytarza, a następnie wystrzel rakietę w stronę panelu sterującego. Kiedy już wybuchnie, idź w dół korytarza i podejdź do kolejnego panelu, otworzy on zamknięte drzwi, za którymi znajduje się biała tarcza. Wejdź na nią. Teraz udaj się do pokoju po prawej i rozwal kamerę. Następnie idź do pokoju na północ i wysadź tam północną ścianę. Wejdź do pokoju po lewej stronie, a następnie ciągle w prawo, aż do niebieskiej tarczy.
FAR B3F
Czas na kolejną walkę z bossem, Znowu będzie to Wielki Koleś, ale tym razem coś mu odbiło. Ma 1500 punktów życia. Większość jego ataków nie uległa zmianie, więc strategia jest taka sama. Główną różnica jest obecność strażników na planszy, jednak łatwo się z nimi rozprawić. Najpierw zajmij się strażnikami, a następnie zaatakuj w dwie osoby Wielkiego.
FAR: B4F
Jeden ze strażników zamknął drzwi. Idź wzdłuż ścieżki, zabijając po drodze wszystkich strażników. W końcu śmierć któregoś z strażników otworzy drzwi. Przejdź przez nie.
FAR: B5F

Kolejny boss. Tym razem nazwiemy go sobie Osoba#2.

Osoba#2 tworzy liczne kopie samej siebie by wprowadzić Cię w błąd. Zwykła taktyka powinna na nią wystarczyć. Uważaj tylko by nie pomylić jej z Teliko. Osoba#2 ma 800 punktów życia.
FAR: ???
Ostatni Boss. Oto i ostatnia walka z Czymś (nazwa zmieniona celowo).

Teliko będzie w Czymś, a Snake na będzie zewnątrz. Wyposaż Snake’a w rakiety, karabin snajperski i inne bronie dalekiego zasięgu, którymi będzie atakował ramiona Czegoś, a potem miejsca z których wystrzeliwuje promienie. Każde z ramion ma 500 punktów życia, oba musisz zniszczyć by dojść do kolejnego etapu walki. Teliko może wysadzać panele wewnątrz Czegoś, by zmniejszyć pancerze znajdujące się na ramionach. Każdy panel ma 500 punktów życia. Kiedy Coś przygotowuje promienie, pojawią się cztery kolumny wewnątrz Czegoś. Te kolumny mają po 40 punktów życia, jeżeli Teliko zniszczy je zanim Coś wystrzeli, to promienie zostaną zneutralizowane. To jest jednakże niemożliwe. Kiedy promienie są przygotowane Snake może strzelić w tę część Czegoś, która jest obniżona. Ma ona 1000 punktów życia. Doprowadź jej stan do zera, aby ukończyć grę.