159 OLGA GURLUKOVICH
4 – MGS2 PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Gracz zmienia 3 karty z 6, które ma w 'ręce’

160 JOHNNY
5 – MGS2 PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Zmienia wszystkie 6 kart w 'ręce’

161 RAIDEN
4 – MGS2 PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Przeskakuje przez 3 bloki przed graczem. Można przeskoczyć przez przeciwników.

162 GORURUGON
4 – MGS2 PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Karta Użycia. Zwiększa koszty wszystkich ludzkich przeciwników o 15.

163 GREY FOX
5 – CHRONICLE PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Użyj razem z atakiem CQC. ATK + 20, HIT + 5. Skuteczne aż do następnej tury.

164 SNAKE (MG)
6 – CHRONICLE PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Nieskończona amunicja. Zużyta broń wraca do 'ręki’. Skuteczne za 30.

165 * BIG BOSS *
5 – CHRONICLE PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Punkty za wykonanie misji są podwojone (działa tylko ze Snake’iem)

166 MACHINE GUN KID
4 – CHRONICLE PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Używana z jakąkolwiek bronią Assault lub na naboje SMG. Pozwala na ich użycie.

167 FIRE TROOPER
6 – CHRONICLE PACK
ATK: 100 HIT: 90

WŁAŚCIWOŚCI: Karta użycia. Atak na pole
DODATKOWA WŁAŚCIWOŚĆ: Ogień

168 * METAL GEAR *
20 – CHRONICLE PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Wszystkie cele dostają ATK:30 obrażeń
DODATKOWA WŁAŚCIWOŚĆ: Krwawienie

169 RUNNING MAN
4 – CHRONICLE PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Karta ruchu. Rusz się o 8 pól

170 SNAKE (MG2)
7 – CHRONICLE PACK

WŁAŚCIWOŚCI: MAX Life gracza +100. Działa dopóki nie zostanie uruchomiona reakcją karty

171 CHRIS JENNA
5 – CHRONICLE PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Każdy atak powalający zmienia się w atak zadający 20 obrażeń

172 MARIONETT
4 – CHRONICLE PACK

WŁAŚCIWOŚCI: W ciemności widzimy na dwa razy większą odległość. Działa za 40

173 VIPER
6 – CHRONCILE PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Użyj z wybraną bronią. Celowi zostaje zniszczony jeden karabin

174 PYRO BAISON
8 – CHRONICLE PACK
ATK: 120 HIT: 70

WŁAŚCIWOŚCI: Karta użycia. Atak na pole
DODATKOWA WŁAŚCIWOŚĆ: Ogień

175 * METAL GEAR GANDA *
30 – CHRONICLE PACK
ATK:100

WŁAŚCIWOŚCI: Karta Użycia. Losowe 5 uderzeń w cele na mapie

176 IDEA SPY 2.5
7 – CHRONICLE PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Przez 5 tur, koszty wszystkich kart są zmniejszone o połowe

177 GILLIAN
6 – CHRONICLE PACK
HIT: 100

WŁAŚCIWOŚCI: Użyj z wyjętą bronią. Szansa trafienia wynosi 100%. Skuteczne do kolejnej tury.

178 MIKA SUREITON
5 – CHRONICLE PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Zniszczone zostają 2 karty w 'ręce’ gracza. Pomocnik zmienia 3 karty w 'ręce’

179 METAL GEAR MK-II
4 – CHRONICLE PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Sortuje wszystkie karty w 'ręce’ od lewej strony, w kolejności SUPPORT, ACTION, ITEM, CHARACTER, WEAPON

180 JONATHAN INGRAM
0 – CHRONICLE PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Koszty gracza zmniejszają się o 20

181 TONY REDWOOD
10 – CHRONICLE PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Skuteczność wszystkich celów wynosi 100% przez kolejne 3 tury

182 KAREN
5 – CHRONICLE PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Niszczy dwie karty w 'ręce’ sojusznik i pozwala graczowi na zmianę 3 kart

183 ED BROWN (GUN PHOBIA)
15 – CHRONICLE PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Przez 5 tur, żaden z celów nie może reagować

184 * JEFFTI *
8 – CHRONICLE PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Zniszczone zostaje cały osprzęt celu

185 ADA
8 – CHRONICLE PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Przez 3 tury każda karta ruchu kosztuje 1

186 GRU SOLDIER
5 – MGS3 PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Karta Ruchu. Przesuń się o 5 pól

187 OCELOT SQUAD
4 – MGS3

WŁAŚCIWOŚCI: Karta Ruchu. Przesuń się o 6 pól

188 MAJOR ZERO (ACTIVE SONAR)
5 – MGS3 PACK

WŁAŚCIWOŚCI: W ciemności, wszyscy przeciwnicy są widocznie, przez 5 tur

189 COLNEL VOLGIN
7 – MGS3 PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Użyj z wybraną bronią. Niszczy pistolet celu, którym go trafiliśmy

190 SOKOLOV
7 – MGS3 PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Użyj z wybraną bronią. Przeciwko pancerzowi ATK +10

191 NAKED SNAKE
13 – MGS3 PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Użyj z wybraną kartą CQC. Uruchamia dowolną akcję CQC (w tym poderżnięcie gardła)

192 * THE BOSS *
18 – MGS3 PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Użyj z wybraną kartą CQC. Uruchamia dowolną akcję CQC (w tym poderżnięcie gardła)

193 THE FURY
9 – MGS3 PACK
ATK:140 HIT: 80

WŁAŚCIWOŚCI: Karta Użycia. Atak na pole

194 * SHAGOHOD *
20 – MGS3 PACK
ATK: 120

WŁAŚCIWOŚCI: Atak na pole 10×10, na wszystkie cele na tym polu

195 OCELOT
8 – MGS3 PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Karta użycia. Może być użyta na dowolnym ludzkim celu na mapie. Uniemożliwia wszystkie ataki (oprócz uderzeń) na 30 tur

196 EVA
6 – MGS3 PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Za 30 dowolny cel w obrębie 3 pól nie może użyć CQC

197 GRANIN
0 – MGS3 PACK

WŁAŚCIWOŚCI: Zmienia obecną cenę użytkowników na 15

198 SNEAKING SUIT
8 – MGS1 PACK
REA: 100

WŁAŚCIWOŚCI: Wyciągnij by użyć. Obrażenia od kul – 5. Tylko Snake może użyć.

199 XM8
8 – MGS3 PACK
ATK:50 HIT:60
5.56mm x 6 REA: 70

WŁAŚCIWOŚCI: Karta Ekwipunku. Gdy użyta by się ruszyć, gracz może ruszyć się o 6 pól
DODATKOWA WŁAŚCIWOŚĆ: Losowy efekt na przeciwniku.

204 STINGER (MGS2)
10 – MGS2 PACK
ATK:180

WŁAŚCIWOŚCI: Karta Użycia. Można z niej skorzystać tylko przeciwko maszynom.