Kiedy po raz pierwszy zapowiedziano Metal Gear’a na przenośną konsolkę PSP, większość ludzi wyobrażała sobie co z tego może powstać.. Wyobrażali sobie typową dla serii akcję… potężną dawkę dynamiki i przesadnej akcji. Nikomu nie mogło przejść przez głowę, że gra będzie jakąś karcianką hehe… MG: Acid jest karcianką ?! Moje zdziwienie było nie małe, jednak podszedłem do tego pomysłu z pozytywnego punktu widzenia. Uznałem, że Konami wie co robi i nie będzie to jakiś sztorc jak pomysł z Raidenem.

Acid jest połączeniem jakby strategii turowej z karcianką jak np. Yu-Gi-Oh! Przemierzamy kolejne korytarze, używając tur do przemieszczania się. Karty wchodzą do gry, gdy chcemy przeprowadzić jakąś akcje. Użyć broni, albo ominąć wroga. Na tą chwile znamy 5 różnych typów kart w grze: postacie, akcja, przedmiot, wsparcie i bronie. Karty postaci są tak naprawdę ciekawe i fajnie się ich używa w grze. Używając poszczególnych kart osób, które występowały w poprzednich Metal Gear’ach, możemy uzyskać jakieś dodatkowe umiejętności np. zadać większe obrażenia itp. Każda z kart ma swój koszt w grze. Z tego powodu lepsze karty są bardziej kosztowne, a te słabsze mogą być używane kiedy się chce.

Reszta typów kart jest prosta do odgadnięcia, bo sama nazwa na nie wskazuje. Są one jednak ładnie i logiczne wkomponowane w działanie i rozwój gry. Po prostu ich dostęp w tej chwili ma być uzasadniony. Co jest ciekawe, wiele elementów pozostało ze starego MGS’a, co cieszy. Ulubione znaczki pojawiające się nad wrogami, znajomi wrogowie itp. To miło, że każda z serii się bez tego nie obejdzie.

Sam tytuł graficznie, nawet jak na konsolę PSP i patrząc na jej możliwości, jest dla mnie po prostu cudny i przepiękny. Grafika w grze jest powiem słabsza niż w PS2, to fakt, ale to przyłożenie do poszczególnych szczegółów gry, jest po prostu piękne. Artworki 2D podczas konwersacji postaci mnie po prostu onieśmielają… są piękne. Z kamerą też nie będzie problemów. Obraca się i pomaga znaleźć dobrą perspektywie. Jak dotykamy się muru, ustawia się i widzimy tak jak w MGSie. Po prostu stealth na konsolce pełną gębą. Dobrze, że ten element nie zawodzi, gdyż inaczej rozgrywka stałaby się koszmarem. Muzycznie to rządzą motywy typowe dla serii. Orkiestrowe dźwięki itp. Nie mogę nic tutaj po prostu zarzucić.

Zostało wypuszczone demo, w które można było zagrać na Tokyo Game Show. Do przejścia była 1 cała arena, gdzie roiło się od przeciwników. Sama gra podobno dawała radę i nikomu nie stwarzało problemów nowy Metal Gear. Interesuje nas jak daleko Konami posunie się ze swoim projektem strategio-karcianki. Najbardziej ciekawi potyczka z bossem. Liczymy na elementy tym razem akcji. Jednak jak na razie musimy czekać.
Podsumowując to wszystko. Acid zapowiada się na bardzo dobry tytuł. Daje głowę, że wielu maniaków kupi PSP dla tylko samego tego tytułu. Ostatnio Play Portable dostaje po głowie, że są z nim problemy, ale liczę, że zanim dojdzie do Europy, wszystko będzie grało. Wtedy na pewno już problemów z graniem w Acida nie będzie. Niech MGS’y będą z wami. Allelhujach ;].

Data Wydania : Marzec 2005

Whymaster