Wywiad z Ryanem Paytonem [Po TGS 2007]
- poniedziałek 4 października 2010
- Przez kul
Na czym polega strategia Kojima Productions promowania serii Metal Gear przy pomocy trailerów? Jakie, ogólnie reakcje, ma wywołać trailer MGS4?
Tworzenie epickich trailerów naszych nadchodzących tytułów to tradycja studia odkąd pokazano trailer Metal Gear Solid na targach E3 w 1997 roku. Uczestnicy pokazu byli zaskoczeni tym co widzieli na taśmie, a to podniecenie towarzyszyło grze aż do jej wydania w 1998. Sądzę, że to właśnie przygotowało podwaliny do tego co teraz jest integralną częścią naszej filozofii tworzenia gier – oferowanie ekscytujących informacji przy pomocy trailerów filmowych.
Wiele osób uważa, że pierwszy trailer MGS2 był wizualnym potwierdzeniem tego, że PlayStation 2 będzie świetną konsolą. Uważam, że z MGS4 powtarzamy historię, trailer z TGS z 2005 roku był jedynym wtedy trailerem powstałym w całości na PS3, przez co pomógł konsoli.
MGS4 miał co najmniej 6 trailerów: Koncept pokazany na E3 w 2005, prawdziwy z TGS 2005, te z E3 z 2006 i 2007, z Lipska z 2007 i nowy z TGS. Chyba, żadna nadchodząca gra nie miała tylu trailerów. Dlaczego wypuszczacie aż tyle nowych?
Chyba wypuściliśmy osiem trailerów (dziewięć licząc pokaz gameplay’u)
E3 2005 — koncept
TGS 2005 — pierwszy prawdziwy
E3 2006 — 15 minutowy fabularny
GC 2006 — wersja z E3 z dodaną walką z Gekko
TGS 2006 — pierwszy pokaz gameplay’u
E3 2007 — angielskie głosy
MG 20th Anniversary Party —piętnastominutowa prezentacja gry
GC 2007 — wersja z E3 i oddział BATB
TGS 2007 — wprowadzenie Drebina, Sunny, Big Mamy
Dlaczego aż tyle? Publika wymaga tego od Kojima Productions. Uwielbiamy ekscytować ludzi na pokazach typu GC, E3, czy TGS i sądzę, że boimy się zawieść ludzi, którzy wymagają od nas czegoś wielkiego na każdym pokazie.
Trailery to świetny sposób by przypomnieć ludziom o jednej z sił naszego studia – filmowej rozgrywce. Myślimy o trailerach jak o pokazach tego jak daleko seria Metal Gear się posunęła. Nie chcemy robić filmów – chcemy posunąć branżę do przodu. Trailery to świetny sposób by pokazać osobom nie grającym jak bardzo rozwinęła się ta branża
Do jakiego stopnia wykorzystujecie trailery by zdobyć opinie o graczy, które będą miały wpływ na tworzenie MGS4. Możesz podać jakieś przykłady komentarzy o trailerach, które zainspirowały zespół do zmienienia czegoś w grze?
Trailery skupiające się na rozgrywce to świetny sposób by zdobyć informację odbiorców o grze. Gracze to bardzo wytrawna grupa, która wie co lubi. Może nie są w stanie powiedzieć dokładnie dlaczego coś nie jest fajne, ale potrafią wyczuć gdy twórcy idą w złą stronę.
Dlatego też nie zdobywamy wielu informacji od ludzi, ponieważ nasze trailery przedstawiają głównie przerywniki filmowe.
Jednakże po trailerze z TGS z 2006, który pokazał samą grę, zdobyliśmy wiele informacji. Ludziom spodobał się OctoCamo, pojemnik i środowisko wojenne, ale niektórym nie przypadła do gustu animacja. Wzięliśmy ich słowa do serca i poprawiliśmy wiele rzeczy. Dobre wieści są takie, że rok później, na TGS w 2007 słyszałem tylko dobre rzeczy o animacji. Dziękuję społeczności MGS za wsparcie i dziękuję zespołowi odpowiedzialnemu za ruchy, za dodatkową ciężką pracę.
Ile ludzi i czasu potrzeba na stworzenie takich trailerów? Nie chodzi mi o to, że mogliście grę skończyć w listopadzie gdyby nie byliście zajęci trailerami. Ale może jesteś w stanie powiedzieć jak wielkim wyzwaniem są one, może przykładowo tegoroczny letni maraton?
Ciężko określić ilu ludzi i godzin potrzeba, gdyż jest to wszystko rozłożone w czasie. Z pewnością jest to bardzo duże wyzwanie, które także służy jako kamień milowy dla większości oddziałów w studiu. A jeżeli tworzenie trailera zajmuje kilka tygodni ciężkiej pracy, po czym reakcja ludzi jest świetna, to stajemy się jeszcze bardziej zmotywowani do pracy.
Jak sądzisz ile razy widziałeś każdy z trailerów MGS4?
Trailer z E3 z 2007 roku widziałem ponad sto razy. Wykorzystaliśmy ten pokaz by zaprezentować angielskie głosy, więc chciałem się upewnić, że wszystko będzie doskonałe. Skleiłem razem różne kwestie dla trailera (zamiast po prostu wymienić japońskie kwestie na angielskie), by lepiej brzmiał. Noc przed odlotem na E3 spędziłem z drużyną dźwiękowców pracujących do ostatniej chwili, upewniając się, że wszystko brzmi doskonale. Chyba skończyliśmy pracę o ósmej nad ranem.
Czy masz swój ulubiony trailer? Jeżeli tak to jaki i dlaczego?
Bez wątpliwości ten z E3 z 2006 roku. Oferuje pierwsze spojrzenie na nasze podejście do filmów w grze. Old Snake w garniturze, salutujący nad grobem, kwiaty uginające się pod helikopterem…Akcje Gekko wymyślone przez Yojiego Shinkawe…Powrót Raidena…To świetny trailer.
Ile jeszcze trailerów MGS4 pokażecie?
Dobre pytanie. Ten z TGS 2007 mógł byś ostatni. Ciąży na nas presja skończenia gry i zdecydowaliśmy, że już nic nas od niej nie odciągnie.
Kończąc, czy uważasz że inne studia powinny brać z Was przykład i wydawać więcej trailerów? Wygląda na to, że gracze uwielbiają Wasze podejście?
Gry stają się coraz bardziej filmowe, więc nie widzę powodów dla których nie powinno się tak robić. W idealnym świecie trailery byłyby dostępne bez problemy, na żądanie poprzez telewizję, iTunes, oraz inne masowe źródła wymiany informacji, dokładnie tak jak teraz jest z trailerami filmowymi.








Jeszcze nie komentowane.