Zaraz po rozpoczęciu biegnij pomiędzy kołowrotkami od kotwic, a następnie udaj się na lewo. Poruszając się jak najbliżej ściany, wymiń strażnika i otwórz właz znajdujący się nieco z prawej strony na wprost. Po wejściu w korytarz wciśnij L1 i biegnij przed siebie. Strażnikowi zrób hold up i natychmiast udaj się do wyjścia z korytarza; na jego końcu przejdź przez drzwi.
Następnie należy udać się na lewo, rzucić strażnikiem ulokowanym pomiędzy szybą a ścianą i wejść po schodach trzymając się prawej poręczy (w innym wypadku spostrzeże Cię strażnik z drugiego końca pomieszczenia). W kolejnym pokoju podążaj aż do momentu scenki, a następnie wciśnij L1 i po wybiegnięciu zza rogu zrób na przeciwniku hold up. Po dokonaniu tego skocz panterką w żołnierza, po czym szybko udaj się do wyjścia z korytarza i skręć w lewo, wprost do schodów prowadzących w górę (spiesz się, gdyż inaczej strażnik zaalarmuje o Twojej obecności). Po wejściu na górne piętro szybko udaj się przed siebie, trzymając się blisko lewej ściany pomieszczenia (pod koniec możesz skoczyć panterką, jednak wymaga to dobrego wyczucia momentu, aby nie namierzyła Cię kamera).
Po dotarciu na górę skorzystaj z drzwi po lewej, ażeby aktywować scenkę przerywnikową. Następnie wyjdź i podejdź do południowej ściany, tej obok Semtexu, i popukaj w nią – strażnik znajdujący się z drugiej strony zacznie iść naokoło w Twoim kierunku. Teraz natychmiast połóż się tuż obok ładunku wybuchowego i, dynamicznie naciskając R2 (podstawowy klawisz ekwipowania broni), przeczołgaj się w kierunku schodów (w ten sposób możesz przemieszczać się szybciej).
Jak pokonać Olgę dowiesz się w odpowiednim artykule w dziale traktującym o MGS2. Po wygraniu pojedynku otwórz drzwi z lewej strony i zbiegnij na dół. Powtórz sztuczkę ze zwabieniem przeciwnika za pomocą pukania w ścianę i udaj się schodami w dół, przeskakując przez poręcz (do zastosowania tylko w wersji PAL!). Kiedy zejdziesz już na dół udaj się w lewo, omiń kamerę, stań po prawej stronie od schodów, wchodzącemu po schodach przeciwnikowi zrób hold up i pobiegnij niżej. Strażnika uśpij strzałem w głowę, a następnie zejdź po schodach na dół, trzymając się jednocześnie prawej strony. Po dostaniu się tam podbiegnij do prawej ściany, zapukaj w nią, po czym rzuć żołnierza (możesz również zastosować jump out shoot z tym, że nie uśpi to przeciwnika od razu; będziesz musiał dodatkowo wykonać panterkę) i biegnij aż do końca korytarza. Wyjdź drzwiami na dole, w ścianie po lewej. Ze szczytu schodów strzel do strażnika nadchodzącego z lewej części pokoju. Zbiegnij przy prawej poręczy na dół, udaj się na prawo, zeskocz przez barierkę i przejdź przez drzwi po lewej. Trafisz do Engine Room.
Strażnika omiń z lewej strony, przeskocz barierkę około 1.5 sekundy później. Zejdź po schodach na dół, przytrzymaj L1, strzel a następnie skocz panterką na oponenta ulokowanego na wprost. Podąż w lewo i schodami w górę, a kiedy już tam będziesz, ponownie zastosuj trik na szybsze uśpienie wroga bez potrzeby strzelania mu w głowę (L1, strzał, panterka). Przejdź mostkiem i trzymaj się lewej strony. Jeśli patrol jeszcze Cię nie wyminął, schowaj się w jednej z wnęk znajdujących się po lewej stronie mostku. Udaj się na górę, włącz USP, zneutralizuj szybko Semtex (zanim strażnik usłyszy wystrzały i zaraportuje Twą obecność) i wejdź przez właz.
Biegnij cały czas przed siebie z M9 w dłoniach i z wciśniętym L1. Kiedy drugi ze strażników Cię zobaczy, wystrzel i wykonaj panterkę. Stań z prawej strony winkla przy zakręcie na prawo i wymiń przeciwnika z walkmanem na uszach, skręcając jednocześnie w prawo i biegnąc z wciśniętym L1. Zasypiającemu oponentowi zrób hold up i dynamicznie obracaj kołem ulokowanym na włazie (inaczej przeciwnik Cię zastrzeli).
Biegnij przez cały czas w dół, aż dotrzesz wreszcie do walki z oddziałem Gurlukovicha. Po pokonaniu jednostki automatycznie trafisz do Hold #1.
Będąc tam podążaj przed siebie, dynamicznie naciskając przy tym przycisk akcji. Przeskocz barierkę, a potem opuść się i ponownie wciskaj w ten klawisz, aby złapać się krawędzi piętro niżej. Wespnij się na górę i zejdź po drabinie. Po dostaniu się na dół uśpij strażnika stojącego obok projektorów, po czym podejdź do urządzenia, połóż się i, wykorzystując sztuczkę z natychmiastowym wyciąganiem i chowaniem broni, przejdź pod promieniami, aby bez większych stresów móc wstać już z lewej strony rzutnika. Tam wyjdź pomiędzy pierwszym (licząc od dołu) i drugim kontenerem. Zauważy Cię żołnierz. Omiń z prawej strony kontener, przy którym stał oponent (uważając jednocześnie na rząd strażników) i pobiegnij do Hold #2, przeskakując panterką nad drugą metalową kratką.
W Hold #2 stań dokładnie w 1 linii z żołnierzami lewego rzędu i skocz wykonując panterkę – wywrócą się niczym klocki domina, a Ty udaj się do góry, wprost do Hold #3.
Po wejściu tam od razu wykonaj zdjęcie nr.1, a potem podąż na prawo, stań na środku tuż za Marines i zrób zdjęcie nr.2. Następnie udaj się wykonać trzecią fotografię, biegnąc w prawo i prosto tak, aby stanąć po prawej stronie Metal Gear Ray’a, tuż pod logiem Marines. Wróć z powrotem, stań obok komputera, wykonaj zdjęcie prawego profilu maszyny i wyślij wszystkie fotografie Otaconowi.

To tyle. Gratuluję wytrwałości.