SNAKE TALES:
„CONFIDENTIAL LEGACY”

Misję rozpoczynamy na Aft Deck. Uważając na patrolujących statek strażników, przejdź na zachodnią stronę pokładu i otwórz właz znajdujący się obok schodów. Znajdziesz się w Deck-A Crew’s Quarters Port. Podąż korytarzem na prawo (uwaga na strażnika tuż za rogiem!). Przeszukaj szafki w pokoju na środku lokacji i ruszaj dalej, do Deck-A Crew’s Lounge. Tutaj, mając na uwadze patrolujących, przekradnij się za bar, aby zabrać AK. Po zdobyciu karabinu, obejdź strażników siedzących na schodach i wejdź w drzwi po prawej, prowadzące do Deck-B Crew’s Quarters. Naprzeciw Ciebie znajdować będzie się dwóch strażników. Złap tego znajdującego się najbliżej i zaciągnij do pomieszczenia po prawej stronie, gdzie będziesz mógł się go spokojnie pozbyć. Pozostawszy w pomieszczeniu, wejdź na schody, aby zabrać M4.
Powróć do głównego holu i ruszaj na zachód w poszukiwaniu schodów wiodących na górną partię pokładu, do Deck-C. Będąc już na piętrze, omiń kamerę i skorzystaj ze schodów by dostać się wyżej. Udaj się korytarzem na prawo, a następnie skieruj swe kroki na dół. Uważaj na czujniki pomiędzy ścianami. Wystarczy jednak przeczołgać się pod nimi, a nie będą stanowić większego zagrożenia. Kiedy już je miniesz, idź na lewo i schodami w górę.
Znajdziesz się na mostku. Zbierz Ration i ruszaj z powrotem do Deck-A Crew’s Lounge, ale tym razem przejdź na prawą stronę lokacji i skorzystaj ze znajdujących się tam schodów w celu dotarcia do Engine Room. Pomieszczenie to jest jedną z najbardziej złożonych lokacji w grze. Kluczem do bezszelestnego obejścia strażników jest odpowiednie wykorzystanie balkonów i możliwości przeskakiwania przez barierki. Twoim celem jest pomieszczenie z szafkami w zachodniej części kompleksu.
Gdy już tam dotrzesz, zabierz zza drzwi jednej z szafek PSG1-T . Jednak nie podążaj jeszcze dalej. Najpierw należy wyłączyć czujniki Semtexu, niszcząc panele kontrolne ładunków (użyj USP). Pierwszy z nich znajduje się na komputerze, na prawo od szafek. Kiedy już się z nim uporasz, przekrocz linię pierwszych dezaktywowanych sensorów i spojrzyj na ścianę po prawej. Powinieneś spostrzec kolejny panel kontrolny. Następnie przejdź do ostatnich już czujników. Za ładunkiem Semtexu, znajdującym się na lewej ścianie, ulokowany jest kolejny panel. Aby go zniszczyć, należy się wychylić, będąc przy tym w trybie FPP. Teraz można już przejść do Deck-2 Port.
Biegnij cały czas do przodu (w drugiej wnęce na prawo znajdziesz tłumik do USP), aż skończy się droga. Otwórz ostatni właz, a znajdziesz się w Deck-2 Starboard. Bezustannie posuwając się do przodu, zbieraj leżącą na ziemi amunicję. Nadszedł czas na strzelaninę.
Żołnierzy wystawiających głowy zza rogów najlepiej pozbywać się za pomocą PSG1-T (jeżeli trafisz go w inną część ciała, poczekaj aż uśnie, nie marnuj amunicji). Pozostałych przeciwników postaraj się likwidować strzałami w głowę z USP, bądź seriami z AK i M4. Pamiętaj, aby wciąż ukrywać się za skrzyniami. Wychylaj się jedynie wtedy, kiedy przeciwnicy zaprzestaną ognia. Obrażenia z ich AK są niezwykle bolesne.
Walka skończona? Nic bardziej mylnego, najgorsze przed Tobą. Teraz, pod ciągłym ostrzałem wroga, należy ewakuować się do Engine Room. Nie zapomnij zbierać po drodze amunicji i Rationów. Najlepszym sposobem na ucieczkę jest chowanie się pomiędzy przejściami i podrzucanie wrogom granatów ogłuszających. W razie bezpośredniej konfrontacji ucieknij się do AK lub M4. Gdy dotrzesz wreszcie do Engine Room, zagrożenie minie. Czas wrócić na mostek.
Boss Fight

Kluczem do wygranej jest cierpliwość i opanowanie umiejętności wychylania się w trybie FPP. Przydatne okazuje się również korzystanie z autocelowania, jeżeli pragniemy rozstrzygnąć pojedynek nie używając za często trybu pierwszej osoby. Pociski wroga zadają olbrzymie obrażenia, dlatego nie możesz pozwolić sobie na zranienie. Istotne jest też umiejętne ustawianie się, gdyż niekiedy zaistnieje możliwość zajścia przeciwnika od np. prawej strony (gdy ten nadal będzie myślał, ze jest bezpieczny). Na początku pojedynku warto zebrać Rationa, zniszczyć reflektor i przestrzelić linki przytrzymujące na regale płachtę. Przeciwnik będzie miał wtedy mniejsze pole manewru. Wybór broni dowolny.