SNAKE TALES:

„EXTERNAL GAZER”

Misję tę zaczynamy na AB Connecting Bridge. Wkrocz na most i przebiegnij wschodnią jego stroną. Powinieneś być świadkiem scenki przerywnikowej.

Zostaniesz przeniesiony do trybu Alternative Missions – Bomb Disposal. Musisz znaleźć i zamrozić dwa ładunki nim upłynie 10 minut. Wyjdź z pokoju, w którym zaczynasz zadanie, przeskocz barierkę i zeskocz na balkon znajdujący się niżej, uważaj przy tym na strażnika. Następnie dostań się na schody prowadzące na dół (najlepiej na czwarty schodek od góry) i rozejrzyj się w widoku FPP. Spostrzeżesz pierwszą bombę. Druga znajduje się w pomieszczeniu z szafkami, na zachodzie. Omiń wyłączone czujniki, dojdź do drzwi z włazem i rozejrzyj się na prawo. Kiedy zamrozisz obydwa ładunki, wyświetli się ekran zakończenia misji. Wybierz EXIT.

Kolejną misją alternatywną, jaka Cię czeka, jest Elimination. Polega ona, jak sama nazwa wskazuje, na likwidacji wroga. Sposób, w którym pozbędziesz się nieprzyjaciół jest dowolny.

Czas powrócić na Big Shell, a dokładniej na CD Conneting Bridge. Dostań się na drugą stronę mostu, uważając jednocześnie na strażnika. Znajdujesz się aktualnie w Strut C. Nie ma tutaj nic wartego uwagi, toteż biegnij do wyjścia na BC Connecting Bridge. W tym miejscu jest nieco trudniej. Żołnierz, Cypher i most, który przez swą specyfikę uniemożliwia zastosowanie wartościowych taktyk. Warto zaczekać aż Cypher zleci na niższy poziom kompleksu, wtedy szybko ogłusz strażnika i udaj się prosto do Strut B. Zbierz z szafek naboje do M9, omiń patrolujących i skieruj się do drzwi wiodących na AB Connecting Bridge.

Po krótkiej scence czas ruszyć do akcji. Biegaj po moście w ślad za potworem i staraj się wykonać jego zdjęcie w chwili, gdy będzie on wyskakiwał nad powierzchnię wody (trwa to chwilę, dlatego ważne jest dobre ustawienie). Zdjęcie musi zostać zrobione na odpowiednim zbliżeniu.

Kiedy już zdobędziesz odpowiednią fotkę, na most wkroczą uzbrojeni żołnierze. Na początku postaraj się zlikwidować tych na górze tak, aby w dalszej fazie walki wykorzystać niższą partię mostu do atakowania strażników nadchodzących z dołu. Po zakończeniu pojedynku czeka Cię pierwsza walka z Bossem.

GURGULON BOSS BATTLE

Na początku starcia zbierz wszystkie przedmioty, uważając przy tym na paraliżujący atak Gurgulona (biegaj ustawicznie, a nie powinien Cię trafić). Po odpowiednim dozbrojeniu się przystąp wreszcie do likwidacji potwora. Na czym polegać ma ten etap? Najpierw strzelaj z wyrzutni Stinger w jeden z czułych punktów stwora. W jego ciele powinien pojawić się otwór, a w nim cel zaznaczony na zielono. Należy zniszczyć cel, strzelając do niego z PSG-1 bądź M4. O ile pięć pierwszych celi jest stosunkowo prostych do zlikwidowania, o tyle ostatni (znajdujący się na głowie) jest o wiele trudniejszy, gdyż porusza się. Niemniej jednak i z nim nie powinno być większych problemów.

Po walce kolejny raz zostaniesz przeniesiony do środowiska VR. Tym razem zmierzysz się z zadaniem z kategorii Sneaking Mission. Gdy już się z nim uporasz, czeka Cię misja typu Weapon. Aby przejść dalej, należy zdobyć ilość punktów kwalifikującą na drugie miejsce w rankingu (nie jest to łatwe). Kiedy zapoznasz się już z prawidłami prowadzenia ognia, kolejna ze Sneaking Mission stanie otworem. Tym razem jednak powinieneś najpierw wyeliminować skrycie wszystkich przeciwników. Co następuje potem? Ponownie Sneaking Mission, z tą różnicą, iż tym razem należy dotrzeć do celu będąc niezauważonym.

Teraz rozpocznie się tzw. Raiden Tales, Alternative Missions, w których gracz wciela się w postać Jacka. Istnieje możliwość zakończenia tej serii już po pierwszym etapie (wystarczy wybrać EXIT zaraz po zakończeniu misji), ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby poznać kolejne zadania Raidena.

METAL GEAR RAY BOSS BATTLE

Batalia z trzema Ray’ami jest uciążliwa ze względu na brak w ekwipunku Chaff Granades, które skutecznie zakłóciłyby systemy namierzające Ray’ów. Uciekaj się do schematu – najpierw pocisk ze Stingera w nogi mecha, a zaraz potem w otwarty pysk Ray’a. Amunicję do wyrzutni i Rationy znajdziesz porozrzucane po całej arenie. Zbliżając się do Metal Gearów uważaj, gdyż maszyny mogą podeptać Jacka, bądź zranić go Water Jetem. W razie wystrzelenia przez Ray’e namierzających rakiet, pozostań w stałym ruchu i w odpowiednim momencie wykonaj rzut tygryskiem. Po zniszczeniu kilku Ray’ów przyjdzie czas na ostateczną konfrontację.

SOLIDUS BOSS BATTLE

Również i tym razem nie będzie łatwo. Najgorszym wydaje się fakt, iż bez miecza nie będziesz w stanie blokować ciosów Solidusa. Jedyne, co pozostaje to atakowanie przeciwnika za pomocą pięści i nóg, a następnie błyskawiczne odskakiwanie na bok. Szczególnie wystrzegaj się pozostawianych przez Solidusa płonących pasów. Jeżeli Jacka obejmie ogień, staraj się dużo ruszać, aby zagasić płomienie. Jeżeli przeciwnik pośle w Twoją stronę rakiety, należy pobiec w jego stronę i wykonać unik tygryskiem. Powinno to zapobiec trafieniu i sprawić, że będziesz miał świetną okazję na zaatakowanie Solidusa. Kiedy wytrzymałość Searsa spadnie, rozpocznie się drugi etap pojedynku. Twój przeciwnik nie będzie już atakował rakietami, aczkolwiek ciosy jego miecza będą znacznie szybsze i dużo mniej przewidywalne do odczytania. Jedynym sposobem na tak niekorzystną sytuację jest wyuczenie się odpowiedniej techniki unikania i kontrowania ataków oponenta.

KONIEC