Chronologia powstawania Metal Gear Solid 2

Rok 1998

30 lipca : impreza z okazji ukończenia produkcji MGS.
3 października : Wydanie MGS w Japonii.
29 października : Przedstawienie planu MGS2 ( rozdział na tankowcu ) panu Mori.
2 października : Nagrywanie Radio Drama CD ( MGS ).
3 października : Podjęcie decyzji o stworzeniu Hiszpańskiej wersji MGS1.
6 października : zakończenie reżyserowania MGS2.
9 października : Tokyo Game Show : Jesień 1998 ( Makuhari ).
22 października : Wydanie MGS’a w Stanach Zjednoczonych.
25 października : Kojima zaczyna pracować nad projektem gry w Nasu.
26 października : Pierwszy obóz projektowy w Nasu.
29 października : Pierwsza sesja Motion Capture ( dla Integral’a : eksperymentalne ).
4 listopada : Zdecydowanie, że Zatoka Manhattan będzie stanowić tło dla gry.
9 listopada : Nagrywanie trzech epizodów Radio Drama CD ( MGS ).
9 listopada : Kojima zdecydował współpracować z Harry’m Gregson’em – Williams’em.
12 listopada : Ogólny plan MGS 2 ( przygotowanie ).
12 listopada : Ustawienie tajnego laboratorium „P 4” do krajowych badań.
20 listopada : Ogólny plan MGS 2 staje się dostępny do przeglądnięcia dla innych pracowników.
25 listopada : Pierwszy wygląd postaci z MGS 2 zostaje przedstawiony pracownikom.
30 listopada : Ukończenie prac nad niemiecką wersją MGS.
1 grudnia : Kojima zdecydował się na powierzenie prac nad sekwencją otwierającą Kyle Cooper’owi.
2 grudnia : Spotkanie prezentujące podstawowe prace systemowe.
3 grudnia : Rozpoczęcie zbierania ekipy do pracy nad MGS 2 spośród pracowników Konami.
10 grudnia : Pan Mori zgodził się na pracę nad projektem MGS 2.
14 grudnia : Shinkawa zaczyna pracować nad projektami mech’ów w grze ZOE.
18 grudnia : Wykład na temat MGS’a w szkole Konami ( Kojima, Uehara, Mizutani, Muraoka ), zaprezentowanie po raz pierwszy średnio polygonowego modelu Mei Ling.

Rok 1999

8 stycznia : Ogólny game plan  MGS 2 ( poprawki ).
11 stycznia : Shinkawa zaczyna pracować nad wyglądem postaci.
12 stycznia : Game plan przedstawiony Konami HQ.
13 stycznia : Rozpoczęły się eksperymenty cieniowania obrazkowego.
19 stycznia : Rozpoczęły się eksperymenty cienia.
25 stycznia : Rozpoczęły się eksperymenty ze szkicowanymi postaci Shinkawa’y.
25 stycznia : Impreza ekipy MGS z okazji Nowego Roku.
28 stycznia : Game plan dostępny jako HTML.
1 lutego : Zakończenie książki „In the Darkness of Shadow Moses : The Unofficial Truth”.
12 lutego : Podjęto decyzję na temat postaci Raiden’a ( skull suit ).
16 lutego : Odpuszczono renderowanie animacji i teł z anime.
20 lutego : Ślub Korekado : programisty AI przeciwników.
22 lutego : Europejska premiera MGS.
25 lutego : Obliczanie budżetu produkcji MGS’a.
26 lutego : MGS wygrywa nagrodę „Agency of Culture Mulitmedia Grand Prix”.
2 marca : Specyfikacja Playstation 2 zostaje podana na Playstation Meeting.
4 marca : Europejska „impreza” z okazji ukazania się MGS’a.
15 marca : Dyskusje na temat końcowego motywu MGS 2 z Rika’ą Muranaka’ą.
16 marca : Wizyta badawcza na kontenerowcu.
16 marca : Urodziło się pierwsze dziecko Negishi’ego : projektanta głównego etapu.
2 kwietnia : Kwalifikowanie reżyserii postaci z MGS2.
19 kwietnia : MGS wygrywa Excellent Achievement Award na trzecim CESA Awards.
26 kwietnia : Dyskusja na temat końcowego motywu z Rika’ą Muranaka’ą.
26 kwietnia : Koncepcyjne teksty końcowego motywu dostarczone Rice Muranace.
1 maja : Premiera MGS’a w Hiszpanii.
13 maja : Wizyta w Los Angeles, wycieczka poznawcza do Nowego Jorku i E3 1999.
14 maja : Prezentacja dla Pana Kyle Cooper.
14 maja : Prezentacja dla Media Ventures.
18 maja : Nagrywanie wokalu dla końcowego motywu MGS2.
1 czerwca : Wykład o przeszukiwaniu przeprowadzony przez Pana Mori : spotkanie.
2 czerwca : Pojawiają się narzędzia do programowania na Playstation 2.
9 czerwca : MGS zdobywa Gold Prize w Playstation Awards.
10 czerwca : Kręcenie reklamy telewizyjnej MGS : Integral z Kojima’ą.
14 czerwca : Edytowanie reklamy telewizyjnej MGS : Integral.
15 czerwca : Skończenie reklamy MGS : Integral.
16 czerwca : Wykład o przeszukiwaniu przeprowadzony przez Pana Mori.
18 czerwca : Dyskusja z Riką Muranaką na temat końcowego motywu.
20 czerwca : Wizyta poznawcza w Museum of Ships ( Muzeum Statków ).
24 czerwca : Wydanie Metal Gear Solid : Integral.
28 czerwca : Spotkanie techniczne z SCE ( Sony Computer Entertainment ) dotyczace „Playstation 2”.
30 czerwca : Zakończenie „nowo stawowego” modelu Raiden’a.
13 lipca : Dyskusja na temat końcowego motywu z Riką Muranaką.
26 lipca : Zakończenie scenariusza epizodu na Tankowcu.
29 lipca : Eksperyment animacji twarzy.
2 sierpnia : Nojiri, osoba związana ze scenariuszem, zostaje „wypożyczony” do innego projektu.
6 sierpnia : Rozpoczęcie tworzenia fabuły dla epizodu na Big Shell.
8 sierpnia : Wizyta w SIGGRAPH 1999 ( Los Angeles ).
15 sierpnia : Fukushima, jedna z osób odpowiedzialnych za scenariusz zostaje „wypożyczony” do innego projektu.
20 sierpnia : Końcowa dyskusja na temat końcoweo motywu w MGS2 z Riką Muranaką.
2 września : Nagrywanie końcowego motywu w MGS2 ( Nowy Jork ).
3 września : Ocena MGS2.
13 września : Ogłoszenie „Playstation 2″.
24 września : Urodziło się pierwsze dziecko Sonoyama’y, głównego programisty postaci.
26 września : Wizyta poznawcza do Atsugi Aviation Show.
4 października : Ocena MGS2.
12 października : Premiera Metal Gear Solid VR Missions w Stanach Zjednoczonych.
14 października : MGS2 spiritual boost” party.
15 października : Europejska premiera Metal Gear Solid Sepcial Missions.
14 listopada : Spotkanie z Panem Harry’m Gregson’em Williams’em ( media Ventures, Santa Monica ).
19 listopada : Ocena MGS2.
25 listopada : harmonogram MGS2 zostaje rozpatrzony na nowo.
7 grudnia : Przygotowania do pierwszej sesji Motion Capture.
28 grudnia : Nojiri i Fukushima wracają do KCEJ.

Rok 2000 :

26 stycznia : Pierwsza sesja Motion Capture.
7 lutego : Przygotowania na drugą sesję Motion Capture.
12 lutego : Stworzenie trailer’a MGS2 do użytku wewnętrznego ( nie do opublikowania ).
18 lutego : Pierwsza prezentacja MGS2 w czasie wewnętrznego spotkania.
21 lutego : Nagrywanie ruchów aktorów.
22 lutego : Pan Mori sprawdza scenariusz epizodu na Tankowcu.
23 lutego : Ukończenie pisania dialogów dla epizodu na Tankowcu.
24 lutego : Nagrywanie głosów ( TAVAC ).
3 marca : Nagrywanie głosów ( TAVAC ).
9 marca : Próba drugiej sesji Motion Capture.
10 marca : Druga sesja Motion Capture.
5 maja : Zdjęcia poznawcze statków w Fukuoka Port ( Mizutani ).
9 maja : Spotkanie z Harry’ Gregson’em Williams’em ( Media Ventures, Santa Monica ).
10 maja : MGS2 pokaz premierowy ( Universal Studios ).
11 maja : Przedstawienie MGS2 na E3 2000.
1 czerwca : Wizyta poznawcza do oczyszczalni ścieków i Rainbow Bridge.
20 czerwca : Drugi obóz projektowy w Nasu.
28 czerwca : Kojima kończy tworzenie skryptów dialogowych.
6 lipca : Trzecia sesja Motion Capture.
10 lipca : Ukazanie się MGS2 The Trailer ( DVD ).
11 lipca : Pokaz „Playstation 2” ( Cannes ).
24 lipca : Spotkanie przeglądowe związane z MGS2 The Trailer.
30 lipca : Wizyta poznawcza na JMSDF- owego niszczyciela.
31 lipca : Wizyta na SIGGRAPH 2000.
20 sierpnia : Czytanie scenariusza w celu sprawdzenia.
21 sierpnia : Skończenie dialogów w Codec’u w epizodzie na Tankowcu.
22 sierpnia : Tokyo Game Show : Jesień 2000 ( Makuhari ).
25 sierpnia : Wizyta poznawcza do elektroni atomowej.
26 sierpnia : Nagrywanie głosów ( TAVAC ).
29 sierpnia : Kojima wyjeżdża do Shanghai’u ( przedstawienie MGS2 w Chinach ).
4 października : Wewnętrzna ocena epizodu na Tankowcu.
5 października : Wewnętrzna ocena epizodu na Tankowcu.
5 października : Nagrywanie głosu ( TAVAC ).
27 października : Wizyta poznawcza do Fleet Review.
2 listopada : MGS2 pokazany na Tokyo Fantastic Film Festival.
6 listopada : Kojima kończy tworzenie scenariusz.
12 listopada : Epizod na Big Shell : został stworzony pierwszy dysk testowy.
19 listopada : Wewnętrzna prezentacja produktu ( MGS2 Trial Edition ).
22 listopada : Został ukończony główny ROM MGS2 Trail Edition.
26 listopada : Został skończony scenariusz epizodu na Bih Shell.
12 grudnia : MGS2 przedstawiony na Playstation Party.
14 grudnia : Fukushima kończył pierwszą wersję ustalonego scenariusza.
20 grudnia : Epizod na Tankowcu : gra zakończona.

Rok 2001

17 stycznia : Programista Yamashita ożenił się.
23 stycznia : Czytanie scenariusza w celu sprawdzenia.
24 stycznia : Pierwsza połowa scenariusza epizodu na Bg Shell została zakończona.
2 lutego : Kręcenie reklam telewizyjnych MGS2 i ZOE.
3 lutego : Edycja reklam telewizyjnych ZOE i MGS2.
4 lutego : Urodziło się drugie dziecko Matsuhana’y : Assistant Director.
5 lutego : Urodziło się pierwsze dziecko programisty AI przeciwników : Korekado.
6 lutego : Pojawił się model Naked Raiden’a ( gołego Raiden’a ).
28 lutego : Nagrywanie głosów Angielskich aktorów ( Hollywood ).
1 marca : Japońska premiera ZOE ( z MGS2 Trail Edition : werjsą demo MGS’a2 ).
2 marca : Nagrywanie głosów ( TAVAC ).
5 marca : Nagrywanie głosów ( TAVAC ).
6 marca : Czytanie scenariusza w celu sprawdzenia.
8 marca : Epizod na Big Shell : druga połowa scenariusza została skończona.
12 marca : Nagrywanie głosów ( TAVAC ).
12 marca : Nagrywanie scen prawdziwego życia do końcowej sceny ( Nowy Jork / Washington DC / Nowy jork ).
15 marca : Próby do czwartej sesji Motion Capture.
19 marca : Pierwsza połowa czwartej sesji Motion Capture.
23 marca : Druga połowa czwartej sesji Motion Capture.
23 marca : Europejska premiera ZOE ( z MGS2 Trial Edition : wersją demo MGS2 ).
26 marca : Nagrywanie głosów ( TAVAC ).
27 marca : Premiera ZOE ( z MGS2 Trial Edition : wersją demo MGS2 ) w Stanach Zjednoczonych ).
30 marca : Nagrywanie głosów ( TAVAC ).
5 kwietnia : Miksowanie głosów częsci demonstracyjnej ( Tsukiji ).
8 kwietnia : Toyota, Motion Director ( reżyser ruchów ) ożenił się.
19 kwietnia : Próby piątej sesji Motion Capture.
23 kwietnia : Epizod na Big Shell : pierwsza połowa scenariusza dla Coedec’a zostałą skończona.
27 kwietnia : Piąta sesja Motion Capture.
2 maja : Impreza ludzi odpowiadających za ruchy postaci.
10 maja : Miksowanie dźwięku dla trailer’a na E3 2001 ( Tsukiji ).
14 maja : Epizod na Big Shell : druga połowa scenariusza dla Codec’a została skończona.
17 maja : MGS2 został przedstawiony na E3 2001.
29 maja : Nagrywanie głosów ( TAVAC ).
30 maja : Nagrywanie głosów ( TAVAC ).
4 czerwca : Nagrywanie głosów ( TAVAC ).
14 czerwca : Miksowanie dźwięku części demonstracyjnej.
22 czerwca : Robienie zdjęć Konami Eyes.
9 lipca : Nagrywanie głosów dla wersji angielskiej ( Los Angeles ).
13 lipca : Nagrywanie głosów ( TAVAC ).
26 lipca : Telefoniczna rozmowa z Panem Kyle Cooper’em.
26 lipca : Miksowanie dźwięków części demonstracyjnej.
2 sierpnia : Rozmowa telefoniczna z Panem Kyle Cooper’em.
15 sierpnia : Yoshimura, designer, ożenił się.
17 sierpnia : Powierzchowne sprawdzenie sekwencji otwierającej stworzonej przez Kyle’a Cooper’a.
24 sierpnia : Skończenie „Review of 'In the Darkness of Shadow Moses : The Unofficial Truth’ „.
6 września : Robienie zdjęć do broszury załączonej do MGS2 Premium Package.
8  września: Wewnętrzne sesje monitoringowe.
8 września : Robienie zdjęć do broszury załączonej do MGS2 Premium Package ( Tsukiji ).
22 września : Zewnętrzne sesje monitoringowe ( SCE ).
27 września: Kręcenie filmów z wywiadami do bonusowej płyty DVD ( Westin Hotel Tokyo ).
28 września : Hibino, osoba z grupy od dźwięku, ożenił się.
1 listopada : Odwiedzenie miejsca w którym odbędzie się pokaz „MGS2 PREMIUM PREVIEW” ( Zepp Tokyo ).
3 listopada : Sprawdzanie dźwięku przez Pana Takamatasu Ogawa.
5 października : Główne zatwierdzenie wiadomości o głównym ROM’ie wersji amerykańskiej.
9 października : Kończenie trailer’a na Tokyo game Show : Jesień 2001.
9 października : Offline’owa edycja reklamy telewizyjnej.
12 października : MGS2 przedstawiony na Tokyo Game Show : Jesień 2001 ( Makuhari ).
19 października : Główne zatwierdzenie wiadomości wersji japońskiej ; toast.
31 października : Edycja materiału video na imprezę „MGS2 PREMIUM PREVIEW”.
5 listopada : Zarezerwowanie balonów reklamowych..
13 listopada : Premiera MGS2 w Stanach Zjednoczonych.
13 listopada : Impreza „MGS2 PREMIUM PREVIEW” ( Zepp Tokyo ).
22 listopada : Przełożenie europejskiego głównego ROM’a.
29 listopada:  Japońska premiera MGS2.
29 listopada : Rozdawanie autografów przez Kojima’ę.
29 listopada : Impreza z okazji skończenia gry.
3 grudnia : Kręcenie materiału do europejskiej płyty DVD „Making of”.
3 grudnia : Urlop ekipy od MGS2.
12 grudnia : Impreza Konami CP Division z okazji skończenia figurek ( action figures ).
14 grudnia : Impreza ekipy od Motion Capture’ingu.

Rok 2002

8 stycznia : Impreza ekipy od dźwięku międzynarodowej wersji.
9 stycznia : Główna wzmianka zatwierdzająca europejskie ( angielska / francuska / niemiecka ) wersji.
8 marca : Europejska premiera MGS2.