#109 Cost -4 [Koszt -4] (0) ? MGS3
Karta pomocnicza typu USE

Uwagi: Zmniejsza Koszt użytkownika o 4. Nie można wykorzystywać tej karty do ruchu.

#110 Ally Cost -4 [Koszt sojusznika -4] (6) ? MGS3
Karta pomocnicza typu USE

Uwagi: Zmniejsza Koszt sojusznika o 4.

#111 Rear Evade [Unik przed atakiem z tyłu] (5) ? MGS2
Karta pomocnicza typu EQUIP

REA: 75%

Uwagi: Załóż, by użyć. Pozwala uniknąć ataku z tyłu.

#112 Sacrifice [Poświęcenie] (4) ? MGS2
Karta pomocnicza typu USE

Uwagi: Zabiera użytkownikowi 100 punktów życia (LIFE), w zamian dając sojusznikowi 300. Nie można użyć, jeśli użytkownik ma mniej niż 100 punktów życia.

#113 Transfuse Blood [Transfuzja krwi] (4) ? MGS2
Karta pomocnicza typu USE

Uwagi: Zabiera sojusznikowi 100 punktów życia (LIFE), w zamian dając użytkownikowi 300. Nie można użyć, jeśli sojusznik ma mniej niż 100 punktów życia.

#114 1st Aid Kit [Zestaw pierwszej pomocy] (4) ? MGS1
Karta pomocnicza typu USE

Uwagi: Dodaje 400 punktów życia (LIFE) pobliskiemu sojusznikowi.

#115 Cost -6* [Koszt -6*] (0) ? MGS2
Karta pomocnicza typu USE

Uwagi: Zmniejsza Koszt użytkownika o 6. Nie można wykorzystywać tej karty do ruchu.

#116 Ally Cost -6 [Koszt sojusznika -6] (10) ? MGS2
Karta pomocnicza typu USE

Uwagi: Zmniejsza Koszt sojusznika o 6.

#117 Silenced [Wyciszony] (8) ? MGS2
Karta pomocnicza typu EQUIP

Uwagi: Załóż, by użyć. Eliminuje cały hałas. Wygasa po 30 punktach Kosztu.

#118 Hand Grip [Ręczny uchwyt] (7) ? MGS2
Karta pomocnicza typu USE

Uwagi: Zwiększa pozostały Koszt wiszenia (HANG).

#119 Reaction Block [Blokada reakcji] (8) ? MGS3
Karta pomocnicza typu EQUIP

Uwagi: Załóż, by użyć. Blokuje reakcję wroga (REA). Wygasa po 20 punktach Kosztu.

#120 Evade [Unik] (7) ? MGS1
Karta pomocnicza typu EQUIP

REA: 75%

Uwagi: Załóż, by użyć. Pozwala uniknąć ataku z każdej strony.

#121 Cost -10* [Koszt -10*] (0) ? MGS1
Karta pomocnicza typu USE

Uwagi: Zmniejsza Koszt użytkownika o 10. Nie można wykorzystywać tej karty do ruchu.

#122 Ally Cost -10 [Koszt sojusznika -10] (14) ? MGS1
Karta pomocnicza typu USE

Uwagi: Zmniejsza Koszt sojusznika o 10.

#123 Genome Soldier (4) ? MGS1
Karta Ruchu

Uwagi: Możesz poruszyć się o 5 bloków.

Genome Soldiers ? Nowa generacja żołnierzy FOXHOUND. Przebyli terapię genową i trening VR, ale mają małe lub żadne doświadczenie bojowe. Dzielą się na cztery typy: lekko uzbrojonych, ciężko uzbrojonych, arktycznych i w maskach gazowych.

Yeah, and they say he?s using stealth too.

[Tak, i mówią, że używa również kamuflażu stealth.]

#124 Liquid Snake (4) ? ITGL
FOX DIE

ATK: 40 HIT: +40%
REA: 40%

Uwagi: Użytkownik mdleje (OUT OF ACTION) po 20 punktach Kosztu. Nie dotyczy ładunków wybuchowych i ataków uniwersalnych.

Liquid Snake ? Przywódca zaawansowanej technologicznie niekonwencjonalnej jednostki wojskowej FOXHOUND, stojący za incydentem na Shadow Moses. Podobnie jak Solid Snake, posiada geny Big Bossa.

Not yet, Snake! It?s not over yet!

[Jeszcze nie, Snake! To jeszcze nie koniec!]

#125 Roy Campbell (10) ? MGS1
Atak powietrzny

ATK: 200
Zasięg działania: 5×5

Uwagi: Aktywuje się po 10 punktach Kosztu. Podpala wrogów (status BURN). Po użyciu znika z talii (wraca po misji, w INTERMISSION).

Roy Campbell ? Były dowódca FOXHOUND. W czasie incydentu na Shadow Moses zapewnił Snake?owi wsparcie w postaci łodzi podwodnej. Meryl Silverburgh jest jego bratanicą.

I won?t make any excuses?

[Nie będę czynił żadnych wymówek?]

#126 Otacon (7) ? MGS1
Naukowiec

ATK: 10 HIT: +10%

Uwagi: Przyczepiana do broni (tylko typu EQUIP). Ataki omijają pancerz wroga. Efekt znika po dwukrotnym użyciu założonej broni.

Hal Emmerich ? Główny inżynier Projektu Metal Gear w ArmsTech Corporation. Znany też jako Otacon, gdyż regularnie uczęszcza na imprezy związane z japońską animacją ? konwenty Otaku.

Alone? Are you an Otaku too?

[Sam? Czy ty też jesteś Otaku?]

#127 Sniper Wolf (6) ? MGS1
Snajper

HIT: +40%

Uwagi: Przyczepiana do broni (tylko typu EQUIP). Efekt znika po jednokrotnym użyciu założonej broni.

Sniper Wolf ? Członkini świeżo zreformowanego oddziału FOXHOUND, urodzony snajper. Rozwinęła swą naturalną kobiecą cierpliwość do najwyższego stopnia i może utrzymywać pozycję snajperską przez tydzień, bez jedzenia i picia.

Until I kill you, you are all I?ll think about.

[Dopóki cię nie zabiję, nie będę myślała o niczym oprócz ciebie.]

#128 Vulcan Raven (7) ? MGS1
Dziki strzał

Zasięg działania: 3×3

Uwagi: Przyczepiana do broni (tylko typu EQUIP). Zmienia pojedyncze ataki na ataki obszarowe (3×3). Efekt znika po jednokrotnym użyciu założonej broni. Nie można używać z kartą Attack 1 Enemy [Zaatakuj jednego wroga].

Vulcan Raven ? Członek świeżo zreformowanego oddziału FOXHOUND. Gigantyczny mężczyzna, który nosi na plecach działko Vulcan. Jest mieszanego pochodzenia ? wśród jego przodków można znaleźć Aleutów, Indian i Inuitów. Wychowany jako szaman.

The ravens say you are a true warrior.

[Kruki mówią, że jesteś prawdziwym wojownikiem.]

#129 Metal Gear REX (30) ? ITGL
Zdeptanie

ATK: 300
Zasięg działania: 3×5 + trzy oddzielone o jeden blok obszary 2×1

Uwagi: Dwie losowe karty są usunięte z dłoni użytkownika. Jeśli ma on mniej niż dwie, nie może jej wykorzystać. Nie można używać tej karty do ruchu.

Metal Gear REX ? Zdolny do wystrzeliwania pocisków nuklearnych dwunożny czołg kroczący. Wyposażony w elektromagnetycznego railguna i moduł wystrzeliwania pocisków nuklearnych ulokowany na prawym ramieniu. Dzięki technice kryjącej może wystrzelić niewidoczne dla radarów pociski nuklearne z każdego punktu na Ziemi. Wyspa Shadow Moses była poligonem, na którym go testowano.

#130 Cyborg Ninja (6) ? CHRN
Ostrze H.F.

ATK: 15×5

Uwagi: Atakuje wybrany cel.

Cyborg Ninja ? Jego tożsamość i motywy są nieznane. Wyposażony w kamuflaż stealth i wzmocniony egzoszkielet. Ostrze wysokiej częstotliwości, którym włada jest w stanie przeciąć stalową belkę.

I will kill you or you will kill me? It makes no difference.

[Ja zabiję ciebie lub ty zabijesz mnie… To bez różnicy.]

#131 Psycho Mantis (10) ? ITGL
Hipnoza

Zasięg działania: 3×6

Uwagi: Omamia wybrany cel w zasięgu 3×6 bloków naprzeciw użytkownika. Działanie obejmuje 2 tury.

Psycho Mantis ? Członek FOXHOUND, niegdyś związany z paranormalną komórką wywiadu KGB. Dysponuje mocą psychokinetyka i potrafi czytać w myślach.

Now let me read you mind. No? perhaps I should say your past.

[Teraz pozwól poczytać mi w twym umyśle. Nie? powinienem raczej powiedzieć w twej przeszłości.]

#132 Mei Ling (6) ? MGS1
Soliton Radar

Uwagi: Dwukrotnie zwiększa efekt interferencji (INTERFERENCE) sojuszników. Działa przez 20 punktów Kosztu.

Mei Ling ? Stanowiła techniczne wsparcie Solid Snake?a w czasie incydentu na Shadow Moses, wciąż będąc jeszcze studentką MIT. Soliton Radar, system wewnętrznej komunikacji używany przez Snake�a, jest jej wynalazkiem. Dziewczyna jest też świetną znawczynią chińskich przysłów.

There?s a Chinese proverb: The mind cannot be in two places at once. Make sure that you?re not thinking of something else during the mission, OK?

[Jest takie chińskie przysłowie: Umysł nie może być w dwóch miejscach naraz. Upewnij się, że nie myślisz o czymś innym w czasie misji, OK?]

#133 Genola (15) ? ITGL
Ryk

Uwagi: Ogłusza wszystkich wrogów (żywe stworzenia) w zasięgu.

Genola ? Tajemnicze monstrum genetyczne.

#134 Solid Snake (MGS1) (6) ? MGS1
Pobudzenie

Uwagi: Przywraca 600 punktów życia (LIFE).

Solid Snake ? Były członek zaawansowanej technologicznie, niekonwencjonalnej jednostki wojskowej FOXHOUND. Ma IQ na poziomie 180. Biegły w sześciu językach. Ekspert w skokach spadochronowych, nurkowaniu i wspinaczce. Ukończył niezliczone niebezpieczne misje, przez co został obdarzony przydomkiem Legendarnego Bohatera. W czasie incydentu na Shadow Moses został nakłoniony przez byłego dowódcę, Roya Campbella, do ostatniego powrotu do walki.

What?s a Russian gunship doing here?

[Co robi tutaj rosyjski śmigłowiec?]

#135 Naomi Hunter (7) ? MGS1
Uleczenie

Uwagi: Po użyciu przywraca 10 punktów życia (LIFE), co 5 punktów Kosztu, maksymalnie lecząc ich 200.

Naomi Hunter ? Członek personelu medycznego FOXHOUND, będąca na wypożyczeniu z ATGC. Nadzoruje terapię genową i rozszerzenia żołnierzy FOXHOUND.

Well, if you make it back in one piece, maybe I’ll let you do a strip search on me.

[Cóż, jeśli wrócisz w jednym kawałku, to może i ja pozwolę się tobie przeszukać.]

#136 Meryl Silverburgh (0) ? MGS1
Odzyskanie sił

Uwagi: Zmniejsza Koszt użytkownika o połowę. Nie można używać tej karty do ruchu.

Meryl Silverburgh ? Siostrzenica Roya Campbella. Campbell zajął się nią po śmierci jej ojca, który zginął w wojnie w Zatoce Perskiej. W dzień incydentu na Shadow Moses dziewczyna została przydzielona do FOXHOUND jako żołnierz rezerwowy i trafiła w sam środek bitwy.

Just what I’d expect from the legendary Solid Snake. You trying to sweep me off my feet? [Tego właśnie spodziewałam się po legendarnym Solid Snake?u. Usiłujesz mnie powalić na kolana?]

#137 Gurlukovich Sld. (Żołnierze Gurlukovicha) (5) ? MGS2
Karta Ruchu

Uwagi: Możesz poruszyć się o 5 bloków.

Żołnierze Gurlukovicha ? Grupa rosyjskich najemników dowodzonych przez Sergeia Gurlukovicha. Uzbrojeni w AKS47u i noktowizory napadli na statek Marines płynący rzeką Hudson.

No sign of the AWOL man. Nothing out of the ordinary found. I need someone to fill this position.

[Ani śladu dezertera. Nie zauważono nic niezwykłego. Potrzebuję kogoś na jego pozycję.]

#138 Revolver Ocelot (7) ? MGS1
Zabawa bronią

Uwagi: Ustawia koszt wszystkich ataków bronią palną na 2. W czasie trwania efektu nie można używać ataków CQC. Działa przez okres 20 punktów Kosztu.

Revolver Ocelot ? Członek świeżo zreformowanego oddziału FOXHOUND. Były komandos Specnazu, jego ulubioną bronią jest Single Action Army. Jest też specjalistą od tortur.

Six bullets. More than enough to kill anything that moves.

[Sześć pocisków. Więcej niż potrzeba, by zabić cokolwiek, co się porusza.]

#139 Emma Emmerich (7) ? MGS2
Słabe kolana

Uwagi: Unikasz wszystkich ataków. Po użyciu cały ekwipunek ulega zniszczeniu. Efekt trwa do następnej tury.

Emma Emmerich ? Przyrodnia siostra Otacona (Hala Emmericha). Nazywana też E.E. Specjalistka od komputerów, zaprojektowała architekturę systemu Big Shell. Panicznie boi się wody z powodu traumatycznych przeżyć z dzieciństwa.

No, it?s not like that. I like glasses. And? there?s this guy I liked who used to wear them… [Nie, to wcale nie tak. Lubię okulary. I? chodzi też o tego chłopaka, którego lubiłam, a który też je nosił?]

#140 Fortune (10) ? SBST
Urządzenie elektromagnetyczne

Uwagi: Załóż, by użyć. Efekt karty wygasa po uniknięciu dziesięciu pocisków.

Fortune ? Była członkini Dead Cell, treningowej jednostki antyterrorystycznej Navy SEALs. Teraz przynależy do grupy terrorystycznej Sons of Liberty. Pragnie swej śmierci, lecz pociski i granaty nawet nie mogą jej tknąć. Jej kryptonim wywodzi się od niesamowitego szczęścia, które towarzyszy kobiecie w bitwie.

Since no one can kill me, I may as well kill everyone I can.

[Skoro nikt nie może mnie zabić, równie dobrze ja mogę zabić każdego, kogo mogę.]

#141 Vamp (7) ? MGS2
Krwiopijca

Uwagi: Dodaje połowę zadanych obrażeń do punktów życia (LIFE) użytkownika. Nie dotyczy ładunków wybuchowych i ataków uniwersalnych. Załóż, by użyć. Efekt wygasa po jednej turze.

Vamp ? Były członek Dead Cell, treningowej jednostki antyterrorystycznej Navy SEALs. Teraz przynależy do grupy terrorystycznej Sons of Liberty. Dzięki swej nadludzkiej sile i zręczności może omijać pociski i przerzynać się przez legiony wrogów za pomocą noża.

Unfortunately, hell had no vacancies?

[Niestety, w piekle nie było wolnych miejsc…]

#142 Solid Snake (MGS2) (7) ? MGS2
Wiszenie

Uwagi: Użytkownik może zawisnąć (HANG). Wygasa po 70 punktach Kosztu. Załóż, by użyć.

Solid Snake ? Po incydencie na Shadow Moses Snake dołączył wraz z Otaconem do zwalczającej Metal Geary organizacji Philantrophy. Od tamtej pory wziął udział w wielu nielegalnych ekstremistycznych działaniach przeciwko różnym rodzajom Metal Gearów na całym świecie, wliczając w to zbieranie danych i sabotaże.

We’re not tools of the government or anyone else. Fighting was the only thing I was good at, but… At least I always fought for what I believed in…

[Nie jesteśmy narzędziami rządu, ani niczego innego. Walka była jedyną rzeczą, w której byłem dobry, ale? przynajmniej zawsze walczyłem o to, w co wierzyłem.]

#143 Iroquois Pliskin (7) ? MGS2
Papierosy

Uwagi: Czyni sensory podczerwone widzialnymi. W czasie działania życie (LIFE) użytkownika spada o 1 punkt na Koszt. Efekt znika po trzech turach. Załóż, by użyć.

Iroquois Pliskin ? Przedstawia się jako członek zespołu SEAL 10 wysłanego do Big Shell w celu uratowania porwanego prezydenta. Wraz z Otaconem wspiera Raidena.

I don?t care who you are, kid. You don?t point that thing at me.

[Nie dbam o to, kim jesteś, dzieciaku. Nie celuj tym we mnie.]

#144 Solidus Snake (8) ? MGS2
Podwójne ostrza

ATK: 70 x 3

Uwagi: By użyć należy stać obok celu. Atakuje blok znajdujący się naprzeciwko użytkownika. Nieskuteczny przeciwko maszynom.

Solidus Snake ? Doskonały Wąż, zbalansowany w każdym aspekcie, nie będący ani stały (solid), ani płynny (liquid). Znany też jako George Sears, 43. prezydent Stanów Zjednoczonych Ameryki. Dowodzi uzbrojoną grupą Sons of Liberty.

But now, you should die as the little Jackie boy I once knew.

[Teraz jednak powinieneś umrzeć niczym mały Jackie, którego niegdyś znałem.]

#145 Metal Gear RAY (30) ? SBST
Nóż hydrauliczny

ATK: 250
Zasięg działania: 1×5

Uwagi: Nie można używać tej karty do ruchu.

Metal Gear RAY ? Podwodna, służąca jako anty Metal Gear, broń opracowywana w sekrecie przez Marines. Później zaprojektowana przez armię do masowej produkcji. Wyposażona w wyrzutnie pocisków i działka typu Vulcan. Jej usta są uzbrojone w działo hydrauliczne.

#146 Jennifer (7) ? MGS2
Wytrzymałość

Uwagi: Przekształca każdy punkt Kosztu dodany przy atakach w 10 punktów obrażeń. Efekt trwa do następnej tury.

Jennifer ? Jedna z zakładniczek przetrzymywanych w audytorium B1 w centralnym skrzydle Big Shell. Z jakiegoś powodu tablica na biurku, o który opiera się kobieta głosi: 35 25 37. Uśpij ją pistoletem usypiającym i…

My name is Jennifer!

[Mam na imię Jennifer!]

#147 Olga Gurlukovich (7) ? MGS2
Przeładowanie

Uwagi: Użytkownik dociąga z talii trzy karty.

Olga Gurlukovich ? Córka byłego pułkownika GRU, Sergeia Gurlukovicha, jest też żołnierzem w jego armii. Wzięła udział w ataku na tankowiec płynący rzeką Hudson, by wykraść Metal Gear RAYa.

Where it isn?t due? When you watched my father die and did nothing?

[W czym jest to niesprawiedliwe? W fakcie, że patrzyłeś na śmierć mojego ojca i nic nie zrobiłeś?]

#148 Johnny Sasaki (7) ? MGS2
Półnagi

Uwagi: Niszczy wszystkie karty w dłoni i dociąga z talii sześć nowych.

Johnny Sasaki ? Jeden z żołnierzy Genome wysłanych na Shadow Moses. Został okradziony z uniformu przez więźniarkę. Odtąd spotykają go wciąż kolejne nieszczęścia, od rozwolnień po ucieczki intruzów na jego warcie.

Boy, oh boy. That woman is built, all right.

[Ojejku. Tak, ta kobieta to ma krzepę.]

#149 Raiden (7) ? MGS2
Toczenie się

Uwagi: Porusz się 3 bloki do przodu. Omiń wszelkie dziury w podłodze. Powal wszystkie cele po drodze.

Raiden ? Żołnierz i członek FOXHOUND, trenowany w symulacjach VR. Pod rozkazami Pułkownika infiltruje Big Shell. Naprawdę ma na imię Jack.

This is Snake. I am now inside Strut A of Shell 1.

[Tutaj Snake. Jestem teraz w Strut A w Shell 1.]

#150 Gurlugon (7) ? SBST
Potworny promień

Uwagi: Dodaje 15 punktów Kosztu żywym wrogom będącym w zasięgu.

Gurlugon ? Potwór z innego wymiaru, który bez ostrzeżenia pojawił się na Big Shell. Używając silnika Koppelthorna, system VR był zdolny do przekroczenia granic typowo pojmowanej przestrzeni i do zajrzenia w równoległy wszechświat, który pasował do podanych systemowi parametrów. Ponieważ te właśnie dane umożliwiły VR uformować wirtualną przestrzeń, obserwacje i działania systemu pozwoliły Gurlugonowi na zaistnienie jako fizyczna osobowość w wirtualnym środowisku.

#151 Gray Fox (5) ? CHRN
Walka wręcz

Uwagi: Przy założeniu CQC zyskuje następujące parametry: ATK +20, HIT +5%. Efekt trwa 3 tury. Załóż, by użyć.

Gray Fox ? Posiadacz najbardziej prestiżowego kryptonimu w FOXHOUND – FOX. Naprawdę nazywa się Frank Jaeger. Pomagał Snake?owi w Outer Heaven. Później obaj wdają się w śmiertelny pojedynek w walce wręcz.

The perfect ring for our final battle, eh, Snake?

[Doskonała arena dla naszej ostatecznej walki, co, Snake?]

#152 Solid Snake (MG) (8) ? CHRN
Bandana nieskończoności

Uwagi: Zużyte bronie typu EQUIP wracają do ręki użytkownika. Efekt wygasa po 20 punktach Kosztu. Załóż, by użyć.

Solid Snake ? Nowy rekrut FOXHOUND, wysłany na misję infiltracji państwa-fortecy Outer Heaven i zniszczenia Metal Geara, dwunożnego czołgu kroczącego, wyposażonego w pociski nuklearne. Kryptonim misji w Outer Heaven to OPERATION INTRUDE N313.

This is Solid Snake. Respond, please?

[Tutaj Solid Snake. Proszę o odpowiedź?]

#153 Big Boss (10) ? MGS3
Ogłoszenie zwycięstwa

Uwagi: Zmniejsza w czasie trwania misji atak wszystkich sojuszników o 20. Widoczna na ekranie MISSION COMPLETE ilość zdobytych w czasie zadania punktów zostaje zwiększona o połowę. Karta Big Boss nie może być użyta wraz z kartą Gijin-san. Nie dotyczy ładunków wybuchowych i ataków uniwersalnych. Karty tej może używać tylko Snake.

Big Boss ? Największy najemnik dwudziestego wieku. Jego dokonania są wręcz legendarne. Był głównym dowódcą FOXHOUND i liderem Outer Heaven. Po upadku Outer Heaven stanął na czele powstania Zanzibar.

You and I are indispensable on the battlefield. But when we return home, we?re of no use to anyone.

[Ty i ja jesteśmy niezastąpieni na polu walki, jednak gdy wracamy do domu, stajemy się dla wszystkich bezużyteczni.]

#154 Machinegun Kid (6) ? CHRN
Pas z amunicją

Uwagi: Czyni wszystkie pociski karabinowe używalnymi.

#155 Fire Trooper (6) ? CHRN
Miotacz ognia

ATK: 120 HIT: 85%
Zasięg działania: 5×1, zwężający się o dwa pola, co każdy blok do przodu.

Uwagi: Atak zasięgowy, podpala wrogów (status BURN), omija pancerz.

#156 Metal Gear (20) ? CHRN
Ostrzał Vulcan

ATK: 30

Uwagi: Atakuje wszystkie cele. Trafieni wrogowie zaczynają krwawić (status BLEED). Nie można używać tej karty do ruchu.

Metal Gear ? Broń ostateczna opracowana w tajemnicy w kraju-fortecy Outer Heaven. Projekt maszyny jest trzymany w tajemnicy.

#157 Running Man (4) ? ULMT
Bez tchu (Karta Ruchu)

Uwagi: Możesz poruszyć się o 7 bloków.

Running Man ? Najszybszy najemnik na świecie. Zapełnia pokój gazem oddziałującym na układ nerwowy i wtedy atakuje.

pant? pant? How?s that? Pretty fast, aren?t I?

[hyy? hyy? I jak? Jestem całkiem szybki, no nie?]

#158 Solid Snake (MG2) (7) ? CHRN
Legendarny bohater

Uwagi: Zwiększa maksymalną ilość życia użytkownika (LIFE) o 100. Załóż, by użyć.

Solid Snake ? W późnych latach dziewięćdziesiątych Zanzibar Land, małe państewko na granicy bliskowschodniej, zostało zajęte w akcie militarnym. W tym samym czasie doktor Kio Marv, czeski biolog i wynalazca OILIX – mikroorganizmu zdolnego do rafinowania wysokiej jakości paliwa, został porwany przez agentów Zanzibar. Solid Snake?owi zlecono samodzielną infiltrację Zanzibar Land i uratowanie porwanego naukowca. Kryptonim misji to OPERATION INTRUDE FO14.

This is Snake. I?ve reached the infiltration point.

[Tutaj Snake. Dotarłem do miejsca infiltracji.]

#159 Chris Jenner (4) ? CHRN
Wciąż na nogach

Uwagi: Kiedy karta jest założona, zamiast przewrócenia się postać odniesie 20 punktów obrażeń. Efekt znika po pięciu turach. Załóż, by użyć.

Chris Jenner ? Członkini Delta Force o stopniu sierżanta. Jej jednostka zostaje wysłana na misję odbicia fortecy Galuade, ale wszyscy jej członkowie, za wyjątkiem Chris, zostają zabici. Ona sama sprzymierza się z Solid Snake?iem. Chris zdaje się wykonywać jakąś tajną misję na własną rękę.

Right!

[Jasne!]

#160 Marionette Owl (6) ? CHRN
Nocne oczy

Uwagi: Załóż, by użyć. W trybie szukania zwiększa zasięg dwukrotnie. Przestaje działać 30 punktów Kosztu po użyciu.

Marionette Owl ? Członek grupy najemników Black Chamber. Jest specjalistą w walce w mroku ? w ciemnościach widzi niczym sowa. Nietypowe procesy chemiczne zachodzące w jego organizmie powodują, że jego oczy świecą jak u kota w ciemnościach. Nosi więc gogle.

No use hiding in the shadows?My eyes are as big as an owl?s and I see you standing there…

[Na nic skrywanie się w cieniu? Moje oczy są wielkie jak u sowy i widzę, że tam stoisz?]

#161 Viper (4) ? CHRN
Zemsta

Uwagi: Przyczepiana do broni (tylko typu EQUIP). Po trafieniu jedna karta karabinu znika z ręki celu. Efekt mija po trzech turach.

Viper ? Lider grupy najemników Black Chamber. Zwykły dotyk rąk Vipera powoduje, że wrogowie wybuchają. Właściwo?ć ta nadała mężczyźnie tytuł Black Art. Planuje zemstę przeciw FOXHOUND i Solid Snake?owi, ale jego motywy pozostają zagadką.

I made a promise to you, and now is the time for you to die.

[Złożyłem ci obietnicę, a teraz nadeszła pora twej śmierci.]

#162 Pyro Bison (7) ? CHRN
Miotacz ognia

ATK: 140

HIT: 80%

Zasięg działania: 3×3

Uwagi: Podpala wrogów (status BURN). Atak omija zbroje.

Pyro Bison ? Członek grupy najemników Black Chamber. Dzięki swym ogromnym rozmiarom z łatwością może posługiwać się miotaczem ognia. Paliwo, którego używa to specjalna mieszanka przygotowana przez samego Bisona. Ten zaś potrafi dzięki temu nawet czasami latać

Every human being burns differently, did you know that?

[Każda istota ludzka płonie inaczej, wiedziałeś o tym?]

#163 Metal Gear Gander (20) ? CHRN
Pocisk kierowany

ATK: 100

Uwagi: Wystrzeliwuje 5 rakiet w losowe cele. Nie można używać tej karty do ruchu.

Metal Gear Gander ? Opracowany przez Stany Zjednoczone, lecz skradziony przez Gindra Liberation Front (Front Wyzwolenia Gindry) i przetransportowany do fortecy Galuade. Uzbrojony w działo szynowe, dwa działka Vulcan i sześć zdalnie sterowanych rakiet. Posiada też dwie latające, niezależnie atakujące głowice. W dodatku wyposażony jest w oparty o łącze satelitarne system wystrzeliwania rakiet nuklearnych.

#164 IdeaSpy 2.5 (6) ? CHRN
Niewytłumaczalne

Uwagi: Przez pięć tur od użycia koszt wszystkich kart zmniejsza się o połowę. Po upływie tego czasu połowa punktów Kosztu użytych kart zostaje dodana użytkownikowi.

IdeaSpy 2.5 ? As IdeaSpy, tajnej drużyny stworzonej przez FBI. Używa arsenału gadżetów Idei pochodzących ze sprzedaży wysyłkowej, takich jak Buty Ocieplacze i mikro-miniaturowe bombowe szkła kontaktowe, by wydostawać się z kolejnych opresji. Przyjaźni się ze swoim współpracownikiem, 714. Jest nieco tchórzliwy. Po lewej stronie znajduje się jego specjalna przyjaciółka, Dzwoń Już Teraz [Call Now].

One day, the people of this city won?t need us anymore. They?ll be able to walk on their own feet. That?s what I tell myself.

[Pewnego dnia ludzie tego miasta nie będą nas już więcej potrzebować. Będą w stanie chodzić o własnych nogach. Wciąż to sobie powtarzam.]

#165 Gillian Seed (8) ? CHRN
Trener strzelania

HIT: 100%

Uwagi: Przyczepiana do broni (tylko typu EQUIP). Przy strzelaniu dodaje dziesięć punktów Kosztu. Znika po jednokrotnym użyciu założonej broni.

Gillian Seed ? Stracił pamięć trzy lata temu. Jego przeszłość owiana jest tajemnicą. Od dwóch lat w separacji z żoną, Jamie Seed. Po przebyciu specjalnego treningu w wojsku, zostaje wysłany do Neo Kobe City jako Runner w JUNKER.

Metal Gear, huh? That?s a weird name.

[Metal Gear, tak? Dziwna nazwa.]

#166 Mika Slayton (6) ? CHRN
Wsparcie

Uwagi: Użytkownik pozbywa się dwóch kart. Sojusznik dociąga trzy karty.

Mika Slayton ? Recepcjonistka w JUNKER. Po skończeniu szkoły i przed dołączeniem do agencji pracowała w Laboratorium Badania Przestępczości w Kobe.

Mr. Gillian Seed? Forgive me.

[Pan Gillian Seed? Proszę wybaczyć.]

#167 Metal Gear MK-II (4) ? CHRN
Przetwarzanie danych

Uwagi: Segreguje karty według typu. Od lewej do prawej: karty wspierające, akcji, przedmioty, postacie i bronie,

Metal Gear MK-II ? Osobisty nawigator Gilliana Seeda. Nawigatorzy zostali zaprojektowani by ułatwić czynności dochodzeniowe w JUNKER. Ich podstawowe funkcje to między innymi kontrola analiz, zapamiętywanie i komunikacja.
Wysokość: 980 mm

Długość: 310 mm
Szerokość: 530 mm (wraz z monitorem)
Waga: 50 kg
Przekątna monitora: 10 cali

Objętość bagażowa: 40 litrów

Projektant: Harry Benson

My name is Metal Gear Mk-II, and I will be your support for the mission.

[Nazywam się Metal Gear Mk-II i będę twoim wsparciem w czasie misji.]

#168 Jonathan Ingram* (0) ? ULMT
Rozwiązanie

Uwagi: Zmniejsza Koszt użytkownika o 15. Nie można wykorzystywać tej karty do ruchu.

Jonathan Ingram ? Wiek: 30 lat (akt urodzenia mówi, ze 55). Były Policenaut w oddziale policji w Los Angeles. W wyniku wypadku z eksperymentalnym EMPS, Yuri dryfował w kosmosie przez 25 lat, w efekcie czego cierpi na kosmofobię.

Yeah, the best friend a guy could have!

[Tak, najlepszy przyjaciel, jakiego można mieć!]

#169 Tony Redwood (10) ? CHRN
Pan Goddard

HIT: 100%

Uwagi: Działa na wszystkich graczy. Trwa jedną turę.

Tony Redwood ? Członek jednostki Zaawansowanej Policji BCP. Jego przydomek, Pan Goddard, wywodzi się z jego niezrównanych umiejętności w EMP.

It might not make sense to the folks back home, but for me, the Beyond is home.

[Może to nie ma sensu dla ludzi tam, w domu, ale dla mnie, to Przestrzeń jest domem.]

#170 Karen Hojo (7) ? CHRN
Transfuzja krwi

Uwagi: Sojusznik pozbywa się dwóch kart. Użytkownik dociąga trzy karty.

Karen Hojo ? Była żona Jonathana, i córka Lorraine Hojo. Popularna prezenterka wiadomości w BBC. Cierpi na niedokrwistość aplastyczną i czeka na dawcę szpiku kostnego.

Your daughter, Karen.

[Twoja córka, Karen.]

#171 Ed Brown (12) ? CHRN
Bojaźliwy wobec broni

Uwagi: Blokuje reakcje wszystkich graczy znajdujących się na poziomie. Trwa 3 tury.

Ed Brown ? Były Policenaut i zatwardziały gliniarz. Podobnie jak Jonathan, służył w oddziale policji w Los Angeles. Obecnie zajmuje małe biuro w BCP i jest szefem policji obyczajowej.

The Ed you know is 30 years younger.

[Ed, którego znasz jest o 30 lat młodszy.]

#172 Jehuty (15) ? ULMT
Wybuchowy strzał

Uwagi: Przywraca cały ekwipunek i efekty do oryginalnych ustawień.

Jehuty ? Orbitalny mech bojowy zaprojektowany jako część marsjańskiego Arman Project, mającego na celu powstrzymanie manewrów ziemian. Wykorzystuje metatron, wielozadaniową rudę znajdowaną na jowiszańskim księżycu Callisto, jako główne źródło zasilania. Jego prawe ramię jest zazwyczaj wyposażone w ostrze lub broń palną. Jehuty jest również uzbrojony w ADĘ, niezależną jednostkę wsparcia bojowego, która kustomizuje i wzmacnia mech zgodnie z charakterem kierującego nim Runnera oraz doświadczeniem bojowym.

#173 ADA (6) ? CHRN
Bojowa sztuczna inteligencja

Uwagi: Ustawia Koszt każdego ruchu gracza na 1. Trwa przez 3 tury.

ADA ? Niezależna jednostka wsparcia bojowego, która zapewnia wsparcie głosowe Runnerom.

It is hopeless, but you have no other choice.

[To beznadziejne, ale nie masz innego wyjścia.]

#174 GRU (4) ? MGS3
Karta Ruchu

Uwagi: Możesz poruszyć się o 4 bloki.

GRU ? GRU to jednostka zwiadu w Generalnym Biurze Związku Radzieckiego.

#175 Ocelot Unit (4) ? SBSS
Karta Ruchu

Uwagi: Możesz poruszyć się o 6 bloków.

Ocelot Unit ? Elitarny pododdział GRU, na czele którego stoi Ocelot. Znajduje się pod dowództwem pułkownika Volgina.

Move, move, move!

[Ruchy, ruchy, ruchy!]

#176 Major Zero (10) ? MGS3
Aktywny sonar

Uwagi: W trybie szukania pokazuje wszystkich wrogów. Trwa jedną turę. Załóż, by użyć.

Major Zero ? Dowódca FOX, sekretnej jednostki komórki planowania CIA. Wyznacza sobie kryptonim Major Tom w czasie Virtuous Mission. Jest jednym z pomysłodawców i założycieli FOX.

Is that clear? This kind of sneaking around is the FOX unit?s specialty.

[Czy to jasne? Ten typ przekradania się to specjalność jednostki FOX.]

#177 Y. B. Volgin (4) ? MGS3
Cios jak pocisk

Uwagi: Przyczepiana do broni (tylko typu EQUIP). Jedna karta pistoletu znajdująca się w dłoni wroga znika po trafieniu przeciwnika. Efekt mija po trzykrotnym użyciu założonej broni.

Yevgeny Borisovitch Volgin ? Pułkownik KGB, jego kryptonim na zachodzie to Thunderbolt [Piorun]. Ciało mężczyzny jest stale wyposażone w ładunek elektryczny, który powoduje, że pobliskie bronie wybuchają. Volgin może wystrzelić pocisk spomiędzy palców poprzez zwykłe pstryknięcie nim.

Kuwabara… Kuwabara?

#178 N. S. Sokolov (4) ? MGS3
Moc nauki

ATK: +10

Uwagi: Przyczepiana do broni (tylko typu EQUIP). Działa pomimo pancerza. Znika po dwukrotnym użyciu założonej broni.

Nikolai Stepanovich Sokolov ? Najbardziej utalentowany twórca silników rakietowych na świecie. Pierwszy lot człowieka w kosmos w dziejach ludzkości był sukcesem w głównej mierze opartym o jego wielosilnikową wiązkę A1 Rocket.

And then the age of fear will truly begin?

[I wówczas era strachu rozpocznie się na dobre?]

#179 Naked Snake (7) ? MGS3
John Doe

Uwagi: By użyć tej karty trzeba stać obok celu. Atakuje blok naprzeciwko użytkownika. Wykonuje losową technikę. Wykorzystywana w kombinacji z założoną kartą CQC.

Naked Snake ? Naked Snake jest kryptonimem bohatera Operacji Snake Eater. Wyszkolony w walce przez The Boss, mężczyzna został przyłączony do sekretnej jednostki FOX.

A real one-man army.

[Prawdziwa jednoosobowa armia.]

#180 The Boss (8) ? MGS3
Matka sił specjalnych

Uwagi: By użyć tej karty trzeba stać obok celu. Atakuje blok naprzeciwko użytkownika. Wykonuje losową technikę. Używana w kombinacji z założoną kartą CQC.

The Boss ? Mentorka Snake?a, znana jako matka sił specjalnych. Dowodzi Cobra Unit, grupą złożoną z najlepszych i najbardziej utalentowanych na świecie żołnierzy. Jest także ekspertem w kwestii CQC, sama opracowała wiele technik walki.

Drift away. My place is with them now.

[Odpłyń. Moje miejsce jest teraz przy nich.]

#181 The Fury (6) ? MGS3
Miotacz ognia

ATK: 60

HIT: 90%

Zasięg działania: 3×2 + 1×1

Uwagi: Podpala wrogów (status BURN). Atak omija zbroje.

The Fury ? Jeden z żyjących członków Cobra Unit. Włada miotaczem ognia. Jako astronauta poleciał w kosmos, ale w czasie powrotu jego ciało zajęło się płomieniami, co zaowocowało poważnymi oparzeniami. Mężczyzna nie odczuwa już żadnego bólu.

Fury. A great and terrible fury at being alive.

[Wściekło?ć. Wielka i przerażająca wściekło?ć z powodu bycia żywym.]

#182 Shagohod (20) ? SBSS
Ostrzał Vulcanem

ATK: 200

Zasięg działania: 9×9

Uwagi: Nie można użyć tej karty do ruchu.

Shagohod ? Mobilna platforma wystrzeliwująca pociski nuklearne, zaprojektowana przez doktora Nikolaia Sokolova.

#183 Ocelot (4) ? MGS3
Ostateczna rozgrywka

Uwagi: Nie pozwala wybranemu wrogowi strzelać. Trwa 20 punktów Kosztu.

Ocelot ? Niepełnoletni lider Ocelot Unit. Kiedyś wybierał do walki Makarova, ale teraz zmienił go na rewolwer.

Ah ah ah? No more judo, and no more field strips.

[Ah ah ah… Żadnego judo więcej, ani żadnych polowych sztuczek.]

#184 EVA (7) ? MGS3
Pożądanie

Uwagi: Trzyma żywe stworzenia na odległość trzech bloków. Trwa 20 punktów Kosztu.

EVA ? Kobieta-szpieg, która spotyka Snake?a w czasie Operacji Snake Eater. Jeździ motocyklem i posługuje się Mauserem.

Snake, huh? Well, I?m EVA? are you here to tempt me?

[Snake, tak? Cóż, jestem EVA? przybyłeś tutaj by mnie kusić?]

#185 A.L. Granin (0) ? MGS3
Order Lenina

Uwagi: Ustawia Koszt użytkownika na 15 punktów. Nie można używać tej karty do ruchu.

Aleksandr Leonovitch Granin ? Dyrektor OKB-44, znanego też jako Biuro Granina. Przewidział powstanie dwunożnego czołgu kroczącego. Opracowywał wiele rodzajów artylerii, w tym SS-1C ? systemu pocisków balistycznych zdolnego do poruszania się po drodze. Jest jednym z bohaterskich naukowców Związku Radzieckiego oraz posiadaczem Orderu Lenina.

You mean you?ve never heard of me? And you call yourself an agent.

[Mówisz, że nigdy o mnie nie słyszałeś? I ty nazywasz siebie agentem.]

#186 Sneaking Suit (6) ? ITGL
Karta pomocnicza typu EQUIP

REA: 70

Uwagi: Zmniejsza pojedynczy atak o 10 punktów obrażeń. Tej karty może używać tylko Snake.

Sneaking Suit ? Specjalny strój noszony przez Solid Snake?a.

#187 XM8 (9) ? SBSS

Karabin szturmowy typu USE
ATK: 30 HIT: 60%
Ammo: 5.56 mm x 4

Uwagi: Szansa trafienia spada od odległości 4 bloków. Można użyć do ruchu o 6 bloków. Cios powoduje u wroga losowy status (BLEED, KDWN, BURN lub SLEEP).

XM8 ? Karabin bojowy nowej generacji. Przez mieszanie i dopasowywanie różnych kolb, luf, celowników i tym podobnych, sprzęt ten można przekształcić w karabin zwykły, maszynowy, broń wsparcia drużynowego lub inne.

#188 Mr. Sigint (4) ? MGS3
Wsparcie techniczne

Uwagi: Co turę dociągaj trzy karty. Przy przeładowaniu talii Koszt ustali się na 20. Efekt znika po dziesięciu kolejkach.

Sigint ? Specjalista od najnowszych technologii, poprzez radio zapewnia wsparcie techniczne i informacje o każdej broni lub ekwipunku. Wcześniej rasizm sprawiał mu nie lada trudność w znalezieniu pracy, ale Major Zero pomógł mu i przyłączył w szeregi FOX.

In the digital world, it doesn?t matter if you?re black or white, American or Russian, or whatever. Everybody?s going to be the same. That?s what I think.

[W świecie cyfrowym nieważne jest czy jesteś biały czy czarny, czy jesteś Amerykaninem czy Rosjaninem, czy cokolwiek. Wszyscy będą sobie równi. Tak właśnie uważam.]

#189 Para-Medic (4) ? SBSS
Leczenie

Uwagi: Zmniejsza Koszt użytkownika o ilość odniesionych obrażeń podzielonych przez 20. Załóż, by użyć. Efekt znika po dwóch turach.

Para-Medic ? Członek wsparcia w FOX. Poprzez radio zajmuje się kwestiami medycznymi dotyczącymi Snake?a. Jest fanatyczką filmów, kochającš oglądać horrory, science-fiction i filmy katastroficzne klasy B. Posiada dokumenty dotyczące ekosystemów i smaków żywych stworzeń.

Stay with me! I?ve seen people in worse shape before. Think you can handle it?

[Zostań ze mną! Widziałam już wcześniej ludzi w gorszym stanie. Myślisz, że to wytrzymasz?]

#190 Lt. Raikov (4) ? MGS3
Starszy oficer

Uwagi: Dodaje liczbę ataków do Kosztu wroga atakującego użytkownika. Załóż, by użyć. Efekt znika po dwóch turach.

Ivan Raidenovitch Raikov ? Major GRU, który w fortecy Groznyj Grad sprawuje drugą, co do ważności funkcję w dowodzeniu. Znany ze swych ekscesów żywieniowych. Potrafi zjeść nawet rozjechane na drodze zwierzę.

What, you want to join me? Fine, then. Come on in!

[Co, chcesz do mnie dołączyć? Dobrze więc. Wchodź do środka!]

#191 The Sorrow (8) ? MGS3
Nirwana

Uwagi: Przez 3 tury blokuje ruch wszystkich żywych jednostek. Zmniejsza życie użytkownika o połowę.

The Sorrow ? Były członek Cobra Unit. Jeden z legendarnych wojowników, którzy walczyli u boku The Boss. Posiada zadziwiające umiejętności nekromantyczne, pozwalające mu na interakcję i rozmowy z umarłymi. Powrócił do Związku Radzieckiego po rozwiązaniu Cobra Unit, ale dwa lata później został zabity przez oddelegowaną na specjalne zadanie CIA The Boss.

Now you will know the sorrow of those whose lives you have ended.

[Teraz poznasz żal tych, których życia zakończyłeś.]

#192 The End (7) ? MGS3
Pozbieranie się

Uwagi: Efekt działa od 6 bloków wzwyż. Życie (LIFE) użytkownika spada, co turę o 50 punktów. Załóż, by użyć. Efekt wygasa po trzech turach.

The End ? Członek Cobra Unit. Legendarny snajper uważany za jednego z ojców współczesnych technik snajperskich. Jego wiek znacznie przekracza sto lat, a on sam zdaje się przebywać zazwyczaj w stanie hibernacji. Dzięki fotosyntetycznym właściwo?ciom specjalnego typu mchu, który reguluje ciało The End, mężczyzna posiada nieskończone rezerwy energii.

I beg of you, grant me this strength to take this final prey. Let me linger in this world just a little longer.

[Błagam cię, użycz mi siły, by upolować tę ostatnią ofiarę. Pozwól mi pozostać na tym świecie jeszcze odrobinę dłużej.]

#193 The Fear (5) ? MGS3
Pająk

ATK: +10

Uwagi: Efekt działa tylko w przypadku posiadania negatywnych statusów. Załóż, by użyć. Skutki wygasają po 20 punktach Kosztu.

The Fear ? Jeden z członków Cobra Unit. Używa pary kusz, które nazywa William Tell i Mały Joe. Jego ciało ma specjalne właściwo?ci, gdyż każdy łokieć dysponuje dwoma stawami. Dzięki temu The Fear może z łatwością huśtać się z drzewa na drzewo. Nosi też kamuflaż o nazwie Pająk [Spider], który zapewnia mu niewidzialność.

Ah, but what fun would it be? Not a fitting death at all.

[Ach, ale cóż to byłaby za zabawa? Niezbyt przystojna śmierć.]

#194 The Pain (8) ? SBSS
Dzielenie się bólem

Uwagi: Kiedy użytkownik zostaje zaatakowany przez żywego wroga, przeciwnik odnosi te same obrażenia, jakie zadaje. Załóż, by użyć. Efekt wygasa po dwóch turach.

The Pain ? Jeden z członków Cobra Unit. Potrafi kontrolować działania roju pszczół poprzez trzymaną w plecaku królową. Mężczyzna używa karabinu Thompson. Posiada w swym ciele niebezpieczną toksynę, pszczeli pocisk, którą może użyć by przeżreć przeciwnika od środka.

I will guide you to a world of anguish beyond your imagination?

[Zaprowadzę cię do świata cierpień przekraczających twą wyobraźnię?]

#195 Instant Ramen (4) ? MGS3
Karta pomocnicza typu USE

Uwagi: Dodaje użytkownikowi 100 punktów życia (LIFE).

Instant Ramen ? Produkt spożywczy wynaleziony w Japonii. Po prostu dolej gorącej wody, by sporządzić makaron Ramen.

It?s cheap and can be stored for a long time. And besides, it?s delicious. It?s like a miracle food.

[Jest tani i można go długo przechowywać. Do tego przepyszny. Istne danie-cud!]

#196 Fatman (7) ? MGS2
Pułapka
ATK: +30

Uwagi: Dodaje bonus do Ataku dla każdej podłożonej przez użytkownika miny. Efekt może kumulować się aż do czterech użyć.

Fatman ? Były członek Dead Cell. Ma obsesję na punkcie ładunków wybuchowych. Zbudował własną bombę nuklearną w wieku zaledwie dziesięciu lat. Fatman zamontował dużą liczbę C4 na znajdującej się na morzu platformie Big Shell.

I am the greatest the humanity has to offer, and the lowest.

[Jestem największą rzeczą, jaką może zaoferować ludzkość, i najgorszą.]

#197 Sea Harrier (10) ? MGS2
Działo GAU 25 mm
ATK: 250

Uwagi: Atakuje wyznaczony obszar. Wystrzeliwuje po 10 punktach Kosztu.

Sea Harrier ? Bojowy samolot VTOL (zdolny do pionowego startu i lądowania) używany przez marynarkę brytyjską. Jego projekt oparto o Harriera GR.1 w celu użytku na lekkich lotniskowcach. Jest zdolny do pionowego startu i lądowania dzięki zmianom pozycji czterech dysz silnikowych.

#198 Rosemary (7) ? MGS2
Pamiętny dzień

Uwagi: Dodaje w następnej turze REST użytkownika do REST sojusznika.

Rosemary ? Była jednym z wojskowych analityków, ale została nagle oddelegowana do uczestnictwa w operacji taktycznej. Wszystko z powodu braku pracowników na to stanowisko. Wspiera Raidena poprzez Codec. Jest również jego narzeczoną. W czasie wydarzeń na Big Shell zajmuje się zapisem stanu gry.

But we?ve been together a while. You know me already.

[Przecież jesteśmy ze sobą jakiś czas. Poznałeś mnie już dobrze.]

#199 Arsenal Gear (20) ? MGS2
Uruchomienie

ATK: 300

Zasięg działania: 3×5

Arsenal Gear ? Zbudowany przez amerykańską marynarkę, wyposażony jest w kilkanaście tysięcy pocisków, łącznie z głowicami nuklearnymi. Eskortowany przez legion produkowanych masowo Metal Gear RAYów. Dzięki swej sieci taktycznej Arsenal Gear może zyskać kompletną kontrolę nad czteroma militarnymi gałęziami USA, łącznie z arsenałem nuklearnym. Jego wewnętrzne bloki otrzymały następujące nazwy: Stomach, Jejunum, Ascending Colon, Ileum, Sigmoid Colon i Rectum [żołądek, jelito czcze, okrężnica wstępująca, jelito kręte, okrężnica esowata, odbytnica].

#200 Funamushi (6) ? MGS2
Karta pomocnicza typu EQUIP

Uwagi: Przyczepiana do broni (tylko typu EQUIP). Przy trafieniu niszczy wszelkie leczące karty wroga. Znika po jednokrotnym użyciu założonej broni.

Funamushi ? Morska wesz, typ równonogiego skorupiaka.

#201 McDonnell Miller (3) ? ITGL
Mistrz

Uwagi: Żadnego efektu. Przynosi pewność siebie samą swą obecnością.

McDonnell Miller ? Amerykanin pochodzenia japońskiego (z trzeciego pokolenia). Służył jako trener survivalu w SAS, Zielonych Beretach, U.S. Marines i FOXHOUND. Dwa razy w roku prowadzi szkołę MERC. W czasie pracy w FOXHOUND nazywany był Mistrzem Piekieł [Hell Master], zaś przez poborowych z szacunkiem Master Millerem. Żonaty, żyje razem ze swą jedyną córką, Catherine. Miller ma głowę pełną pomysłów i dość dobrze orientuje się w kwestiach naukowych.

Wzrost: 179 cm
Waga: 85 kg

#202 Hind D (10) ? ITGL
Kartaczownica Gatlinga
ATK: Stukrotna ilość założonych kart celu.

Uwagi: Niszczy wszystkie założone karty celu.

Hind D ? Duży, wyprodukowany w ZSRR helikopter wojskowy oparty o transportowiec Mi-8. HIND to kryptonim NATO. Charakterystyczny dla tego modelu jest podwójny kokpit. Wirniki helikoptera pokryte są tytanowym zbrojeniem. Maszyna posiada parę wałów silnikowych Izotov TV-3-117 i centralną sekcję transportu oddziałów wojskowych.

#203 Decoy Octopus (8) ? MGS1
Dwa ciała

Uwagi: Przy odniesieniu przez użytkownika pewnej liczby punktów obrażeń, ilość punktów życia sojusznika (LIFE) zwiększy się o taką samą liczbę. Załóż, by użyć. Efekt wygasa po dwóch turach.

Decoy Octopus ? Członek świeżo zreformowanego oddziału FOXHOUND. Pochodzący z Meksyku mistrz przebrań.

#204 M1 Abrams (10) ? MGS1
Działko karabinowe 105mm
ATK: 0+LIFE/2

Zasięg działania: 3×3

Uwagi: Odejmuje połowę punktów życia użytkownikowi.

M1 Abrams ? Główny czołg bojowy armii Stanów Zjednoczonych. Jego nazwa pochodzi od generała Creightona Abramsa, jednego z pionierów w zakresie produkcji czołgów. Załoga maszyny składa się z czterech osób. Czołg wyposażony jest w silnik Textron Lycoming AGT1500 i odznacza się niesamowitą mobilnością. Na polu walki zadebiutował w 1991 roku, w czasie wojny w Zatoce Perskiej. M1 pierwszej generacji wyposażone były w pancerz chobam, a ich bronią, podobnie jak w poprzednich modelach, było działko karabinowe 105mm.

#205 Donald Anderson** (7) ? MGS1
DARPA

Uwagi: Przełącza się między trybami szukania. Przełącza na tryb szukania ON, jeśli nie przebywa się w tym trybie, oraz na OFF, jeśli się w nim przebywa.

Donald Anderson ? Szef DARPA. Wzięty za zakładnika przez FOXHOUND w czasie incydentu na Shadow Moses. Zna się na wojskowości, posiada doświadczenie związane z uruchamianiem Metal Gear REXa. Wiedział o PAL jeszcze przed uzbrojeniem pocisku nuklearnego.

#206 Teliko Freedman (5) ? CHRN
Podejrzenie

Uwagi: Pułapki nie będą działały przez jedną turę. Nie można odnowić tej karty. Załóż, by użyć.

Teliko Freedman ? Służyła w HRT. Jej oddział został wysłany w celach szturmowych, ale w całości go rozbito. Teliko przeżyła jako jedyna. Jej ojciec był Amerykaninem, a matka Japonką. Ojciec, Colin Freedman, to znany bohater. W przeszłości Teliko była jedną z podkomendnych Rogera.

It?s never good to learn your opponent?s life story before a fight.

[Nigdy nie jest dobrze poznawać historię życia przeciwnika tuż przed walką.]

#207 Leone (8) ? CHRN
Bratkowy strzał

Uwagi: Dodaje obrażenia zadane przez użytkownika do współczynnika ATK pierwszego strzału w następnym ataku wroga. Efekt znika po jednej turze.

Leone ? Dowodzi Leone Mercenary Unit [Oddział Najemniczy Leone], złożonym z żołnierzy bez ojczystych krajów. On i jego najemnicy przynależeli do antyrządowej organizacji w czasie wojny domowej w Republice Moroni. Mężczyzna posługuje się dwoma Simonovami PTRS 1941 – karabinami przeciwczołgowymi, którymi z łatwością włada. Jego Simonovy mogą wystrzeliwać granaty własnej roboty.

Truly a pleasure? Roger.

[Cała przyjemność po mojej stronie? Rogerze.]

#208 La Clown (10) ? CHRN
Przebranie

Uwagi: Zamienia pozycje użytkownika i sojusznika.

La Clown ? Zabójca wynajęty przez BEAGLE. Utalentowany w hipnozie i sztuce przebrań. Jego historia owiana jest tajemnicą. Nikt nie widział go bez przebrania, nawet pomimo jego skłonności do używania silnych perfum.

Did you miss me, Colonel? Did you miss your former pupil?

[Czy tęskniłeś za mną, Pułkowniku? Czy tęskniłeś za swym byłym uczniem?]

#209 Gary Murray (4) ? CHRN
Desperacja

Uwagi: Neguje redukcję życia o połowę. Załóż, by użyć. Efekt znika po trzech turach.

Gary Murray ? Jeden z badaczy w Laboratorium Fizyczno-Chemicznym Lobito. Próbuje uniknąć bycia schwytanym i prosi Snake�a o pomoc. Uczył praktycznego stosowania kwarantann wśród zwierząt i kontroli chorób zakaźnych.

How does it feel to talk with soon-to-be BILLIONAIRE?

[Jakie to uczucie rozmawiać z przyszły MILIARDEREM?]

#210 Elsie & Francis (7) ? CHRN
To ja

Uwagi: Jeśli cel nie zada obrażeń równych 100 lub większych w przeciągu 3 tur, stanie się nieprzytomny (OUT OF ACTION). Można użyć tylko za celem.

[Elsie: O-o, Francis!
Francis: Elsie, zanim cokolwiek powiesz, wytrzyj sobie prawą rękę.
Elsie: Ale? oni zrobili z nas karty!
Francis: Wiem. Nic dziwnego, przecież jesteśmy głównymi bohaterkami.
Elsie: Jesteśmy silne? Tak? Jesteśmy?
Francis: O tak. Jeśli naprawdę pomyślisz, jak można nas użyć, to jesteśmy.
Elsie: Hmmm? O, hej! Smuga pary!]

#211 Alice Hazel (4) ? CHRN
Daleki wzrok

Uwagi: Chroni przed oślepieniem, pokryciem olejem i powaleniem (statusy BLIND, OIL i KDWN). Załóż, by użyć. Efekt znika po trzech turach.

Alice Hazel ? Angielka dysponująca mocami psychicznymi, od wielu lat wspomagająca swymi talentami liczne operacje. Wspiera Snake?a poprzez radio.

You don?t have to believe in my gift, but I?d appreciate if you?d stop treating me like some crappy fortune-teller.

[Nie musisz wierzyć w mój dar, ale doceniłabym, gdybyś przestał wreszcie traktować mnie jak jakąś nędzną wróżkę.]

#212 Roger McCoy (8) ? CHRN
Odprawa

Uwagi: Przywraca talię użytkownika do pierwotnego stanu.

Roger McCoy ? Amerykanin urodzony w New Jersey. Działa w CIA. Wycofał się z aktywnej służby i szkoli nowych rekrutów. Ostatnio obarczony dowodzeniem kolejnej misji taktycznej. Jego stopień wojskowy to pułkownik. Roger twierdzi, że służył wraz z Campbellem w Zielonych Beretach.

Taking cheap shots at my past now?

[Więc teraz wyciągasz brudy z mojej przeszłości?]

#213 KODOQUE (20) ? ULMT
Optyczna broń A

ATK: 300

Zasięg działania: 1×5

Uwagi: Nie można użyć tej karty do ruchu.

KODOQUE ? Rodzaj Metal Geara zbudowanego w Laboratorium Fizyczno-Chemicznym Lobito, w południowoafrykańskiej Republice Moroni. Jest wysoki na 21,5 m, długi na 11m i waży 312 ton. Wyposażony w trzy atakujące głowice, zarówno z lewej, jak i z prawej strony. Posiada Optical Weapon A umieszczony w głowie, oraz Optical Weapon B w klatce piersiowej. Zamiast nowszych technologii, w swych modułach nuklearnych wykorzystuje dwa systemy SLBM Dragonfly III .

#214 Django (8) ? ULMT
Taiyo!

Uwagi: Zmienia obszar działania Gun del Sol i Gun del Hell. Django i Otenko-sama muszą być użyte jako jeden zestaw.

Django ? Dziecko słońca posiadające słoneczną moc. Rodzinną tradycję polowania na wampiry odziedziczył po ojcu, Red Ringo, oraz po matce, Mani Księżycowej Piękności.

Taiyo!

#215 Otenko-Sama (8) ? ULMT
Otenko!

Uwagi: Zmienia obszar działania Gun del Sol i Gun del Hell. Django i Otenko-sama muszą być użyte jako jeden zestaw.

Master Otenko [Mistrz Otenko] ? Duch słońca, zstąpił na ziemię by chronić wszystkie gatunki, którymi słońce ma opiekować się i chronić przed groźbą nieumarłych Nieśmiertelnych. Wiernie przewodzi Django tonem głosu i usposobieniem przeczącym swemu niepozornemu wyglądowi. Posiada płomienną i zdeterminowaną stronę osobowości.

Let?s bring back the season of the sun together!

[Przywróćmy wspólnie porę słońca!]

#216 Slasher Hawk (6) ? CHRN
Zielony Bumerang

ATK: 80

Uwagi: ATK zwiększa się o 80 przy każdym następnym użyciu w turze.

Slasher Hawk ? Jeden z członków kompanii najemniczej Black Chamber. Jest australijskim Aborygenem. Używa tradycyjnego dla swego plemienia bumerangu, którego długość przekracza metr. To mężczyzna o długich nogach, zwinny i czujny niczym dzika bestia.

Yeah. It looks as if there?s no good way to while away the hours?

[Taa. Wygląda na to, że nie mam dobrej sposobności na zabicie czasu?]

#217 Wolf Dog (7) ? MGS1
Gryzienie

ATK: 80

Uwagi: Przyczepiana do broni (tylko typu EQUIP). Przy trafieniu niszczy wszelkie pancerze wroga. Znika po dwukrotnym użyciu założonej broni.

#218 Dirty Duck (8) ? CHRN
Zakładnik

Uwagi: Przyciąga znajdujący się na wprost użytkownika cel o jeden blok bliżej.

#219 Red Blaster (6) ? CHRN
Specnaz

Uwagi: Użycie pułapek wymaga jedynie 1 punktu Kosztu. Użytkownik nie może strzelać. Załóż, by użyć. Efekt znika po upływie 30 punktów Kosztu.

#220 Dr. Kio Marv (7) ? CHRN
OILIX

Uwagi: Dodaje Liczba zabitych wrogów x300 do punktów w czasie ataku obszarowego. Załóż, by użyć. Efekt znika po upływie 30 punktów Kosztu.

Dr. Kio Marv ? Czechosłowacki naukowiec. Specjalista w biotechnologii. Pracował nad planem ulepszenia nawozów biomasowych dla bloku wschodniego, lecz w czasie badań odkrył prototyp OILIX ? mikroorganizmu potrafiącego rafinować surowe paliwo. Kontynuował doskonalenie swego odkrycia, co przyniosło mu światową sławę.