Spis kart z MGA 2 cz.4
- środa 5 stycznia 2011
- Przez kul
M63 – Broń kustomizowalna. Lufa, mechanizm ładowania, mechanizm perkusyjny i inne części mogą być w różny sposób łączone. Tak oto można stworzyć kilka rodzajów broni –zwykłą, automatyczną, lekką, ciężką lub montowane na pojazdach karabiny maszynowe.
#337 M37+ (8) – SBSS
Strzelba typu EQUIP
ATK: 200 HIT: 80%
Ammo: 12GA. x 1 REA: 0%
Uwagi: Szansa trafienia spada od odległości 4 bloków. Po założeniu załaduj amunicję, by zaatakować (typ EQUIP). Atak strefowy – atakuje obszar 5×3. Powala cel.
M37 – Strzelba bojowa typu pump-action. Model posiada oberżniętą lufę i kolbę.
#338 SVD+ (9) – SBSS
Karabin snajperski typu EQUIP
ATK: 150 HIT: 60%
Ammo: 7.62 mm x 2 REA: 0%
Uwagi: Szansa trafienia spada od odległości 9 bloków. Po założeniu załaduj amunicję, by zaatakować (typ EQUIP).
SVD – Półautomatyczny karabin snajperski opracowany przez Związek Radziecki w latach sześćdziesiątych. Następca Mosin Nagant, który także używał amunicji 7.62 mm x 54R.
#339 M16A2 (7) – SBSS
Karabin szturmowy typu EQUIP
ATK: 50 HIT: 50%
Ammo: 5.56 mm x 6 REA: 30%
Uwagi: Szansa trafienia spada od odległości 4 bloków. Po założeniu załaduj amunicję, by zaatakować (typ EQUIP). Kiedy atakujesz przy pomocy XM16E1, każda karta w twojej dłoni dostaje bonus w postaci +10% do celności (HIT).
M16A2 – Ulepszony model M16A1. Zyskał on niedawno możliwość korzystania ze standardowej w NATO amunicji SS109. Jednocześnie pozbawiono go możliwości strzelania automatycznego, pozostawiając jedynie tryb półautomatyczny i strzelania seriami po trzy pociski.
#340 M1981/30+ (10) – SBSS
Karabin snajperski typu EQUIP
ATK: 100 HIT: 75%
Ammo: 7.62 mm x 1 REA: 0%
Uwagi: Szansa trafienia spada od odległości 8 bloków. Po założeniu załaduj amunicję, by zaatakować (typ EQUIP). 70% szans na uśpienie przeciwnika (status SLEEP). Przy trafieniu dodaje celowi 5 punkty Kosztu.
Mosin Nagant 1981/30 – Ulepszony model 1891/30. Początkowo używany był przez piechotę. The End przemodelował go jednak na karabin snajperski.
#341 C3+ (4) – MGS3
Bomba typu USE
ATK: 180 Zasięg działania: 3×3
Uwagi: Uruchamiane detonatorem, zapalnikiem czasowym lub trafieniem z broni. Powala cel przy trafieniu. Pancerz jest wobec niego nieskuteczny.
C3 – Specjalna, plastyczna bomba wyprodukowana w zachodnim bloku po II Wojnie Światowej.
#342 M15 Grenade+ [Granat M15+] (6) – MGS3
Granat ręczny typu USE
ATK: 80 Zasięg działania: 3×3
Uwagi: Wybucha 8 punktów Kosztu po użyciu lub trafieniu z broni. Pancerz jest wobec niego nieskuteczny. Trafiony nim cel zaczyna płonąć (status BURN).
M15 Grenade – Po detonacji granat rozrzuca odłamki w promieniu 17 metrów. Wypełniony jest białym fosforem, który podgrzewa się i płonie w temperaturze 5000 stopni Celsjusza. Płonący żar natychmiastowo tworzy zasłonę dymną.
#343 RPG7V (10) – SBSS
Wyrzutnia rakiet przeciwpancernych typu USE
ATK: 200
Uwagi: Przy jej użyciu wybierasz cel ataku. Powala cel przy trafieniu.
RPG7 – Ulepszony model RPG. Słabą stroną RPG7 jest fakt, iż wykorzystuje ona zapalnik elektryczny – jeśli rakieta uderzy w metalowy obiekt, w wyniku spięcia nie nastąpi detonacja pocisku.
#344 Quick Draw+ (Szybkie dobycie broni+) (4) – MGS1
Karta pomocnicza typu EQUIP
ATK: -5 HIT: -20%
Uwagi: Dołączana do broni (tylko typu EQUIP). Ustawia Koszt na 0. Efekt znika po trzykrotnym użyciu założonej broni.
#345 Concentrate+ (Koncentracja+) (0) – MGS1
Karta pomocnicza typu EQUIP
Uwagi: Dołączana do broni (tylko typu EQUIP). Dodaje broni 50% szans na trafienie (HIT) i 6 punktów Kosztu. Efekt znika po dwukrotnym użyciu założonej broni. Tej karty nie można użyć do ruchu.
#346 Marines+ (4) – MGS2
Karta Ruchu
Uwagi: Możesz poruszyć się o 5 bloków.
Marines – United States Marine Corps (Korpus Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych). Niezależna gałąź marynarki wojennej USA.
The La-Li-Lu-Le-Lo! How is that — possible!?
[La-Li-Lu-Le-Lo! Jak to możliwe?]
#347 Navy SEALs+ (4) – MGS2
Karta Ruchu
Uwagi: Możesz poruszyć się o 5 bloków.
Navy Seals – United States Navy Special Forces. Ich pododdziały są podzielone ze względu na region pochodzenia. W MGS2 Navy SEALs przypuściło atak na zajęty przez Dead Cell kompleks Big Shell, jednak jednostka została doszczętnie wybita.
This is impossible! Nothing will hit her!
[To niemożliwe! Nic w nią nie trafia!]
#348 Aim+ (Celowanie+) (7) – MGS2
Karta pomocnicza typu MOVE
HIT: +10%
Uwagi: Uruchamiana automatycznie. Łączy się ze strzałami przemierzającymi przed trafieniem co najmniej 1 blok.
#349 Body Shot+ (Strzał w korpus+) (4) – MGS2
Karta pomocnicza typu EQUIP
Uwagi: Dołączana do broni (tylko typu EQUIP). Odejmuje celowi połowę punktów życia (LIFE). Efekt znika po jednokrotnym użyciu założonej broni (przy jednym jej wystrzale).
#350 Double Shot+ (Podwójny strzał+) (8) – SBST
Karta pomocnicza typu EQUIP
Uwagi: Dołączana do broni (tylko typu EQUIP). Podwaja ilość strzałów oddanych z założonej broni. Ich liczbę można dodatkowo zwiększać kolejnymi użyciami karty (mnożnik 3x, 4x, 5x itd.). Efekt znika po jednokrotnym użyciu założonej broni.
#351 Counter Block (Blokada kontrataku) (4) – MGS2
Karta pomocnicza typu EQUIP
Uwagi: Dołączana do broni (tylko typu EQUIP). Blokuje reakcję lub obecnie założony przedmiot. Efekt znika po dwudziestokrotnym użyciu założonej broni.
#352 Spin Kick+ (Kopnięcie z półobrotu+) (5) – MGS2
Karta pomocnicza typu USE
ATK: 120
Uwagi: By jej użyć, należy stać obok celu. Karta atakuje cztery bloki znajdujące się wokół użytkownika. Powala cel i przy uderzeniu niszczy jego ekwipunek.
#353 H.F. Blade (6) – MGS2
Karta broni bliskiego zasięgu typu USE
ATK: 90 x 2
Uwagi: By jej użyć, należy stać obok celu. Karta atakuje blok znajdujący się naprzeciwko użytkownika. Nieskuteczna przeciwko maszynom. Powoduje, że cel krwawi (status BLEED). Przy trafieniu niszczy ekwipunek celu.
High Frequency Blade [Ostrze Wysokiej Częstotliwości] – Wibracje o wysokiej częstotliwości nadają ostrzu tego miecza niszczycielską moc cięć. Snake otrzymuje tę broń we wnętrzu Arsenal Geara w MGS2.
#354 Republic Blade [Ostrze Republiki] (6) – SBST
Karta broni bliskiego zasięgu typu USE
ATK: 190
Uwagi: By jej użyć, należy stać obok celu. Karta atakuje blok znajdujący się naprzeciwko użytkownika. Nieskuteczna przeciw maszynom. Powoduje, że cel krwawi (status BLEED). Przy uderzeniu niszczy ekwipunek celu.
Democracy/Republic Blades [Ostrza Demokracji/Republiki] – Podwójne ostrza dzierżone przez Solidusa Snake’a.
#355 Briefing+ [Odprawa+] (4) – MGS2
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Nakazuje sojusznikowi wyrzucić z ręki wszystkie karty i wyciągnąć z talii sześć nowych.
#356 Add Kdwn+ [Dodaje powalenie+] (4) – MGS1
Karta pomocnicza typu EQUIP
Uwagi: Dołączana do broni (tylko typu EQUIP). Powala cel przy trafieniu. Efekt znika po trzykrotnym użyciu założonej broni.
#357 Head Shot+ [Strzał w głowę+] (8) – SBST
Karta pomocnicza typu EQUIP
HIT: -30%
Uwagi: Dołączana do broni (tylko typu EQUIP). Natychmiast zabija cel. Efekt znika po jednokrotnym użyciu założonej broni. Konsumuje jeden strzał.
#358 Hold Up+ [Ręce do góry+] (4) – MGS2
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: By jej użyć, należy znajdować się 1 blok za celem. Zmniejsza poziom ekwipunku wroga o 2 poziomy. Efektywna tylko przeciwko żyjącym celom.
#359 Funds+ [Fundusze+] (4) – MGS2
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Nakazuje sojusznikowi dobrać z talii 2 karty.
#360 Survival Knife+ [Nóż+] (6) – MGS3
Karta broni bliskiego zasięgu typu USE
ATK: 30 x 6
Uwagi: By jej użyć, należy stać obok celu. Atakuje blok znajdujący się naprzeciwko użytkownika. Nieskuteczna przeciwko maszynom. Powoduje, że cel krwawi (status BLEED).
Survival Knife – Nóż przeznaczony do celów survivalowych. Istnieją też noże dedykowane specjalnie walce.
#361 Choke+ [Duszenie+] (4) – MGS3
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: By jej użyć, należy stać 1 blok za celem. Powoduje, że przeciwnik mdleje (status FAINT).
#362 Attack 1 Enemy+ [Atak na jednego wroga+] (5) – MGS3
Karta pomocnicza typu EQUIP
Uwagi: Dołączana do broni (tylko typu EQUIP). Przekształca broń ataku obszarowego w broń atakującą określony cel. Efekt znika po dwukrotnym użyciu założonej broni.
#363 Hip Shot+ [Strzał zza biodra+] (4) – MGS3
Karta pomocnicza typu EQUIP
HIT: -20%
Uwagi: Dołączana do broni (tylko typu EQUIP). Przy trafieniu Koszt użytkownika spada o 10 punktów. Efekt znika po trzykrotnym użyciu założonej broni.
#364 Extra Turn+ [Dodatkowa tura+] (10) – SBSS
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Po zakończeniu tury następna automatycznie staje się turą użytkownika. Koszt tury jest dodawany do obecnej wartości.
#365 Scope+ [Luneta+] (5) – MGS1
Karta pomocnicza typu EQUIP
HIT: +30% (z odległości co najmniej 3 bloków)
Uwagi: Załóż, by użyć. Efekt znika po 30 punktach Kosztu.








Jeszcze nie komentowane.