Spis kart z MGA 2 cz.5
- środa 5 stycznia 2011
- Przez kul
#366 Body Armor+ [Kamizelka kuloodporna+] (6) – MGS1
Karta pomocnicza typu EQUIP
REA: 70%
Uwagi: Załóż, by użyć. Zmniejsza obrażenia całkowite o 100.
Body Armor – Lekka kamizelka wykonana z kuloodpornych włókien.
#367 Box A+ [Pudło A+] (4) – MGS1
Karta pomocnicza typu EQUIP
Uwagi: Załóż, by użyć. Pudło wykonane z kartonu.
Box A – Na boku pudła znajduje się napis HELIPORT.
#368 Mine Detector+ [Wykrywacz min+] (4) – MGS1
Karta pomocnicza typu EQUIP
Uwagi: Załóż, by użyć. Wyświetla lokalizację min. Efekt znika po 99 punktach Kosztu. Nota – miny można rozbrajać, wpełzając na nie.
#369 Ration+ [Racja żywnościowa+] (4) – ITGL
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Dodaje użytkownikowi 400 punktów życia (LIFE).
Ration – Konserwowana wojskowa racja żywnościowa. Niektóre współczesne racje zawierają deser i są dosyć smaczne,
ale to nie jedna z nich.
#370 Handy Survival Kit+ [Podręczny zestaw ratunkowy+] (6) – MGS1
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Dodaje sojusznikowi 150 punktów życia (LIFE).
#371 Stealth+ [Kamuflaż termooptyczny+] (8) – SBST
Karta pomocnicza typu EQUIP
Uwagi: Załóż, by użyć. Sprawia, że wróg nie widzi już użytkownika. Przestaje działać 20 punktów Kosztu po użyciu lub wykonaniu ataku.
Stealth – Wykorzystuje technologię przetwarzania optycznego, by na bieżąco dopasowywać wygląd użytkownika do otoczenia,
w którym się znajduje, czyniąc go tym samym niewidzialnym dla wroga.
#372 Box B+ [Pudło B+] (4) – MGS2
Karta pomocnicza typu EQUIP
Uwagi: Załóż, by użyć. Pudło wykonane z kartonu.
Box B – Używane do transportu łatwo psujących się towarów.
#373 Detonator+ [Detonator+] (4) – MGS2
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Detonuje wszystkie aktywne bomby.
Everybody clear the area!
[Wszyscy natychmiast opuścić teren!]
#374 Handy Medical Kit+ [Podręczny zestaw medyczny+] (5) – MGS2
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Budzi nieprzytomnego (OUT OF ACTION) sojusznika ze 100 punktami życia (LIFE).
#375 Survival Kit+ [Zestaw ratunkowy+] (8) – MGS2
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Dodaje sojusznikowi 300 punktów życia (LIFE).
#376 Medical Kit+ [Zestaw medyczny+] (8) – MGS2
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Budzi nieprzytomnego (OUT OF ACTION) sojusznika z maksymalną ilością punktów życia (LIFE).
#377 Interesting Book [Interesujący Magazyn] (4) – MGS2
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Zatrzymuje ruch przeciwnika, który znajdzie magazyn.
This is a magazine with adult content
[Jest to magazyn z materiałami dla dorosłych]
#378 Super Cool Book [Superświetny magazyn] (4) – MGS2
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Zatrzymuje ruch przeciwnika, który znajdzie magazyn.
This is a magazine with an adult content
[Jest to magazyn z materiałami dla dorosłych]
#379 Phase Down+ [Niższa faza+] (4) – MGS2
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Zmniejsza fazę alarmu o 2 poziomy. Nie można użyć tej karty, jeśli użytkownik znajduje się w zasięgu wzroku wroga.
#380 Timer+ [Licznik czasowy+] (0) – MGS2
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Kiedy karta ta zostanie dołączona do bomby, powoduje, że ładunek wybucha po 1 punkcie kosztu.
Nie można wykorzystywać tej karty do ruchu.
#381 Therm. G.+ [Gogle termooptyczne+] (4) – CHRN
Karta pomocnicza typu EQUIP
Uwagi: Załóż, by użyć. W trybie szukania pokazuje wrogów znajdujących się w zasięgu 3 bloków. Wykrywa też sensory podczerwieni.
Przestaje działać 40 punktów Kosztu po użyciu. Karta co turę dodaje użytkownikowi 2 punkty Kosztu.
Thermal Google – Przekształcają wydzielane promieniowanie podczerwone celu w widzialne światło.
#382 Box C+ [Pudło C+] (4) – CHRN
Karta pomocnicza typu EQUIP
Uwagi: Załóż, by użyć. Pudło wykonane z kartonu.
A cardboard box, similar to those found in moving vans everywhere. The label says it’s bound for Zanzibar Land.
What it’s used for remains a mystery.
[Kartonowe pudło, podobne do tych znajdowanych w jeżdżących wokół ciężarówkach. Napis mówi, że ma trafić do Zanzibar.
Zagadką pozostaje, do czego jest wykorzystywane.]
#383 Ceramic Armor+ [Ceramiczna kamizelka kuloodporna+] (7) – CHRN
Karta pomocnicza typu EQUIP
REA: 80%
Uwagi: Załóż, by użyć. Zmniejsza całkowite obrażenia o 150.
Ceramic Armor – Kamizelka kuloodporna wzmocniona ceramicznymi płytkami.
#384 Bomb Blast Suit+ [Strój sapera+] (8) – CHRN
Karta pomocnicza typu EQUIP
REA: 60%
Uwagi: Załóż, by użyć. Zmniejsza całkowite obrażenia o 200. Chroni przed oparzeniami (status BURN).
Bomb Blast Suit – Zazwyczaj noszony przy rozbrajaniu bomb. Pokryty ceramicznymi płytami.
#385 C Ration B1 Unit+ [Racja żywnościowa C jednostki B1+] (5) – CHRN
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Dodaje 250 punktów życia (LIFE) użytkownikowi.
Restores LIFE when used with a shot key. Contains milk, pork, ham eggs, tuna fish and crackers.
– Text from Metal Gear 2: Solid Snake. There is no shot key in this game.
[Odnawia punkty życia (LIFE), kiedy użyje się na niej klawisza strzału. Zawiera mleko, wieprzowinę, szynkę, jajka, tuńczyka i krakersy.
– Tekst z gry Metal Gear 2: Solid Snake. W tej grze nie ma klawisza strzału.]
#386 C Ration B2 Unit+ [Racja żywnościowa C jednostki B2+] (5) – CHRN
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Dodaje użytkownikowi 270 punktów życia (LIFE).
Restores LIFE when used with a shot key. Contains beans & meatballs in tomato sauce, beans franks, and boiled beef potatoes.
– Text from Metal Gear 2: Solid Snake. There is no shot key in this game.
[Odnawia punkty życia (LIFE), kiedy użyje się na niej klawisza strzału. Zawiera fasolkę i klopsiki w sosie pomidorowym,
pieczoną fasolę z parówkami, oraz ziemniaki z gotowaną wołowiną. – Tekst z gry Metal Gear 2: Solid Snak.
W tej grze nie ma klawisza strzału.]
#387 C Ration B3 Unit+ [Racja żywnościowa C jednostki B3+] (5) – ULMT
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Dodaje użytkownikowi 300 punktów życia (LIFE).
Restores LIFE when used with a shot key. Contains sliced ham, chicken and turkey, spaghetti, cheese and coffee.
– Text from Metal Gear 2: Solid Snake. There is no shot key in this game.
[Odnawia punkty życia (LIFE), kiedy użyje się na niej klawisza strzału. Zawiera plasterki szynki, kurczaka i indyka,
spaghetti, ser oraz kawę. – Tekst z gry Metal Gear 2: Solid Snake. W tej grze nie ma klawisza strzału.]
#388 Builder Bed [Supercielesne łoże] (8) – ULMT
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Budzi nieprzytomnego (OUT OF ACTION) sojusznika z 50 punktami życia (LIFE).
One of the main products of J.E. Corporation, an evil organization that sells inferior goods to line its own pockets under
the cover of peace. If you purchase one today, it comes with Huggy Teddy Pillow.
[Jeden z głównych produktów Korporacji J.E., złowrogiej organizacji, która sprzedaje słabej jakości produkty by nieuczciwie
zarobić pieniądze pod przykrywką celów pokojowych. Jeżeli zamówisz jedno z tych łóżek,
otrzymasz gratis Poduszkę Przytulaśnego Misia.]
#389 Gijin-san+* (10) – CHRN
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Zwiększa w czasie trwania misji atak wszystkich sojuszników o 30. Widoczna na ekranie MISSION COMPLETE ilość zdobytych
w czasie wykonywania zadania punktów zostaje zmniejszona o połowę. Gijin-san nie może być użyty wraz z kartą Big Boss.
Nie dotyczy ładunków wybuchowych i ataków uniwersalnych. Karty tej może używać tylko Snake.
A simple, affordable household android secretly developed by the evil J.E. Corporation; which aims to fill its coffers
by making a profit on shoddy products.Behind this facade, however, it is a fearsome weapon designed to achieve
the nefarious ambitions of the J.E. Corporation.
[Prosty, niedrogi android domowy opracowany w tajemnicy przez złowrogą Korporację J.E., która pragnie
zwiększyć swe fundusze poprzez sprzedaż produktów złej jakości. Jednakże za tą fasadą niewinności kryje się
przerażająca broń stworzona w celu zaspokojenia nikczemnych ambicji Korporacji.]
#390 Dark Loans+ (12) – ULMT
Karta pomocnicza typu EQUIP
Uwagi: Ustawia wartość wszystkich obrażeń zadanych użytkownikowi na 0. Po trzech turach ustala ilość jego punktów życia (LIFE) na 1.
Załóż, by użyć.
Those who are unable to pay back the loan are whisked away to parts unknown, only to return exhausted.
And no one ever talks about happened to them. Their mascot is called .
[Prywatna, nastawiona na cele zarobkowe grupa, która pożycza SOL, jej oprocentowanie kompletnie załamuje pożyczkobiorców.
Ci, którzy nie są w stanie spłacić długu zostają porwani w nieznane, a wracają kompletnie wyczerpani
– nikt nigdy nie pyta, co się z nimi dzieje. Ich maskotka ma na imię Doomy.]
#391 Solar Bank+ (14) – ULMT
Karta pomocnicza typu EQUIP
Uwagi: Ustawia wartość wszystkich obrażeń zadanych użytkownikowi na 10. Po trzech turach odnawia jego punkty życia (LIFE)
do maksymalnej wartości. Załóż, by użyć.
A bank for SOL. The interest they pay on deposits is miniscule. Not many people know it, but the Dark Loans company
is a big source of funds for the Solar Bank. Their mascot is named Luxana.
[Bank SOL. Nie przejmuje się zbytnio swymi depozytami. Niewielu znany jest fakt, iż Dark Loans jest źródłem sporych
funduszy dla Solar Bank. Ich maskotka ma na imię Luxana.]
#392 Box D+ [Pudło D+] (4) – MGS3
Karta pomocnicza typu EQUIP
Uwagi: Załóż, by użyć. Pudło wykonane z kartonu.
The letters on the side have faded to illegibility.
[Napisy na ściance zamazały się i są nieczytelne.]
#393 Bandage+ [Bandaż+] (8) – MGS3
Karta pomocnicza typu MOVE
Uwagi: Uruchamiana automatycznie. Odnawia użytkownikowi 50 punktów życia (LIFE). Łączy się z atakiem na użytkownika.
#394 Front Evade+ [Unik przed frontalnym atakiem+] (7) – MGS3
Karta pomocnicza typu EQUIP
REA: 100%
Uwagi: Załóż, by użyć. Pozwala uniknąć ataku z przodu.
#395 Endure+ [Wytrzymałość+] (8) – MGS1
Karta pomocnicza typu EQUIP
REA: 80%
Uwagi: Załóż, by użyć. Pozwala zmniejszyć o 20 obrażenia zadawane użytkownikowi pojedynczymi atakami.
#396 Hang+ [Wiszenie+] (4) – MGS2
Karta pomocnicza typu EQUIP
Uwagi: Załóż, by użyć. Pozwala wisieć (HANG). Działanie karty wygasa po 60 punktach Kosztu.
#397 Handy 1st Aid Kit+ [Podręczny zestaw pierwszej pomocy+] (4) – MGS2
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Dodaje 300 punktów życia (LIFE) pobliskiemu sojusznikowi.
#398 Cost -5 [Koszt -5] (0) – MGS3
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Zmniejsza Koszt użytkownika o 5. Nie można wykorzystywać tej karty do ruchu.
#399 Ally Cost -5 [Koszt sojusznika -5] (4) – MGS3
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Zmniejsza Koszt sojusznika o 5.
#400 Rear Evade+ [Unik przed atakiem z tyłu+] (7) – MGS2
Karta pomocnicza typu EQUIP
REA: 100%
Uwagi: Załóż, by użyć. Pozwala uniknąć ataku z tyłu.
#401 Sacrifice+ [Poświęcenie+] (4) – MGS2
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Zabiera użytkownikowi 100 punktów życia (LIFE), dając w zamian sojusznikowi 400. Nie można użyć,
jeśli użytkownik posiada mniej niż 100 punktów życia.
#402 Transfuse Blood+ [Transfuzja krwi+] (4) – MGS2
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Zabiera sojusznikowi 100 punktów życia (LIFE), dając w zamian użytkownikowi 400. Nie można użyć,
jeśli sojusznik posiada mniej niż 100 punktów życia.
#403 1st Aid Kit+ [Zestaw pierwszej pomocy+] (4) – MGS1
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Dodaje 500 punktów życia (LIFE) pobliskiemu sojusznikowi.
#404 Cost -8* [Koszt -8*] (0) – MGS2
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Zmniejsza Koszt użytkownika o 8. Nie można wykorzystywać tej karty do ruchu.
#405 Ally Cost -8 [Koszt sojusznika -8] (8) – MGS2
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Zmniejsza Koszt sojusznika o 8.
#406 Silenced+ [Wyciszony+] (4) – MGS2
Karta pomocnicza typu EQUIP
Uwagi: Załóż, by użyć. Eliminuje cały hałas. Wygasa po 30 punktach Kosztu.
#407 Hand Grip+ [Ręczny uchwyt+] (4) – MGS2
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Zwiększa pozostały Koszt wiszenia (HANG).
#408 Reaction Block+ [Blokada reakcji+] (4) – MGS3
Karta pomocnicza typu EQUIP
Uwagi: Załóż, by użyć. Blokuje reakcje wroga (REA). Wygasa po 20 punktach Kosztu.
#409 Evade+ [Unik+] (8) – MGS1
Karta pomocnicza typu EQUIP
REA: 100%
Uwagi: Załóż, by użyć. Pozwala uniknąć ataku z każdej strony.
#410 Cost -12* [Koszt -12*] (0) – MGS1
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Zmniejsza Koszt użytkownika o 12. Nie można wykorzystywać tej karty do ruchu.
#411 Ally Cost -12 [Koszt sojusznika -12] (12) – MGS1
Karta pomocnicza typu USE
Uwagi: Zmniejsza Koszt sojusznika o 12.
#412 Genome Soldier+ (4) – MGS1
Karta Ruchu
Uwagi: Możesz poruszyć się o 6 bloków.
Genome Soldiers – Nowa generacja żołnierzy FOXHOUND. Po śmierci Big Bossa armia wykupiła naród niepodległego
Outer Heaven, a najemnicy wchodzący w jego skład zostali włączeni do tych sił specjalnych nowej generacji.
Yeah, and they say he’s using stealth too.
[Tak, i mówią, że też używa kamuflaża termooptycznego.]
#413 Roy Campbell+ (10) – MGS1
Wyznanie
ATK: 200
Zasięg działania: 7×7
Uwagi: Aktywuje się po 15 punktach Kosztu. Podpala wrogów (status BURN). Po użyciu karta znika z talii (wraca po misji, w INTERMISSION).
Roy Campbell – Głównodowodzący taktyk FOXHOUND. Dowodził m.in. w czasie OPERATION INTRUDE FO14.
To właśnie on nakłonił Solid Snake’a do powrotu do służby, jako Intruder. Roy to były członek 5. Dywizji Morskiej Stanów Zjednoczonych
i Zielonych Beretów. Po dołączeniu do oddziału FOXHOUND od razu otrzymał pozycję zastępcy dowódcy. Potrafi tworzyć
bardzo dokładne i rozważne plany taktyczne. W drugiej połowie lat 90-tych został odznaczony wieloma honorowymi orderami.
Snake… As usual, you’re right on time.
[Snake… Jak zwykle zjawiasz się w samą porę.]
#414 Otacon+ (7) – MGS1
Użyj szarych komórek
ATK: 10 HIT: +10%
Uwagi: Uruchamiana automatycznie. Dodaje efekt przebijania zbroi. Łączy się z atakami przekraczającymi dwa bloki
zasięgu i z atakami obszarowymi.
Hal Emmerich – Główny inżynier Projektu Metal Gear w ArmsTech Corporation. Po incydencie na Shadow Moses
dołączył do zwalczającej Metal Geary organizacji Philantrophy.
Sorry, but you’re going to have to deal with it. You’re not in the military anymore.
[Przykro mi, ale będziesz musiał sobie z tym poradzić. Nie jesteś już w wojsku.]
#415 Sniper Wolf+ (6) – MGS1
Naznaczenie
HIT: +60%
Uwagi: Dołączana do broni (tylko typu EQUIP). Efekt znika po jednokrotnym użyciu założonej broni.
Sniper Wolf – Członkini świeżo zreformowanego oddziału FOXHOUND, urodzony snajper.
Swoje umiejętności rozwijała pod okiem najlepszego snajpera na świecie, Nepalczyka Ghurki.
Until I kill you, you are all I’ll think about.
[Dopóki cię nie zabiję, będziesz jedyną rzeczą, o jakiej będę myśleć.]
#416 Vulcan Raven+ (4) – MGS1
Szama
Zasięg działania: 3×3
Uwagi: Dołączana do broni (tylko typu EQUIP). Zmienia pojedyncze ataki na ataki obszarowe (3×3).
Efekt znika po dwukrotnym użyciu założonej broni. Nie można używać z kartą Attack 1 Enemy [Zaatakuj jednego wroga].
Vulcan Raven – Członek świeżo zreformowanego oddziału FOXHOUND. Jako najemnik brał udział w powstawaniu Outer Heaven.
The ravens say you are a true warrior.
[Kruki mówią, że jesteś prawdziwym wojownikiem.]
#417 Metal Gear REX+ (30) – ITGL
Ryk
ATK: 350
Zasięg działania: 5×5
Uwagi: Dwie losowe karty zostają usunięte z dłoni użytkownika. Jeśli posiada on mniej niż dwie, nie może użyć tej karty.
Ponadto nie można używać tej karty do ruchu.
Metal Gear REX – Zdolny do wystrzeliwania pocisków nuklearnych dwunożny czołg kroczący.
Głównym celem, dla którego został zbudowany było umożliwienie przeprowadzenia ataku nuklearnego
o globalnym zasięgu z każdego miejsca na ziemi, niezależnie od okoliczności.
#418 Psycho Mantis+* (10) – ITGL
Telepatia
Zasięg działania: 3×7
Uwagi: Omamia wybrany cel znajdujący się w zasięgu 3×7 bloków naprzeciw użytkownika. Trwa 3 tury.
Psycho Mantis – Po upadku Związku Radzieckiego wyruszył do Ameryki, gdzie w FBI nadzorował liczne dochodzenia
używając swych mocy psychicznych do tworzenia profili informacyjnych. Jednak w wyniku przyswojenia
umysłu seryjnego zabójcy popełnił wiele przerażających morderstw. Po błąkaniu się z miejsca do miejsca
trafił w końcu do FOXHOUND.
So you like dating simulation games?
[A więc lubisz symulatory randkowe?]
#419 Mei Ling+ (4) – MGS1
Czarny rynek
Uwagi: Dwukrotnie zwiększa efekt interferencji (INTERFERENCE) sojuszników. Trwa przez 40 punktów Kosztu.
Mei Ling – Chinka urodzona w USA. Marzyła o pozostaniu pilotem, ale została zwerbowana do armii,
ako specjalistka do spraw przetwarzania danych i przestarzałych systemów. Po incydencie na Shadow Moses
wraz z Otaconem i Solid Snake’iem założyła zwalczającą Metal Geary organizację Philantrophy.
There’s a Chinese proverb, The mind cannot be in two places at once. Make sure that you’re not thinking of
something else during the mission, OK?
[Jest takie chińskie przysłowie, Umysł nie może być w dwóch miejscach naraz. Upewnij się, że nie myślisz o
czymś innym w czasie misji, OK?]
#420 Genola+* (13) – ITGL
Sejsmiczna aktywność
Uwagi: Ogłusza wszystkich wrogów (żywe stworzenia) w zasięgu.
Genola – Tajemnicze monstrum genetyczne.
#421 Solid Snake (MGS1)+ (7) – MGS1
Dave
Uwagi: Przywraca 800 punktów życia (LIFE).
Solid Snake – Były członek zaawansowanej technologicznie, niekonwencjonalnej jednostki wojskowej FOXHOUND.
Po niebezpiecznej misji w Zanzibar wrócił na wybrzeża Twin Lakes w alaskańskich górach, by żyć w odosobnieniu.
Prowadził spokojne, samowystarczalne życie, choć dręczył go zespół stresu pourazowego związany z jego poprzednimi misjami.
What’s a Russian gunship doing here?
[Co robi tutaj rosyjski śmigłowiec?]
#422 Naomi Hunter+ (4) – MGS1
Nanomaszyny
Uwagi: Po użyciu karta przywraca 10 punktów życia (LIFE), co 5 punktów Kosztu, maksymalnie lecząc ich 200.
Naomi Hunter – W czasie incydentu na Shadow Moses, dzięki zaaplikowaniu Snake’owi nanomaszyn,
dbała o kondycję zdrowotną bohatera. Nanomaszyny to mikroskopijne maszyny o rozmiarach wirusa
których różne typy wstrzykuje się bezpośrednio do organizmu człowieka. Mają one przeróżne funkcje
np. urządzenia komunikacyjnego, radaru, czy zabezpieczeń przed bronią chemiczną.
Well, if you make it back in one piece, maybe I’ll let you do a strip search on me.
[Cóż, jeśli wrócisz w jednym kawałku, to może ja pozwolę się przeszukać tobie.]
#423 Meryl Silverburgh+ (0) – MGS1
Aegis
Uwagi: Zmniejsza Koszt użytkownika o połowę. Nie można używać tej karty do ruchu.
Meryl Silverburgh – Siostrzenica Roy’a Campbella. Od wczesnych lat wychowywana na żołnierza,
nie posiada jednak doświadczenia taktycznego. Była obiektem niewielkiej terapii genowej,
dzięki której nie czuje pożądania względem płci przeciwnej.
Just what I’d expect from the legendary Solid Snake. You trying to sweep me off my feet?
[Dokładnie to, czego spodziewałam się po legendarnym Solid Snake’u. Usiłujesz powalić mnie na kolana?]
#424 Gurlukovich Sld.+ (Żołnierze Gurlukovicha+) (4) – MGS2
Karta Ruchu
Uwagi: Możesz poruszyć się o 5 bloków.
Żołnierze Gurlukovicha – Grupa rosyjskich najemników dowodzonych przez Sergei’a Gurlukovicha.
W skład ich jednostki wchodzą głównie byli członkowie Specnazu.
We need cover!
[Potrzebujemy osłony!]
#425 Emma Emmerich+ (4) – MGS2
G.W.
Uwagi: Użytkownik unika wszystkich ataków. Po użyciu karty cały ekwipunek ulega zniszczeniu. Efekt trwa do następnej tury.
Emma Emmerich – Projektantka unikalnej sztucznej inteligencji – G.W. Patrioci finalizując stworzenie Arsenal Gear
i swego głównego atutu, G.W., mogą wprowadzić własny porządek na świecie.
I can’t… I can’t swim…
[Nie umiem… Nie umiem pływać…]
#426 Fortune+ (8) – SBST
Cud
Uwagi: Załóż, by użyć. Efekt karty wygasa po uniknięciu dwudziestu pocisków.
Fortune – Była członkini Dead Cell, treningowej jednostki antyterrorystycznej Navy SEALs.
Aktualnie przynależy do grupy terrorystycznej Sons of Liberty. W rzeczywistości nazywa się Helena Dolph Jackson.
All our misfortune was just a part of their project!
[Wszystkie nasze nieszczęścia były jedynie częścią ich planu!]
#427 Vamp+ (7) – MGS2
Atak z zaskoczenia
Uwagi: Dodaje połowę zadanych obrażeń do punktów życia (LIFE) użytkownika. Nie dotyczy ładunków wybuchowych
i ataków uniwersalnych. Załóż, by użyć. Efekt wygasa po trzech turach.
Vamp – Były członek Dead Cell, treningowej jednostki antyterrorystycznej Navy SEALs. Aktualnie przynależy
do grupy terrorystycznej Sons of Liberty. Jest tak wytrzymały, że wydaje się nie być człowiekiem. Nazywa Fortune Księżniczką [Queen].
Then, he is all mine.
[A więc jest cały mój.]
#428 Solid Snake (MGS2)+ (4) – MGS2
Wiszenie
Uwagi: Użytkownik może zawisnąć na krawędziach (HANG). Efekt wygasa po 90 punktach Kosztu. Załóż, by użyć.
Solid Snake – Członek Philantrophy. Wraz z Otaconem poszukiwany za terroryzm.
Potwierdzono, że zginął w czasie zatonięcia tankowca na rzece Hudson.
Gives me infinite ammo.
[Daje mi nieskończoną amunicję.]
#429 Iroquois Pliskin+ (4) – MGS2
Cygaro
Uwagi: Czyni sensory podczerwone widzialnymi. W czasie działania karty życie (LIFE) użytkownika spada o 1 punkt na Koszt.
Efekt znika po sześciu turach. Załóż, by użyć.
Iroquois Pliskin – Na Big Shell został wysłany w celu odbicia prezydenta Stanów Zjednoczonych, przetrzymywanego na rafinerii
jako zakładnik. Mężczyzna przedstawia się jako członek SEAL10, dysponuje rangą porucznika.
That suit… are you FOXHOUND?
[Ten strój… jesteś z FOXHOUND?]
#430 Solidus Snake+ (7) – MGS2
Pojedynek
ATK: 80 x 3
Uwagi: By użyć tej karty, należy stać obok celu. Atakuje blok znajdujący się naprzeciwko użytkownika. Nieskuteczna przeciwko maszynom.
Solidus Snake – Jeden z tych, którzy przeżyli projekt Les Enfants Terribles. Stworzony z materiału genetycznego Big Bossa.
What a pleasant surprise – brother.
[Co za miła niespodzianka… bracie.]
#431 Mass-Produced RAY (20) – SBST
Rakieta
ATK: 100
Uwagi: Wystrzeliwuje 5 rakiet w losowo wybrane cele. Nie można używać tej karty do ruchu.
Mass-Produced RAY – Przemodelowany przez marynarkę prototyp oparty na Metal Gear RAYu.
Używając do kontroli ruchów sztucznej inteligencji G.W., wielu RAYom umożliwiona zostaje zaawansowana
technologicznie komunikacja pomiędzy poszczególnymi maszynami. Masowo produkowane RAYe mają krótsze
ogony od swoich poprzedników.
#432 Jennifer+ (4) – MGS2
Upokorzenie
Uwagi: Przekształca każdy punkt Kosztu dodany przy atakach w 10 punktów obrażeń. Efekt trwa do następnej tury.
Jennifer – Jedna z zakładniczek przetrzymywanych w audytorium B1 w centralnym skrzydle 1 Big Shell.
Zakazuje się robienia zdjęć spod biurka!
You’re Jennifer…
[Jesteś Jennifer…]
#433 Olga Gurlukovich+ (4) – MGS2
Matka
Uwagi: Użytkownik dociąga z talii trzy karty.
Olga Gurlukovich – Córka byłego pułkownika GRU, Sergeia Gurlukovicha, jest też żołnierzem w jego armii.
Od wczesnych lat życia wychowywana w wojsku.
I saw a man hiding under a cardboard box.
[Widziałam człowieka skrywającego się w kartonowym pudle.]
#434 Johnny Sasaki (4) – MGS2
Skurcz żołądka
Uwagi: Niszczy wszystkie karty znajdujące się w dłoni użytkownika i pozwala dociągnąć z talii sześć nowych.
Johnny Sasaki – Były żołnierz Genome. Zamknął się w toalecie audytorium B1 centralnego skrzydła 1 Big Shell i odmówił wyjścia.
To come all the way to New York just to get hit with a bowel attack… what luck…
[Przebyć całą drogę do Nowego Jorku tylko po to, by dostać ataku jelita… co za szczęście…]
#435 Raiden+ (4) – MGS2
Nagi
Uwagi: Porusz się 3 bloki do przodu. Omiń wszelkie dziury w podłodze. Powal wszystkie cele usytuowane na drodze.
Raiden – Od wczesnych lat wychowywany na żołnierza w czasie wojny domowej w Liberii. Jego przydomki to m.in.
White Devil [Biały Diabeł] i Jack the Ripper [Kuba Rozpruwacz].
Colonel! What are you keeping from me!?
[Pułkowniku! Co pan przede mną ukrywa!?]
#436 Gurlugon+* (10) – SBST
Inny wymiar
Uwagi: Dodaje żywym wrogom będącym w zasięgu 20 punktów Kosztu.
Gurlugon – Potwór z innego wymiaru, który bez ostrzeżenia pojawił się na Big Shell.
Uderzenie Potwornym Promieniem Gurlugona paraliżuje ofiarę na krótki czas.
#437 Solid Snake (MG)+ (4) – CHRN
Ucieczka
Uwagi: Zużyte bronie typu EQUIP wracają do ręki użytkownika. Efekt wygasa po 30 punktach Kosztu. Załóż, by użyć.
Solid Snake – Nowy rekrut FOXHOUND, wysłany na misję infiltracji państwa-fortecy Outer Heaven i zniszczenia Metal Geara,
dwunożnego, kroczącego czołgu wyposażonego w pociski nuklearne. Kryptonim misji w Outer Heaven to
OPERATION INTRUDE N313.
This is Solid Snake. Respond, please…
[Tutaj Solid Snake. Proszę o odpowiedź…]
#438 Machinegun Kid+ (4) – CHRN
Zapora ognia
Uwagi: Czyni wszystkie pociski karabinowe używalnymi.
#439 Fire Trooper+ (7) – CHRN
Miotacz ognia
ATK: 150 HIT: 85%
Zasięg działania: 5×1, obszar zwężający się co blok do przodu o dwa pola.
Uwagi: Atak zasięgowy, podpala wrogów (status BURN), omija pancerz.
#440 Metal Gear+ (15) – CHRN
Działko Vulcan
ATK: 30
Uwagi: Atakuje wszystkie cele. Trafieni wrogowie zaczynają krwawić (status BLEED). Nie można używać tej karty do ruchu.
Metal Gear TX-55 – Broń ostateczna opracowywana w tajemnicy w kraju-fortecy, Outer Heaven.
Zaprojektowana przez doktora Petrovicha Madnara.
#441 Running Man+ (4) – ULMT
TO jest szybko (Karta Ruchu)
Uwagi: Możesz poruszyć się o 8 bloków.
Running Man – Najszybszy najemnik na świecie. Zapełnia pokój oddziałującym na układ nerwowy gazem. Wówczas atakuje.
pant… pant… How’s that? Pretty fast, aren’t I?
[hyy… hyy… I jak? Jestem całkiem szybki, prawda?]
#442 Solid Snake (MG2)+ (7) – CHRN
Wykonaj zadanie
Uwagi: Zwiększa maksymalną ilość życia użytkownika (LIFE) o 200. Załóż, by użyć.
Solid Snake – Po misji OPERATION INTRUDE N313 Snake opuścił FOXHOUND i rozpoczął pracę dla CIA.
Wkrótce jednak rozczarował się panującymi tam układami i zrezygnował z pracy dla organizacji.
Jego prawdziwe dane osobowe, nazwisko oraz narodowość, są pilnie strzeżonymi sekretami państwowymi i pozostają nieznane.
Solid waży 75 kg i mierzy 178 cm.
This is Snake. I’ve reached the infiltration point.
[Tutaj Snake. Dotarłem do miejsca infiltracji.]
#443 Chris Jenner+ (6) – CHRN
Samotna misja
Uwagi: Kiedy karta jest założona, zamiast przewrócenia się postać odniesie 10 punktów obrażeń. Efekt znika po dziesięciu turach.
Załóż, by użyć.
Chris Jenner – Członkini Delta Force o stopniu sierżanta. Zapewniała oddziałom informacje pochodzące z tyłów wroga.
Została wysłana na pole walki do fortecy Galuade. Chris zdaje się wykonywać na własną rękę jakąś tajną misję.
…I simply couldn’t say anything…!
[…po prostu nie mogłam nic powiedzieć…]
#444 Marionette Owl+ (4) – CHRN
Nocny atak
Uwagi: Załóż, by użyć. W trybie szukania zwiększa zasięg dwukrotnie. Przestaje działać 50 punktów Kosztu po użyciu.
Marionette Owl – Członek grupy najemników Black Chamber. Nosi ze sobą dwie lalki bunraku
– czerwona nazywa się Osan, zaś biała Kohal.
What nice lines your clavicles have, Snake.
[Snake, jak ładnie rysuje się twój obojczyk.]
#445 Viper+ (4) – CHRN
Pułapka
Uwagi: Dołączana do broni (tylko typu EQUIP). Po trafieniu jedna karta karabinu znika z ręki celu.
Efekt gaśnie po sześciokrotnym użyciu założonej broni.
Viper – Lider grupy najemników Black Chamber. Być może w związku z rywalizacją ze Snake’iem
wybrał sobie na przydomek słowo Viper [Żmija].
We survivors have sworn revenge… and I have chosen this land.
[My, którzy przetrwaliśmy, poprzysięgliśmy zemstę… a ja wybrałem ten kraj.]
#446 Pyro Bison+ (8) – CHRN
Miotacz ognia
ATK: 160 HIT: 85%
Zasięg działania: 3×3
Uwagi: Podpala wrogów (status BURN).
Pyro Bison – Członek grupy najemniczej Black Chamber. Posiada niezwykłą obsesję na punkcie ognia.
What do you think? Beautiful, ain’t it?
[Co o tym myślisz? Piękne, nieprawdaż?]
#447 Metal Gear Gander+ (20) – CHRN
Głowice rakietowe
ATK: 150
Uwagi: Wystrzeliwuje 5 rakiet w losowe cele. Nie można używać tej karty do ruchu.
Metal Gear GANDER – Opracowany przez Stany Zjednoczone, skradziony przez Gindra Liberation Front
(Front Wyzwolenia Gindry) i przetransportowany do fortecy Galuade. Jest przetrzymywany
w warsztacie naprawczym na setnym piętrze pod ziemią. Można go uszkodzić za pomocą granatów będąc
na dziewięćdziesiątym dziewiątym piętrze.
#448 IdeaSpy 2.5+ (4) – CHRN
Rabat
Uwagi: Przez pięć tur od momentu użycia koszt wszystkich kart zmniejsza się o połowę. Jednak po upływie tego
czasu użytkownikowi zostaje dodana połowa punktów Kosztu użytych kart.
IdeaSpy 2.5 – As IdeaSpy, tajnej drużyny stworzonej przez FBI. Uczęszczał do Akademii IdeaSpy wraz z Call Now
[Dzwoń Już Teraz], lecz obecnie jest przez nią nienawidzony z powodu pewnego incydentu.
These colored contact lenses are actually incredibly small bombs. They are set to detonate with the slightest shock.
[Te szkła kontaktowe to w rzeczywistości niezwykle malutkie bomby. Wybuchają pod wpływem choćby najmniejszego wstrząsu.]
#449 Gillian Seed+ (5) – CHRN
JUNKER
HIT: 100%
Uwagi: Dołączana do broni (tylko typu EQUIP). Dodaje pięć punktów Kosztu przy strzelaniu. Efekt znika
po jednokrotnym użyciu założonej broni.
Gillian Seed – Stracił pamięć trzy lata temu. Jego przeszłość owiana jest tajemnicą.
Od dwóch lat w separacji z żoną, Jamie Seed.
Metal Gear, huh? That’s a weird name.
[Metal Gear, tak? Dziwna nazwa.]
#450 Mika Slayton+ (4) – CHRN
Wsparcie
Uwagi: Użytkownik pozbywa się dwóch kart. Sojusznik dociąga trzy karty.
Mika Slayton – Recepcjonistka i telefonistka w JUNKER. Częściowo Japonka, częściowo Żydówka.
Otrzymała dyplom z zarządzania danymi miasta i psychologii na Uniwersytecie Neo Kobe.
Gillian Seed? Forgive me.
[Gillian Seed? Proszę mi wybaczyć.]
#451 Metal Gear D [Revised] (15) – CHRN
Działko Vulcan
ATK: 200
Uwagi: Atakuje wzorem szachownicy o obszarze 7×5 co drugie pole. Nie można używać tej karty do ruchu.
Metal Gear D – Zaprojektowany przez doktora Petrovicha Madnara. Jego słabym punktem jest noga.
#452 Jonathan Ingram+* (0) – ULMT
Łącznik
Uwagi: Zmniejsza Koszt użytkownika o 20. Nie można wykorzystywać tej karty do ruchu.
Jonathan Ingram – Jeden z prawdziwych policjantów w Policenauts. Obecnie pracuje w OLA,
pełniąc funkcje kogoś w rodzaju negocjatora.
Ah, my best friend!
[Ach, mój najlepszy przyjaciel!]
#453 Tony Redwood+ (15) – CHRN
Frozener
HIT: 100%
Uwagi: Oddziałuje na wszystkich graczy. Trwa dwie tury.
Tony Redwood – Członek jednostki Zaawansowanej Policji BCP. Jest Frozenerem
– poczęto go przez zapłodnienie kriogenicznie zamrożonego jajeczka. Niemal 30 % AP
i wojska sklada się z takich właśnie Frozenerów.
It might not make sense to the folks back home, but for me, the Beyond is home.
[Może to nie ma sensu dla ludzi będących tam, w domu, ale dla mnie to Przestrzeń jest domem.]
#454 Karen Hojo+ (4) – CHRN
Wiadomości
Uwagi: Sojusznik pozbywa się dwóch kart. Użytkownik dociąga trzy karty.
Karen Hojo – Była żona Jonathana i córka Lorraine Hojo. Popularna prezenterka wiadomości w BBC.
Jej matka i ojciec nigdy nie przestali kłócić się z nią na temat Jonathana, którego od zawsze nie lubili.
Your daughter, Karen.
[Twoja córka, Karen.]
#455 Ed Brown+ (8) – CHRN
Zmuszenie do emerytury
Uwagi: Blokuje reakcje wszystkich graczy przebywających na poziomie. Trwa 5 tur.
Ed Brown – Zajmuje niewielkie biuro w BCP jako szef policji obyczajowej. Po spędzeniu roku w
jednostce saperskiej w Los Angeles, przeniesiono go do wydziału narkotykowego.
Po tym wydarzeniu wyruszył w Przestrzeń wraz z Jonathanem.
The Ed you know is 30 years younger.
[Ed, którego znasz jest o 30 lat młodszy.]
#456 Jehuty+ (12) – ULMT
Działo wektorowe
Uwagi: Przywraca cały ekwipunek i efekty do oryginalnych ustawień.
Jehuty – Orbitalny mech bojowy zaprojektowany jako część marsjańskiego Arman Project.
Jehuty wyposażony jest w ADĘ, niezależną jednostkę wsparcia bojowego, która konfiguruje i wzmacnia mech
zgodnie z charakterem i doświadczeniem bojowym kierującego nim Runnera.
#457 ADA+ (4) – CHRN
Implant
Uwagi: Ustawia Koszt każdego ruchu gracza na 1. Efekt trwa przez 5 tur.
ADA – Niezależna jednostka wsparcia bojowego. Jest ona myślącą maszyną,
której umiejętności znacznie przewyższają inne komputery bojowe. ADA bierze pod uwagę różne czynniki,
takie jak osobowość Runnera, otoczenie, czy też typ i ilość wrogich maszyn.
It is hopeless, but you have no other choice.
[To beznadziejne, ale nie masz innego wyjścia.]
#458 GRU Sld.+ [Żołnierz GRU](4) – MGS3
Karta Ruchu
Uwagi: Możesz poruszyć się o 5 bloków.
GRU Soldier – GRU to jednostka zwiadu w Generalnym Biurze Związku Radzieckiego.
#459 Ocelot Unit+ (4) – SBSS
Karta Ruchu
Uwagi: Możesz poruszyć się o 7 bloków.
Ocelot Unit – Elitarny pododdział GRU, na czele którego stoi Ocelot. Chłopak znajduje się pod dowództwem pułkownika Volgina.
Move, move, move!
[Ruchy, ruchy, ruchy!]
#460 Major Zero+ (4) – MGS3
Dowództwo FOX
Uwagi: W trybie szukania pokazuje wszystkich wrogów. Efekt trwa przez trzy tury. Załóż, by użyć.
Major Zero – Dowódca FOX, sekretnej jednostki komórki planowania CIA. Naprawdę nazywa się David Oh
i jest byłym członkiem SAS. Jest człowiekiem mocno przywiązanym do picia herbaty, zwłaszcza popołudniami.
Przewodzi nieoficjalnej organizacji wewnątrz CIA o nazwie The UMA Hunt Club.
No… just, every time I think of that face, it makes me furious. Doesn’t it make you?
[Nie… po prostu wściekam się za każdym razem, kiedy myślę o tej twarzy. A ty nie?]
#461 Y. B. Volgin+ (4) – MGS3
Thunderbolt
Uwagi: Dołączana do broni (tylko typu EQUIP). Po trafieniu wroga, z jego dłoni znikają dwie karty pistoletu.
Efekt wygasa po sześciokrotnym użyciu założonej broni.
Yevgeny Borisovitch Volgin – Należy do frakcji popierającej Breżniewa. Jego ciało przewodzi ładunek
10 milionów woltów, co pozwala mu na zmianę trajektorii lotu wrogich pocisków.
Jest sadystą, męczenie innych ludzi jest dla niego przyjemnością.
Sokolov isn’t worth your love. You can entertain me until the rain stops.
[Sokolov nie jest wart twej miłości. Możesz zabawiać mnie, dopóki deszcz nie skończy padać.]
#462 N. S. Sokolov+ (5) – MGS3
Sumienie
ATK: +10
Uwagi: Dołączana do broni (tylko typu EQUIP). Funkcjonuje pomimo pancerza. Efekt znika po czterokrotnym użyciu założonej broni.
Nikolai Stepanovich Sokolov – Szef OKB-754. Przeraził się własnego dzieła, Shagohoda, i uciekł do Związku Radzieckiego,
lecz w ramach umowy kończącej Kryzys Kubański został wysłany z powrotem.
It means he’s a man of his word.
[To znaczy, że jest człowiekiem dotrzymującym danego słowa.]
#463 The Boss (8) – MGS3
The Joy
ATK: +30
Uwagi: Uruchamiana automatycznie. Łączy się z atakami CQC.
The Boss – Znana jako matka sił specjalnych. Dowodzi Cobra Unit. Wraz z Majorem Zero przyczyniła się do powstania SAS.
Dawna mistrzyni Naked Snake’a.
To make the world one again.
[By znów uczynić świat jednością.]
#464 The Fury (7) – MGS3
Miotacz ognia
ATK: 80 HIT: 95%
Zasięg działania: 3×3 + 1×1
Uwagi: Podpala wrogów (status BURN). Atak omija zbroje.
The Fury – Jeden z żyjących członków Cobra Unit. Nosi specjalny, ognioodporny, sowiecki kombinezon kosmonauty
i spala potężnym miotaczem ognia wszytko, co napotka na swej drodze.
My flame suit is ripped!
[Mój kombinezon jest zniszczony!]
#465 Shagohod+ (20) – SBSS
Karabin maszynowy
ATK: 250
Zasięg działania: 9×9
Shagohod – Mobilna platforma wystrzeliwująca pociski nuklearne. Jej nazwa oznacza tyle, co Kroczący Behemot.
Dzięki urządzeniom wspomagającym, odpalane z maszyny rakiety osiągają prędkość nawet 500 km/h i mają zasięg do 10000 km.
Jeśli tylko Shagohod dysponuje drogą do rozpędu o długości około 4.8 km, może wystrzelonym pociskiem trafić w dowolny region
Stanów Zjednoczonych.








Jeszcze nie komentowane.