Jak grać w Snake Eatera?
- czwartek 6 stycznia 2011
- Przez Hal
Początki w Metal Gear Solid 3
We’re In a jungle! Go eat snakes!
Jest to już trzecia część z serii MGS. Różni się ona od poprzednich tym, że praktycznie większość czasu spędzamy w naturalnym środowisku; może to być dżungla, jaskinie, bagna. W tej części jeszcze bardziej będzie liczyć się umiejętność skradania, jak i bycia niezauważonym. Tekst ten jest dla osób mających jakieś problemy z tą grą. Więc do roboty.
Sterowanie, czyli podstawa:
Przyciski kierunkowe: skradanie się, rozglądanie się w widoku FPP.
Lewa gałka: poruszanie się bohaterem, w tym chodzenie i bieganie, rozglądanie się w widoku FPP.
Prawa gałka: poruszanie kamerą.
L3: przycisk używany w CQC.
R3: zatrzymanie kamery w miejscu samodzielnego ustawienia jej.
Select: uruchomienie radia.
Start: uruchomienie „Survival Viewer”.
Kwadrat: użycie broni (gdy ta jest aktualnie trzymana), w przypadku opierania się np. o ścianę, wyskok za róg z możliwością oddania strzału, podnoszenie ciał przeciwników.
Trójkąt: przycisk akcji, wspinanie się po drzewach, otwieranie drzwi, wchodzenie i schodzenie po drabinach, wchodzenie na różne platformy, zwisanie, użycie stacjonarnych broni itp., przywoływanie partnerki.
Kółko: pojedyncze uderzenie, wykonanie combo (ręka, ręka, noga), wykonywanie CQC, pukanie w ściany, przycisk wyboru w menu.
X: przycisk wyboru między staniem, kucaniem (jednorazowe wciśnięcie przycisku) i czołganiem się (przytrzymanie przycisku), podczas biegu wykonanie „panterki” (skoku), przycisk rezygnacji w menu.
L1: w przypadku wybrania widoku FPP, podczas użycia broni, ukazuje dokładniejszy widok pierwszej osoby, namierzenie przeciwnika w przypadku zajścia go od tyłu.
L2: wybór ekwipunku, jednorazowe wciśnięcie powoduje szybkie wyciągnięcie/schowanie ostatnio używanej rzeczy, przytrzymanie przycisku powoduje otworzenie się okna ekwipunku, w przypadku opierania się o ścianę: wychylenie się w lewo.
R1: wybór widoku FPP, możliwość użycia broni w tym widoku (dzięki czemu strzały mogą być dokładniejsze).
R2: wybór broni, jednorazowe wciśnięcie powoduje szybkie wyciągnięcie/schowanie ostatnio używanej broni, przytrzymanie przycisku powoduje otworzenie się okna broni, w przypadku opierania się o ścianę: wychylenie się w prawo.
Ruchy, czyli urozmaicenia:
Skradanie się: wystarczy poruszać się za pomocą „krzyżaka”. Tryb ten jest przydatny, gdy chce się zajść strażnika od tyłu.
Chód i bieg: należy poruszać się postacią przy pomocy lewej gałki. W tym natomiast trybie nie można zajść żołnierza od tyłu bez zwrócenia jego uwagi.
CQC: technika walki, o tym nieco niżej.
Przyleganie: wystarczy cały czas poruszać się w stronę ściany, drzewa itp., a Snake sam przylgnie do „przeszkody terenowej”. Trzeba wtedy cały czas trzymać przycisk. Zmienia się przy tym kamera. Będąc przy rogu można wychylić się i dokładniej sprawdzić teren (przycisk R2 lub L2). Do poruszania się należy użyć prostopadłych przycisków. Wzrasta wtedy poziom kamuflażu.
Pukanie: będąc w pozycji opisanej wyżej należy użyć przycisku uderzenia. Ruch ten wywołuje hałas, który zwróci uwagę znajdującego się w pobliżu strażnika. Ten opuszcza miejsce, w którym ostatnio przebywał i rusza w kierunku, z którego usłyszał jakieś dźwięki.
Czołganie się: dzięki tej umiejętności można dostać się do niektórych miejsc, takich jak szyby wentylacyjne, otwory w skałach itp., a także ukryć się przed wrogiem. Wzrasta też wtedy poziom kamuflażu.
Wykonanie „panterki”: podczas biegu wystarczy wcisnąć „X” przez co Snake skoczy przed siebie na pewną odległość. Będąc skierowanym w stronę przeciwnika, można tym ruchem go uderzyć i przewrócić. W przeciwieństwie do poprzedniej części można zastosować ten ruch na schodach i postać nie wywróci się. Jeżeli postać płonie, można ugasić ogień tym właśnie skokiem.
Wspinanie się: można to zrobić przy niektórych skrzyniach (wejście na nie) oraz drzewach (wspinanie się na jedną z gałęzi).
Zwisanie: będąc przy barierce, albo na gałęzi wystarczy wcisnął „trójkąt”, przez co Snake sam zacznie zwisać. Od długości zwisania zależy długość paska STAMINY. Gdy czas zwisania skończy się postać straci siły, przez co puści się i runie w dół. Gdy odległość od podłoża nie jest zbyt duża, nie ubędzie nic na zdrowiu. W przypadku zwisania nad jakąś konkretną przepaścią po puszczeniu się trzeba zaczynać zabawę od początku. Korzystając z tego ruchu, spadając można chwycić się barierki bądź skarpy znajdującej się niżej.
Wciskając „trójkąt” powraca się do pozycji stojącej, natomiast „X” samowolne puszczenie się. Jeżeli jednak wciśnie się jednocześnie R2 i L2 Snake podciągnie się, dzięki czemu można sprawdzić, co dzieje się nieco wyżej.
Zwisanie na jednej ręce: nie różni się to zbyt dużo od zwykłego zwisania, oprócz tego, że można wtedy korzystać z broni. Wystarczy mieć zaktywowaną broń (pistolet) i podczas zwisania wcisnąć „kwadrat”.
Pływanie: po wejściu do wody postać najpierw będzie brodzić w niej, a wraz z obniżeniem się terenu zacznie płynąć po jej powierzchni (można wtedy używać broni). Jednak, aby zanurzyć się należy użyć przycisku „X”. Kamera zmieni się wtedy na widok z oczu bohatera. Wciskając „X” lub „kółko” postać będzie płynąć przed siebie.
Użycie stacjonarnej broni: mowa jest tu o karabinach maszynowych, jak i działkach przeciwlotniczych. Wystarczy podejść do nich u użyć „trójkąta”. Kamera zmieni się na FPP, dzięki czemu łatwiej będzie prowadzić ostrzał. Aby odejść od karabinu/działka wystarczy wcisnąć „trójkąt”.
Chowanie się w szafkach: aby to zrobić należy otworzyć takową szafkę przy pomocy „trójkąta”. Następnie wejść i spróbować przylec do ściany znajdującej się wewnątrz. Po tej czynności postać automatycznie zamknie drzwi szafki. Kamer zmieni się na FPP, dzięki czemu można oglądać co dzieje się na zewnątrz przy pomocy krat. Rozglądać można się na boki.
Przywoływanie postaci: w pewnym momencie gry musimy przeprowadzić przez dżunglę swoją partnerkę, robiąc to poprzez użycie „trójkąta”. Wciskając ten przycisk Snake przywoła do siebie drugą osobę. Należy jednak być w zasięgu wzroku tej osoby.
CQC (Close Quarters Combat), czyli coś zupełnie nowego:
W poprzednich częściach, za walkę z przeciwnikami w przypadku braku broni (duszenie, przerzut, combo) odpowiadały dwa przyciski („kółko” i „kwadrat”). W tej części jednak wykonuje się wszystko na jednym. No to od początku.
Technikę tę można stosować tylko mając w ręku określone bronie, czyli nóż, pistolet + nóż i gołe ręce. Aby zajść strażnika od tyłu bez zwrócenia jego uwagi należy skradać się. W przeciwnym, razie, czyli w przypadku użycia gałki, będzie można tylko wywrócić przeciwnika pozbawiając go chwilowo przytomności (o tym także za chwilę).
Jednak, aby wziąć przeciwnika za zakładnika wystarczy zbliżyć się na pewną odległość i po prostu wcisnąć „kółko”. Snake wtedy weźmie żołnierza za zakładnika. W tym momencie można wykonać kilka czynności. Oto one:
Przesłuchanie: wystarczy wcisnąć przycisk L3. Dzięki temu można nieraz uzyskać pewne informacje.
Użycie zakładnika jako tarczy: należy użyć „kwadratu”. W tym trybie można strzelać do przeciwników, którzy nie powinni otwierać ognia.
Przewrócenie wroga: wystarczy przechylić w konkretnym kierunku gałkę i wcisnąć „kółko”. Po tym ruchu strażnika czeka wywrotka na ziemię i chwilowa utrata przytomności.
Zabicie: wystarczy ‘mocniej’ wcisnąć „kółko”, po czym gardło strażnika zostanie podcięte.
Ogłuszenie: należy kilkakrotnie użyć „kółka”. Po tym żołnierz upadnie na ziemię a nad jego głową widnieć będzie kilka gwiazdek.
Odejście z zakładnikiem: nic prostszego – wystarczy w wybranym kierunku przechylić gałkę.
Technika ta jest bardzo ciekawa i nieskomplikowana. Jest to zdecydowany plus dla wprowadzenia tego do serii.
Kamera, czyli to, dzięki czemu coś widzimy:
Są tutaj aż cztery rodzaje kamer, które zmieniają się w zależności od danej sytuacji.
Widok normalny: kamera znajduje się zazwyczaj nad Snake’iem pokazując otaczający go teren. Można wtedy zmieniać jej położenie poprzez ruch prawą gałką i ustawić ją w wybranym położeniu po wciśnięciu przycisku L3.
Widok „w rogu”: gdy Snake przylgnie do rogu ściany (bądź czegoś innego), kamera pokaże go od przodu i trochę otoczenia znajdującego się za nim. Można wtedy wychylić się zza rogu i dokładniej sprawdzić teren (przyciski R2 i L2), jak również poruszać kamerą.
Widok FPP: wystarczy wcisnąć R1, przez co kamera zmieni się na widok z oczu Snake’a. Jednak przebywając w „ciasnych” miejscach, jak na przykład szyby wentylacyjne, kamera automatycznie zmieni się na właśnie ten widok.
Paski energii, czyli coś w jednym z rogów ekranu:
W grze występuje ich kilka rodzajów. Pierwszy z nich to pasek życia (LIFE), czyli ten, przy którym widnieje napis „Snake”. Tuż pod nim znajduje się pasek wytrzymałości (STAMINA).
Jeżeli pasek LIFE spadnie do zera to zabawa kończy się od tego momentu i trzeba wszystko zaczynać od nowa od pewnego miejsca. Aby jednak odnowić sobie zdrowie wystarczy poczekać, aż samo się zregeneruje, bądź wziąć trochę „LIFE medicine”.
Odnawianie: z czasem energia sama się odnowi. Szybkość tego procesu zależy od długości paska STAMINY. Im dłuższy pasek, tym szybciej zdrowie odnowi się.
Obrażenia: czasami można zauważyć na pasku LIFE pewien czerwony odcinek. Oznacza to, że Snake ma pewne obrażenia spowodowane skokami z dużej wysokości, bądź atakami przeciwników. Wystarczy wtedy otworzyć „Survival Viewer” i wybrać opcję „CURE”. Tam można dokonać opatrunku, po czym czerwony odcinek zapełni się normalną energią.
Odpoczynek: aby dodać Snake’owi trochę energii wystarczy zapisać stan gry i oderwać się od grania. Po jakimś czasie wystarczy załadować grę, i grać z nieco większą ilością energii.
Zatrucia/choroby: istnieje możliwość zatrucia się. W przypadku braku leczenia tej „dolegliwości” będzie spadała energia przy pasku LIFE. Będąc jednak na zimnie spada energia STAMINY. Aby wszystko wróciło do normy wystarczy wybrać opcję CURE w „Survival Viewer”.
Drugi z wspomnianych wcześniej pasków to STAMINA. Odpowiada ona za wytrzymałość Snake’a. Gdy jest jej zbyt mało pogarsza się efektywność działania – przykładem tego jest drżenie rąk podczas celowania.
Pasek STAMINY ma także inne znaczenie. Jej długość odpowiada za pasek GRIP (wytrzymałość podczas zwisania) oraz za ilość tlenu pod wodą.
Bossowie oraz druga postać, która w późniejszym czasie towarzyszy nam w grze, także posiadają pasek LIFE i STAMINY.
Aby uzupełnić pasek STAMINY należy zjadać żywność. Mogą to być różne zwierzęta upolowane w dżungli, np. węże, ryby, grzyby. Każda żywność ma inny smak i w zależności od tego z różnym skutkiem odnowi się wspomniany pasek. Snake także może się zatruć po zjedzeniu niektórych potraw. Zwierzęta można zabić lub uśpić i żywe przetrzymywać w klatce.
Alarm, czyli czas, gdy jest groźnie:
Gdy jakikolwiek z żołnierzy zauważy Snake’a włączy się alarm. Teraz przedstawienie poszczególnych jego „części”:
Alert: ten stopień pojawia się bezpośrednio po zauważeniu intruza. Żołnierze wroga sięgają wtedy po radio i wzywają wsparcie. Jeśli Snake ucieknie przed ich wzrokiem, bądź pozbędzie się otaczających go żołnierzy, licznik zacznie spadać od 99.99 do zera. Gdy do tego dojdzie włącza się kolejny stopień.
Evasion: jeżeli żołnierze stracą Snake’a z oczu uruchamia się właśnie ta „część”. W tym trybie Snake może być zauważony, gdy jest schowany w szafce, wśród trawy, pod stołem itp. Gdy licznik spadnie do zera następuje ostatnia „część” alarmu.
Caution: tutaj żołnierze poruszają się czujniej, niż zazwyczaj. Po liczeniu do zera wszytsko wraca do normy.
Kamuflaż, czyli jak dobrze jest być ukrytym:
Podstawą w tej grze jest ukrywanie się. Aby wychodziło to jak najsprawniej trzeba doprowadzić do tego, aby liczba procent na liczniku w prawym, górnym rogu, była jak największa. Im większa liczba tym bardziej wtapiamy się w otoczenie. Aby to zrobić należy wybierać kamuflaże (stroju i twarzy – dwa rodzaje) stosownie do otoczenia. Jeżeli, przykładowo wybierzemy kamuflaż leśny, będąc w jakimś budynku, to procent kamuflażu może spaść nawet do liczby ujemnej. Kamuflaż wybiera się w „Survival Viewer”.
Mając na sobie konkretny kamuflaż można nieco zmieniać liczbę procent kamuflażu, poprzez różny sposób poruszania się. Poniższa tabela to przedstawia:
WYSOKI
ŚREDNI
NISKI
Leżenie >
< Kucanie >
< Stanie
Skradanie się >
< Chodzenie >
< Bieganie
Radio, czyli…
Dzięki temu urządzeniu można porozmawiać z pewnymi osobami i uzyskać od nich informacje. Aby użyć radia wystarczy wcisnąć przycisk „Select”. Po otworzeniu się nowego okna można ustawić częstotliwość przyciskami „lewo” i „prawo”, albo wybrać jedną z zapisanych, przyciskiem „dół”. Aby rozpocząć transmisję wystarczy użyć „kółka”. Rozmowę można przyspieszyć „trójkątem” wciskając go dwukrotnie i trzymając.
Jeżeli na ekranie pojawi się czerwony napis CALL, rozmowa automatycznie rozpocznie się. W przypadku pojawienia się napisu CALL w innym kolorze istnieje możliwość odebrania połączenia lub zrezygnowania z tej czynności.
A oto numery osób, z którymi można skontaktować się:
Major Zero: 140.85
Para-Medic: 145.73
Para-Medic: 140.96 (Save)
The Boss (Virtuos Mission): 140.80
EVA: 142.52
Sigint: 148.41
Survival Viewer, czyli jak przeżyć podczas misji:
Survival Viewer zawiera wszystko, co jest niezbędne do przeżycia w dżungli. Niżej opisane są poszczególne opcje znajdujące się w tym miejscu.
Camouflage: opcja ta składa się z dwóch części: „FACE” i „CAMOUFLAGE”. W jednym miejscu wybieramy kamuflaż na twarz, natomiast w drugim – stroju. Podczas wyboru, przy nazwie kamuflażu pojawia się jakaś liczba (ujemna, bądź dodatnia). Oznacza to, że gdy dokonamy wyboru zmaleje lub wzrośnie procent kamuflażu.
Backpack: tutaj można wybierać ekwipunek lub broń spośród tych, które znajdują się w plecaku. Na zewnątrz można mieć tylko osiem broni, jak i przedmiotów, z powodu ich wagi. Niosąc mniejszą liczbę rzeczy na zewnątrz wolniej spada STAMINA. Tak więc im więcej rzeczy, tym szybciej stracimy STAMINĘ.
Food: w miejscu tym można pożywić się zdobytym jedzeniem. Jedzenie można zjeść albo pozbyć się go. Zwierzęta mogą być przetrzymywane żywe lub nie. Te drugie mogą być zupełnie świeże (nadające się do zjedzenia), niezupełnie świeże (jest prawdopodobieństwo, że Snake zatruje się) oraz nieświeże (wtedy Snake zatruje się). Jedząc różne pożywienia, z różnym stopnie odnowi się STAMINA.
Cure: w przypadku rany bądź zatrucia należy się uleczyć. Tutaj można zająć się złamaniami, ranami głębokimi, jak i zatruciami. Używając przycisków R2 i L2 można wybrać rzeczy, dzięki którym zrobić opatrunek. Po wybraniu odpowiedniej rzeczy przy określonym leczeniu można usłyszeć charakterystyczny dźwięk. Aby sprawdzić czy leczenie jest dobrze wykonywane, można zobaczyć procent wyleczonej rany (znajduje się w jednym z okien). Można także prześwietlić ciało Snake’a rentgenem.
Map: jest to ostatnia opcja w „Survival Viewer”. Mapa pokazuje kontury terenu, na którym obecnie znajduje się Snake. W miejscu „Info” znajdują się różne znaki. Trójkąt oznacza Snake’a, czerwony kwadrat pozycję wroga, żółty kwadrat pozycję Evy, mały kwadrat to jakieś pudło (Item Box), małe „T” oznacza TNT, kwadrat z mniejszym w środku – C3, małe „C” to mina, pusty kwadrat to pusta Mousetrap, natomiast zapełniony symbolizuje Mousetrap z czymś w środku oraz takie „X” to miejsce, do którego należy się dostać.
Przyciskami „trójkąt” i „kwadrat” można przybliżać i oddalać mapę.
Myślę, że te informacje pomogą Wam w jakimś stopniu przy tej grze.








Jeszcze nie komentowane.