————————————————-

BROŃ

————————————————-

The Patriot
Broń używana przez The Boss. Ma nieskończoną ilość amunicji i nie wymaga przeładowania.
Survival Knife

Nóż. Może być użyty podczas wykonywania CQC. Można wykonać serię ciosów lub jedno pchnięcie.
EZ Gun

Pistolet dla nowicjuszy. Można go użyć przy wykonywaniu CQC. Jest on od początku gry tylko po wybraniu poziomu „VERY EASY”. Mając go na owym poziomie, podczas trzymania nie spadnie nagle poziom kamuflażu i przyspieszy to odnawianie STAMINY.
Mk22

Pistolet na strzałki usypiające, który można użyć przy CQC. Można także do niego zainstalować tłumik. Po jednym strzale trzeba go przeładować.
M1911A1

Kaliber 45. W tym przypadku także można użyć przy CQC oraz zamontować tłumik.
Single Action Army (SAA)

Revolver. Można strzelać nim rykoszetami. Przeładowanie zajmuje dużo czasu.
Fork

Jest to nic innego, jak widelec. Ma takie same właściwości, jak nóż. Jego także używa się przy CQC, też można wykonać serię ciosów albo pchnięcie.
Cigar – Shaped Narcosis Gun (CIG SPRAY)

Broń używana do usypiania przeciwników. Gaz jest ukryty w cygarach. Po pięciu „wystrzałach” musi być przeładowany. Używany jest przy CQC.
Knockout Handkerchief (HANDKER)

Chusta ze środkiem usypiającym. Może być użyta przy CQC do unieszkodliwiania żołnierzy. Machając nią roznosi się środek usypiający.
Scorpion

Mały karabin maszynowy. Wyposażony jest w celownik laserowy. Można strzelać z niego pojedynczymi strzałami, bądź całymi seriami.
XM16E1

Karabin maszynowy. Istnieje możliwość zamontowania do niego tłumika. Można z niego strzelać pojedynczymi strzałami, potrójnymi lub całą serią.
AK – 47

Karabin maszynowy. Można z niego strzelać pojedynczymi strzałami lub seriami.
M63

Lekki karabin maszynowy.
M37

Shotgun. Bardzo potężny, gdy jest używany z bliskiej odległości.
SVD

Karabin snajperski na ostrą amunicję, znany także jako Dragunov. Dobra broń na daleką odległość. Luneta przybliża trzykrotnie lub dziesięciokrotnie.
Mosin Nagant (Mosin N)

Karabin snajperski na strzałki usypiające. Jest to broń używana przez The End’a. Można ją zdobyć tylko od tego snajpera. Luneta przybliża trzykrotnie lub dziesięciokrotnie.
RPG – 7

Wyrzutnia rakiet. Bardzo mocna broń, jednak przeładowanie zajmuje dużo czasu.
TNT

Bomba. Po zamontowaniu w konkretnym miejscu, istnieje możliwość zdetonowania ładunku.
Claymore

Mina. Po zamontowaniu na ziemi detonuje się, gdy ktoś wejdzie w jej pole rażenia. Po przeczołganiu się po niej zostaje wzięta z powrotem.
Torch

Pochodnia, którą można znaleźć w jaskiniach. Ma kilka zastosowań – można dzięki niej oświetlić teren, atakować lub nawet odganiać nietoperze. Można trzymać w ręku zapaloną bądź zgaszoną pochodnię.
Magazine

Pusty magazynek. Możliwe jest regulowanie odległości rzutu. Można go użyć do zwrócenia uwagi żołnierzy.
Book

Czasopismo przeznaczone dla mężczyzn. Po położeniu na ziemi wystarczy czekać, aż jakiś strażnik zauważy gazetę i się nią zainteresuje.
Mousetrap

Pułapka służąca do łapania żywych ofiar. Po położeniu na ziemi, można zabrać ponownie poprzez przeczołganie się.
Directional Microphone (MIC)

Mikrofon. Dzięki niemu można usłyszeć żołnierzy lub zwierzęta z dalekich odległości, nawet przez ścianę.
Grenade

Granat. Możliwe jest regulowanie odległości rzutu granatem. Wybucha on 3 sekundy po wyrzuceniu.
White Phosphorus Grenade (WP G)

Granat. Po jego wybuchu, wytworzony ogień spala żołnierzy w zasięgu. Możliwe jest regulowanie odległości rzutu granatem. Wybucha on 3 sekundy po wyrzuceniu.
Stun Grenade

Granat ogłuszający. Rzucony w stronę żołnierzy sprawia, że tracą oni na jakiś czas przytomność. Możliwe jest regulowanie odległości rzutu granatem. Wybucha on 3 sekundy po wyrzuceniu.
Chaff Grenade

Granat zakłócający pracę urządzeń elektrycznych. Jednym z takich urządzeń jest radio przeciwnika. Możliwe jest regulowanie odległości rzutu granatem. Wybucha on 3 sekundy po wyrzuceniu.
Smoke Grenade

Granat dymny. Po jego wybuchu powstaje zasłona dymna, która ogranicza widoczność żołnierzy. Możliwe jest regulowanie odległości rzutu granatem. Wybucha on 3 sekundy po wyrzuceniu.

————————————————-

EKWIPUNEK

————————————————-

Binoculars (SCOPE)
Lornetka z możliwością przybliżania i oddalania. Dobra w sytuacjach, w których chce się sprawdzić teren z dalekich odległości.
Camera

Jest to nic innego, jak aparat. Także posiada możliwość przybliżania i oddalania. Po zrobieniu zdjęcia, można je zapisać na Memory Card.
Thermal Goggles (THERM G)

Gogle termiczne. Dzięki nim można zobaczyć różne rzeczy, żołnierzy, małe zwierzęta lub pułapki. Zużywają baterie.
Night Vision Goggles (NVG)

Gogle, dzięki którym można lepiej zobaczyć dany teren w ciemności. W przeciwieństwie do Thermal Goggles widać kontury terenu. Także zużywają baterie.
Anti – Personnel Sensor (AP SENSOR)

Urządzenie, które pokazuje reakcje organiczne w istotach ludzkich. W przypadku zbliżającego się zagrożenia, informuje o tym poprzez wibracje pada. Zużywa baterie.
Motion Detector (MOTION D)

Urządzenie, które pokazuje ruchome obiekty (ludzie, zwierzęta). Stacjonarne obiekty nie będą pokazywane. Urządzenie to znajduje się w prawym górnym rogu ekranu.
Active Sonar (SONAR)

Urządzenie podobne w działaniu jak Motion Detector. Jednak podczas używania go wydaje charakterystyczny dźwięk, który zwraca uwagę strażników. Także znajduje się w prawym górnym rogu.
Mine Detector (MINE D)

Wykrywacz min. Wydaje odpowiedni dźwięk, jeżeli jakaś mina jest w pobliżu. Zużywa baterie.
Key

Klucz. Otwiera zamknięte drzwi. Jest kilka jego rodzajów.
Cigar

Cygaro Snake’a. Ma wiele zastosowań. Paląc cygaro spada pasek LIFE.
Fake Death Pill (F.DEATH.P)

Fałszywa tabletka śmierci. Po jej zażyciu Snake pada (pozornie) martwy.
Revival Pill (REVIVAL P.)

Tabletka, dzięki której Snake „przywraca do życia” po zażyciu Fake Death Pill. Jeśli nie weźmie się jej dostatecznie szybko następuje prawdziwy zgon Snake’a, a przez to… Game Over.
Pentazemin

Lek, dzięki któremu mniej trzęsą się ręce podczas celowania.
Life Medicine (LF MEDICINE)

Lek, który odnawia pasek LIFE.
Bug Juice

Spray, który odpędza pijawki i szerszenie.
Cardboard Box (C. BOX)

Kartonowe pudło. Można się w nim schować, by oszukać wrogich żołnierzy, choć czasami może to nie działać. Będąc schowanym można się przemieszczać.
Crocodile Cap (CROC CAP)

Czapka przypominająca głowę krokodyla. Płynąc pod wodą i mając założoną tą czapkę można zmylić strażników, którzy nie zorientują się, co naprawdę płynie w wodzie.

————————————————-

SPRZĘT MEDYCZNY

————————————————-

Serum
Zastrzyk. Używany by zneutralizować truciznę węży.
Antidote

Brane doustnie. Używany w przypadku trucizn.
Cold Medicine (C MED)

Brane doustne. Używane w przypadku leczenia (powstrzymywania) przeziębienia..
Stomach Medicine (S MED)

Brane doustnie. Używane w przypadku bólu brzucha.
Splint

Używane w przypadku złamanych kości.
Suture Kit

Używane w celu zszycia rany.
Bandage

Używane w przypadku ran ciętych, oparzeń, ran postrzałowych oraz złamanych kości.
Survival Knife

Używany w przypadku ran postrzałowych i strzał. Służy on do wyjmowania kul i strzał z ciała.
Cigar

Używane w celu pozbycia się pijawek z ciała.
Ointment

Używane w przypadku oparzeń.
Disinfectant

Używane w przypadku ran ciętych i postrzałowych.
Styptic

Używane w celu zatrzymania krwawienia (rany cięte i postrzałowe).