Tanker speedrun (Extreme)

Opis ten dedykowany jest graczom, którzy pragną osiągnąć dobre wyniki na poziomie Extreme lub European Extreme. Nie jest to sposób na najszybsze przejście epizodu na Discovery, ale za to nie wymaga od gracza małpiej zręczności. Na początek będzie więc jak znalazł. W przyszłości postaramy się ukończyć epizod ten efektowniej, póki co zacznijmy od podstaw. Jeśli nie wiesz jeszcze jak wygląda rozkład pomieszczeń na tankowcu, sugeruję przejście tej partii na niższych poziomach trudności w celu poznania architektury (zmienny rozkład ustawienia strażników) statku.
Zaraz na początku przebiegnij pomiędzy dwoma wystającymi z pokładu elementami osprzętu statku. Kieruj się w stronę schodów po lewej stronie, ale nie wbiegaj po nich, tylko podążaj przy ścianie do góry (tak, żeby przejść za plecami strażnika). Otwórz drzwi. Stresujące? Absorbujące? Będzie jeszcze lepiej. Po przejściu przez właz odczekaj około 3 sekundy i wybierz: albo strzelasz strażnikowi w głowę; albo przytrzymujesz L1 i biegniesz, strzelając, tuż za przeciwnikiem i skaczesz na niego panterką (w ten sposób środek nasenny zacznie działać od razu). Następnie kieruj się cały czas przed siebie korytarzem. Kolejną lokację również przejść można na kilka sposobów, ja przedstawię ten najprostszy (nieco czasochłonny). Stań we framudze drzwi i dwoma strzałami mierzonymi w głowę, pozbądź się obydwu strażników. Skorzystaj ze schodów wiodących na górę i przejdź przez drzwi po prawej stronie. W następnej lokacji biegnij przed siebie aż do momentu, gdy zbliżysz się do strażnika. Istnieje kilka sposobów na pozbycie się go. Przedstawię dwa najprostsze, a zarazem najskuteczniejsze:

– biegnąc, trzymając jednocześnie L1, strzelasz, a później skaczesz.
– przebiegasz za plecami strażnika (prostsze niż się wydaje).

Po pokonaniu tej przeszkody, nadal podążasz przed siebie. Schodami wkraczasz na wyższą partię pokładu. Teraz czeka Cię najtrudniejsza (poza starciami z bossami) część epizodu na Tankerze – korytarz z kamerą.

Proponuję przylgnąć do ściany i powoli przesuwać się w prawo w chwili, gdy kamera nie spogląda (w wersji NTSC urządzenie raz widzi, a raz nie; w wersji PAL naprawiono ten błąd, a także dodano ciekawą umiejętność – Snake może przeskakiwać przez barierki przy schodach) i wbiec wreszcie wyżej schodami. Kiedy będziesz już na górze, pobiegnij jak najszybciej za strażnikiem, którego spostrzegłeś w trakcie wchodzenia. Weź oponenta na muszkę (L1 + kwadrat z bliskiej odległości), a gdy podniesie on ręce, strzel mu w głowę. Przylgnij do ściany po Twojej prawej i zapukaj w nią. W chwili, gdy usłyszysz, że strażnik zwrócił uwagę na dźwięk, odczekaj około 2 sekund i podąż korytarzem w dół. Połóż się przed ładunkami wybuchowymi i przeczołgaj się pod nimi wciskając szybko R2 (chowając i wyciągając broń przemieszczasz się szybciej). Gdy miniesz ładunki Semtexu, wstań i wbiegnij schodami do góry.

Jak pokonać Olgę, mam nadzieję, że wiesz, jeśli nie, zajrzyj do odpowiedniego działu na Zanzibar. Po pokonaniu kobiety (zabierz jej Dog Tag, jeśli jeszcze go nie zdobyłeś; szczegóły w odpowiednim dziale) zejdź z platformy i przejdź przez drzwi, którymi wyszedłeś na zewnątrz. Następnie zbiegnij schodami na dół. Gdy już tam będziesz, zastosuj tę samą sztuczkę z pukaniem w ścianę tak, aby dotrzeć do schodów prowadzących niżej. Po zejściu nimi natychmiast weź na muszkę pobliskiego strażnika i strzel mu w głowę. Z szafki ulokowanej obok schodów zabierz Chaff Grenade i od razu z niego skorzystaj. Kiedy granat eksploduje, biegnij przed siebie i skieruj się na dół. Na strażnika znajdującego się w tej lokacji istnieje ponownie kilka sposobów. Najprościej jednak jest poczekać (spoglądaj na cień!) aż się odwróci, pobiec za nim z przytrzymanym L1, strzelić i skoczyć. Następnie przekrocz drzwi, którymi niedawno wszedłeś do tego korytarza. Na niższym piętrze możesz strzelić strażnikowi w głowę, bądź zwyczajnie go ośmieszyć. Zaczekaj aż Twój przeciwnik minie schody, zejdź na dół, dogoń wroga, trzymając się jego lewej strony, zbliżaj się tak do niego aż do momentu, kiedy się zatrzyma. Wówczas Ty także się zatrzymaj. Strażnik rozejrzy się w lewo i zawróci, a Ty możesz skorzystać z pobliskich schodów (jeśli grasz w wersję PAL, możesz przeskoczyć barierkę przy schodach). Po obejrzeniu cienia figurki Vulcana Ravena, przejdź drzwiami na lewo. Zlekceważ strażnika. Ustaw się tak, aby bezpośrednio pod Tobą znajdował się początek schodów wiodących na jeszcze niższy poziom. Teraz przeskocz barierkę, od razu się jej puszczając, i zejdź schodami niżej. Patrolującego na schodach żołnierza pozbądź się za pomocą kombinacji: L1 + strzał i skok. Pobiegnij mostkiem na lewo, w dół, ponownie na lewo i wreszcie schodami do góry. Mam nadzieję, że domyślasz się już jak pozbyć się strażnika stojącego przed Tobą. Podążaj przed siebie. Po lewej stronie spostrzeżesz most. Masz teraz do wyboru:

– likwidację strzałem w głowę strażnika usytuowanego nieco z tyłu mostku.
– przebiegnięcie (z przytrzymanym L1) przez most do momentu, gdy nad głową przeciwnika pojawi się słynny ! Wówczas powinieneś błyskawicznie skoczyć w kierunku wroga (wymaga to treningu) i jeszcze szybciej wbiegnąć schodami prowadzącymi na górę.

Kiedy będziesz już wyżej, skieruj się na północ. Zbierz ze skrzyni amunicję do USP i zneutralizuj 3 ładunki wybuchowe. Później biegnij przed siebie, aż do momentu, gdy spostrzeżesz zwłoki marynarza. Jak zapewne zdążyłeś zauważyć, na podłodze znajdują się poprzeczne paski (zresztą nie tylko na podłodze), dzielące posadzkę na panele. Uznajmy, że ten ze zwłokami to panel nr 0. Kiedy znajdziesz się już na panelu nr 3 (bądź 4, ale to wymaga nie lada refleksu; nie polecam), dobądź M9 i spójrz na wprost. Powinieneś ujrzeć sylwetkę żołnierza. Strzel mu w głowę, ewentualnie kilkakrotnie w którąkolwiek partię ciała tak, aby upadł na ziemię. Teraz biegnij do końca, zatrzymując się tuż przed zakrętem w prawo. Zaczekaj do momentu, aż pojawi się strażnik z walkmanem. Omiń oponenta i kieruj się cały czas na prawo (nie przejmuj się śpiącym żołnierzem), a następnie na południe. Dotrzesz do miejsca, gdzie będziesz musiał stoczyć walkę z ludźmi Gurlukovicha. Mam nadzieję, że wiesz jak poradzić sobie z przeciwnikami (możesz stanąć z lewej strony skrzyni, stojącej najdalej na północ i strzelać do przeciwników trzymając L1. Strzelasz jednokrotnie z USP, a następnie błyskawicznie dobywasz M9 i mierzysz żołnierzom w głowę. Wymaga to jednakże czasochłonnego treningu. Możesz również próbować strzelać gdziekolwiek i ukrywać się przed przeciwnikami, ale pamiętaj – zależy Ci na czasie).

Gdy znajdziesz się już w pierwszej ładowni, przeskocz barierkę, opuść się i złap się podłogi piętro niżej (możesz opuścić się również z barierki równoległej do pobliskiej drabiny, nie tylko tej prostopadłej). Zejdź drabiną niżej. Biegnij w stronę projektora, przeczołgaj się pod strumieniem światła (najlepiej, stosując znaną Ci już sztuczkę na szybsze czołganie się, z którą zapoznałeś się przed walką z Olgą), omiń od tyłu strażnika stojącego obok projektora, a następnie obiegnij słupek, przy którym żołnierz się znajdował. Po swojej lewej ujrzysz teraz kilka podobnych słupków. Za pierwszym z nich znajdziesz kratkę w podłodze. Kiedy na nią nastąpisz, wyda ona echo, tak więc przebiegnij pomiędzy pierwszym i drugim słupkiem i skieruj się przed siebie. Strażnika na wprost omiń, biegnąc tuż za nim. Przed Tobą jeszcze jedna krata, możesz ją po prostu przeskoczyć. Przejdź przez drzwi z przodu, po czym pobiegnij na prawo i naciśnij przycisk na projektorze. Ponownie dysponujesz dwoma sposobami pokonania lokacji:

– ustaw się za pierwszym rzędem żołnierzy i skacz przed siebie, a przeciwnicy przewrócą się niczym klocki domina. Kiedy przestaną upadać, skacz raz jeszcze. Strażnik obok zareaguje, a Ty skręć na lewo. Przeskocz kratę i biegnij ku drzwiom.
– pierwszego strażnika, stojącego w rzędzie na lewo, usypiasz za pomocą M9. Za pozostałymi przebiegasz z tyłu. Żołnierza obok metalowej kraty bierzesz na muszkę, a następnie, pozostawiwszy go samopas, wybiegasz drzwiami.

Znajdujesz się obecnie w ostatniej lokacji tego epizodu. Po wejściu do pomieszczenia od razu wyjmij aparat fotograficzny i wykonaj zdjęcie lewej stronie Metal Gear Ray’a. Zaraz potem stań za żołnierzami i zrób zdjęcie frontu maszyny. Następnie biegnij wykonać zdjęcie prawej stronie mecha (proponuję ustawić się przy wielkim pudle, na północny-wschód od kamerzysty po prawej). Teraz pozostało Ci już tylko zrobienie fotografii z symbolem Marines. Przekaż wszystkie zdjęcia Otaconowi przez komputer ulokowany w prawym dolnym rogu lokacji. Możesz już spokojnie delektować się swoimi statystykami.