Notatki z produkcji Metal Gear Solid 3


Shagohod
Słowo 'shagohod’ zostało znalezione przez grupę produkcyjną i oznacza 'dwunożny’ lub 'kroczący’. Jungestuchol kiedyś zaproponował tłumaczenie 'krokochód’

Tselinoyarsk
Ta nazwa jest wymyślona. Przykład słowotwórstwa japońskiego. Tselina – nienaruszony teren, yar – wzgórze, – końcówka słowa.

Raidenovich
Jak to tłumaczył Kojima, nazwisko Raidenovich pisane po japońsku w ten sposób – ライデンのビッチ, wymawiane jest jako 'Raiden nie dziwka’, a w dosłownym tłumaczeniu oznacza 'dziwka Thunderbolt’a..

Źródła inspiracji
'1984′ George’a Orwell’a (1949)
'Papillon’ Henri’ego Charriere (1961)
Seria książek o James’ie Bond’zie, Ian’a Flemming’a, zwłaszcza 'Dr. No’ (1963)
'Wielka ucieczka’ (1963)
'Samolubny Gen’ Richard’a Dawkins’a (1976)

Sean Connery
W pierwszej wersji Metal Gear 2, twarz Big Boss’a, została upodobniona do Sean’a Connery. Był to jeden z czynników, które miały wpływ na nadanie MGS3 wielu motywów z filmów z agentem 007. Bo skoro stary Big Boss to stary Sean Connery, to młody Big Boss to młody Sean Connery. A młody Sean Connery to James Bond, więc Naked Snake to James Bond.

Major Tom
Imię 'Major Tom’ zostało wzięte z piosenki 'Space Oddity’ autorstwa David’a Bowie.

The Boss
The Boss została stworzona na podobieństwo angielskiej aktorki Charlotte Rampling.

Papuga The End
Papuga The End jest babcią papugi Emmy.

Pseudonimy oddziału Cobra
Pseudonimy te oznaczają uczucia i emocje powstałe przez wojnę. Czyli – ból, strach, furię, żal i radość.
The End miał nazywać się 'The Doom’, ale z powodu wydania gry 'Doom 3′ uległo to zmianie.

1964.8.24
Data rozpoczęcia Virtuous Mission to data pierwszych urodzin Hideo Kojimy. Początków chciał by była to data jego urodzin (24 sierpnia 1963), ale chciał także by zabicie Kennedy’ego było jednym z motywów w grze, a że nastąpiło ono 22 listopada 1963, przesunął rozpoczęcie gry o rok.

Way To Fall
Kojima usłyszał tą piosenkę i bardzo mu się spodobała. Sam zdecydował o wykorzystaniu jej jako motywu końcowego, nie mówiąc nic ekipie produkcyjnej.

Dżungla
Harry Gregson-Williams kompozytor muzyki do filmików w MGS2 i MGS3. Pod koniec produkcji MGS2 powiedział, że ma dość tworzenia muzyki high tech, związanej z wysoko rozwiniętymi badaniami, laboratoriami i że nie chce już tego robić. Zażartował, że kolejna część musiałaby zostać osadzona w dżungli by zgodził się komponować muzykę do niej.
W tym samym czasie Kojima już zastanawiał się nad umieszczeniem akcji właśnie w dżungli, w końcu tam właśnie osadził Metal Gear 2, a teraz mógłby dopracować wiele elementów.
Hideo znany jest ze swojego poczucia humoru, którym wykazał się po raz kolejny mówiąc Williams’owi, że akcja dzieje się w dżungli specjalnie dla niego. Prawdę wyjawił dopiero pod koniec produkcji.

Pomysły przeniesione z MGS2
Żołnierz mający 100 lat – Oldboy z MGS2
Nauczyciel Big Boss’a, to także Oldboy z MGS2
Wygląd The Fear powstał na bazie pierwszego wyobrażenia Raiden’a autorstwa Shinkawy.
Pomysł z zapachem, został usunięty z MGS2
Walka pod wodą została stworzona na potrzeby MGS2, ale nie pojawiła się w grze
Niszczenie wrogich zapasów broni miało pojawić się w poprzedniej części, ale zostało usunięte.
Podczas rozmowy poprzez radio, jest pokazane jak Snake się porusza, ma nam to dawać wrażenie płynącego czasu. Ten pomysł podobnie miał zostać użyty w MGS2.

Kim jest W.A.?
W.A. to tajemnicze inicjały którym podziękowano za japońską wersję piosenki Snake Eater z Maxi Single CD. Za tymi inicjałami kryje się Wada Akiko.

Guy Savage
Mini gra 'Guy Savage’, to gra nad którą pracuje Konami, a za którą odpowiada, jeden z twórców MGS3 Murata Shyuuyou

Stworzony od podstaw
By Naked Snake był zupełnie inny od Solid Snake’a stworzono od podstaw jego postać w CG, zamiast przerabiać Snake’a z MGS2. Dzięki temu poprawiono pracę stawów i mimikę twarzy.