– dialog:

Eva: Are you going to tempt me?
Snake: What happened to ADAM ?
Kwestia ta pokazuje, że Snake nie reaguje na zalotny ton wypowiedzi Evy, która jest z tego powodu wyraźnie niezadowolona (co widać po jej twarzy). Myśli sobie zapewne coś w stylu: Ale nudny koleś.

– Snake cały czas rozmyślał o technice strzelania Evy, dlatego też rozpoczął rozmowę na ten temat, chociaż nie miało to nic wspólnego z jego misją.

– Eva : Because it’s a technique that doesn’t exist in the West, right? – to fakt, technika ta wywodzi się z Chin.

– Snake’owi wystarczył jedynie krótki rzut oka na zdobienia Mausera, aby dojść do wniosku, że jest to kopia. Eva skupia rozmowę na wartości i unikalności swojej broni tak, by odciągnąć uwagę od faktu, że posiada kopię pochodzącą z Chin – mogło to bowiem wyjawić jej tożsamość.

– Snake szczegółowo wypowiada się na temat broni, którą otrzymał od Evy. Jeśli jednak chcecie posłuchać jeszcze dokładniejszych o niej informacji, skontaktujcie się z Sigintem.

– Eva nie rozumie, dlaczego Snake skrobie nożem swoją broń, dlatego zapytuje o to bohatera. Snake, odpowiadając jej, odpowiada równocześnie Graczom.

– skurcz w kolanach Snake’a, ujawniający się przy wstawaniu, nie został opisany w pierwotnym scenariuszu gry.

– mówiąc: What about you? Snake’owi nie chodzi o to, czy Eva nie potrzebuje przewodnika, tylko czy nie zostanie ona jego przewodnikiem.

– Snake stwierdza: No, I can’t trust anyone anymore ponieważ został zdradzony nawet przez samą The Boss.

– Eva wysyłała swoim nadajnikiem wiadomości do Chin.

– po zapisaniu stanu gry i śnie Snake’a, na drugi dzień bohater ma pełny pasek zdrowia i staminy. Był to wyjątek mający zaprezentować taką możliwość (ponieważ w przeciągu gry samo wykonanie save’a nie odnawia tych wartości).

– pocisk Ocelota posiada wypełnienie tak, aby pasował do rewolweru. To pierścień kompatybilny z Single Action Army, do którego można włożyć nabój z Makarova. Pocisk ten stał się dla Ocelota czymś w rodzaju amuletu.

– Ocelot: That stance, it’s that stance! Ocelot wydaje się być zadowolony, chciał zobaczyć znowu ten rodzaj postawy (CQC) Snake’a. Bardzo cieszy się z powodu spotkania z Jackiem. Ponieważ odwrócił swoją uwagę, Eva nieomal wydarła mu się. Wtedy rewolwerowiec złapał ją silniej, jednocześnie zauważając, że trzymana przez niego osoba ma wydatne piersi:

Ocelot: A female spy?
Ocelot wącha Evę i czuje zapach jej perfum. Ta woń zdradzi później tożsamość Evy w scenie tortur (ostatecznie wykorzystano pomysł, że kobietę zdradza zapach benzyny).

– Snake rozpoczął rozmowę z Ocelotem, bo Eva jest zakładnikiem. Próbował grać na czas by wymyślić jakieś wyjście z niekorzystnej sytuacji.

– Ocelot jest zdziwiony brakiem nabojów w swojej broni, gdyż przyzwyczaił się do Makarova, który ma 8+1 pocisków. SAA dysponuje jednak tylko sześcioma. Młodzieniec usiłował przeładować broń, a więc rozluźnił uchwyt którym trzymał Evę. Kobieta wykorzystała sytuację i oswobodziła się.

– Początkowo scena ta miała wyglądać inaczej. Po kopniaku Evy Ocelot nie miał spaść na ziemię. Kobieta miała natomiast zeskoczyć na swój motor. Następnie sam Ocelot zeskakiwał na dół i chwycił dziewczynę za rękę. Szamotali się, więc Snake nie mógł wystrzelić. Wtedy Eva gwałtownie nacisnęła gaz i próbowała ugodzić przeciwnika kołem. Ocelot utracił równowagę, ale nie puścił kobiety. Dwójka nadal się szamotała. Scenę tę jednak skrócono.

– Ocelot spogląda ze złością na Snake’a, który był przyczyną już dwóch jego porażek. Młodzieniec jednak nadal darzy bohatera sympatią.

– początkowo mieliśmy wprowadzić zmienne warunku atmosferyczne, jednak ostatecznie zaimplementowaliśmy je tylko na bagnach Chyornyj Prud i w czasie walki z The Endem w Sokrovenno.

* Od walki z Ocelotem do pojedynku z The Fear.

– podczas pojedynku, The Boss umieściła Snake’owi nadajnik, dlatego oddział Cobra i Ocelot wiedzą gdzie znajduje się bohater. Nadajnik odnajduje podczas przesłuchania Volgin.

– także i wysuszoną kulkę z trawy można podpalić.

– zabawy Ocelota z bronią powinny trafić do Księgi Rekordów Guinessa. To, co widzicie to znacząco pocięte kawałki. Pierwotnie była to jedna bardzo długa scena.

– zestrzel czapkę Ocelota, a chłopak od razu po nią pobiegnie. Młodzieniec nie znosi, kiedy ona się brudzi. W tle widać kozicę, dlatego, że Ocelot je lubi. Jeżeli ją zastrzelisz, chłopak będzie zły.

– coś takiego zrobiliśmy jako pierwsi – Ocelot pokonuje szerszenie bawiąc się pistoletami. Do tych scen zatrudniliśmy eksperta w dziedzinie manewrowania bronią. Niestety, po pewnym czasie palce zaczęły mu krwawić.

– kiedy wpadasz do jaskini, panuje tam całkowita ciemność. Po chwili oczy przystosowują się jednak i da się co nieco zauważyć. Pragnęliśmy przenieść ten fenomen do świata gry. Istotne są również grzyby Glowcap, które rzucone na ziemię rozświetlają drogę. Możesz także złapać kraba i go zjeść. Stanowi to odniesienie do filmu 恐怖奇形人間 (Horror of a Deformed Man). A pomysł z jaskinią zaczerpnięty został z 川口浩探検隊 (Drużyny odkrywców Kawaguchi Hiroshi) (Kojima śmieje się). Czy ścieżka dalej biegnie w przód? Usiłowaliśmy dodać tutaj odrobinę strachu i uczucia klaustrofobii.

– The Pain nosi plecak, aby wyglądać niczym pszczoła.

– biały kamuflaż i biała farba sprawią, że szerszenie Cię nie zaatakują. To stara sztuczka pszczelarzy. Dowiedziałem się o tym w sklepie z miodem, w czasie wycieczki do Karuizawy. Jeżeli Bullet Bee wgryzie się w Ciebie, musisz usunąć ją poprzez menu Cure. W przeciwnym wypadku poziom życia i wytrzymałości Snake’a będą spadać.

– kiedy przelatują platformy latające, słychać specyficzny dźwięk. Poprosiłem, by wykorzystano dźwięk UFO. Skojarzyłem to z pewnym filmem z lat 70-ych. Wówczas wszystkie statki kosmiczne w filmach miały podobne odgłosy. Mam nadzieję, że ubierasz w tym miejscu krokodylą czapkę.

– ruchy kończyn The Fear nie były nagrywane przy pomocy motion capture, wykorzystaliśmy do tego komputery.

– The Fear posiada dwie kusze: William Tell i Little Joe.

– gdy Snake zbliża się do magazynu, jego działania przypominają te z filmu Commando. Kiedy bohater rozejrzy się już przez lornetkę, po chwili zaczyna rozglądać się bez niej, a następnie ponownie przez nią. To słynna scena z tego filmu. Powtórzył ją pan Kitamura w Metal Gear Solid: The Twin Snakes.

– kiedy byłem dzieckiem oglądałem pewien amerykański film, w którym za każdym razem gdy główny bohater całował kobietę, jej pękały rajstopy. Prawdopodobnie dlatego, iż pocałunek był tak dobry. Pękające rajstopy Evy zostały wykonane na wzór tych z filmu. Co prawda chciałem by najpierw zjechały w dół a dopiero potem pękły, ale samo stworzenie pęknięć zajęło sporo czasu, więc przy tym pozostaliśmy.

– obracanie pistoletami to za mało dla Ocelota, dlatego zaczyna nimi żonglować. Nikt wokół go przed tym nie powstrzymuje (Hideo śmieje się). Przy okazji znak rozpoznawczy serii – utrata kontroli nad moczem (śmiech).

– The Fear ma fryzurę na modę rockandrollowca.

kuwabara, kuwabara (くわばら, 桑原), to zaklęcie 菅原道真 Sugawara Michizane służące odpędzaniu błyskawic i grzmotów. Pułkownik Volgin ma słabość do błyskawic.
(菅原道真 Sugawara Michizane/Doushin, 845-903, uczony i polityk. Najwyższy stopień – 右大臣 Udaijin, osiągnął w 899 roku, niemal najwyższy szczebel w rządzie za władzy Imperatora 醍醐天皇 Daigo. W 901, z powodu fałszywych oskarżeń o zdradę odebrano mu tytuł i obniżono stopień do 大宰権帥 Dazaifugonnosochi. Umarł na zawał serca w 九州 Kyushu.
Po jego śmierci synowie imperatora Daigo zaczęli umierać, a w pałac często trafiały błyskawice. Uważa się, że po śmierci Doushin został bogiem błyskawic i wszystkie nienaturalne wydarzenia w pałacu były jego zemstą. W 932 roku przywrócono mu tytuł Udajin, bardziej ze względów politycznych niż mistycznych. Legenda głosi, że tylko prowincja zarządzana przez Doushina – 桑原 Kuwabara była wolna od ataków błyskawic. Stąd wzięło się zaklęcie odganiające błyskawice.

– kiedy zaczyna padać deszcz, naciśnij R1 i zobacz…

– gdy scena się skończy, możesz zabić The Enda (śmiech).

– w scenie wewnątrz biura Granina, aktor, pan 久保隆 Kubo Takashi, naprawdę pił Whiskey. Dziwna sytuacja. Wiele dialogów pominięto, studio śmierdziało alkoholem – kompletna porażka.

– jeżeli rozejrzysz się dokładniej po biurze Granina, zobaczysz figurę Metal Geara i Metal Gear Ray’a. Co więcej, znajduje się w nim także model Jehuty.

– spójrz na zdjęcie Granina i jego amerykańskiego przyjaciela. Granin znał ojca Otacona – Dr Emmericha.

– jeżeli właściwie wykorzystasz tryb FPP, spostrzeżesz wczesny model Shagohoda narysowany przez Shinkawę. Przy okazji, to nie Shagohod Sokolova. Tak naprawdę to technologia, która wyszła spod rąk Granina posłużyła do stworzenia Metal Geara. Niemiecka rakieta V2 została zamieniona na rakietę nuklearną. Radziecka technologia stworzyła Metal Geara, najwyraźniej broń również uciekała.

– pomysł z butami polega na tym, że zupełnie nie pasują do osoby Granina.

– musi nam być trochę żal Granina. On darzy sympatią Tatyanę. Mimo, że otrzymał buty z urządzeniem namierzającym, cieszy się z prezentu. Przez długi okres czasu prowadził badania, aż tu nagle pojawiła się kobieta. Kto nie byłby zadowolony? Jednakże nie dać się złapać w pułapkę potrafi tylko prawdziwy naukowiec. Granin ma słabość do kobiet, ale kocha swój kraj. Sokolov pozostaje wierny jednej kobiecie, ale zdradza ojczyznę. To dwa typy naukowców, którzy pojawiają się w MGS3. Mężczyzna, który pozostaje w swoim kraju, i drugi, który dla dobra rodziny ucieka z niego. Pragnąłem zaprezentować ich na zasadzie kontrastów.

– Granin : 資本主義に! Za kapitalizm!
Ostatnie słowa Granina wyszły świetnie. Aktor, pan 青野武 Aono Takeshi (czyli Roy Campbell z MGS) zagrał wspaniale tę scenę.

– spójrzcie na The Fear, od razu nasuwa się skojarzenie z filmem Predator.

– The Fear używa kuszy William Tell do walki na dystans. Kiedy The Boss opowiada później Volginowi o porażce The Fear, trzyma w dłoniach Little Joe, który przeznaczony był do walki na krótki dystans.

– jeżeli Snake zraniony zostanie strzałą, pozostanie ona w jego ciele. Można usunąć ją w Survival Viewer. Jeśli tego nie zrobimy, rany zasklepią się razem z nią i pozostaną aż do końca gry! Jack może mieć w sobie aż 64 strzały! Ruszajcie na zakończenie z mnóstwem strzał! Jednakże strzały pozostawione w głowie wyglądają głupio.

* Od konfrontacji z The End do walki z The Fury.

– The End to jeden z najtrudniejszych przeciwników w grze, prawda? Jest wiele sposobów by go pokonać, a sama walka może trwać bardzo długo. Gracze testujący grę spędzali przy nim kilka godzin. Jednakże początkowo planowaliśmy stworzenie bardziej typowego pojedynku snajperskiego. Pracownicy musieli przeczytać książki: Stephana Huntera Point of Impact i Jamesa Thayera White Star. Myśleliśmy o walce, która potrwa tydzień, ale myśl ta odchodziła na bok im dłużej patrzyliśmy w ekran.

– aktor podkładający głos pod The Enda, pan 阪脩 Saka Osamu (Sergei Gurlukovich z MGS2), był niesamowity. Bez problemu wydaje z siebie dźwięki jakby nosił sztuczną szczękę. To prawdziwy geniusz. Wcześniej, w Policenauts, podkładał głos pod トクガワ Tokugawa. Podczas próby, kwestię: Byłaś jego byłą żoną (前妻 zensai – była żona), powiedział: Byłaś jego przystawką (前菜 zensai – przystawka). Pomyślałem wtedy: O czym on do diabła mówi!? Pan Osamu jest bardzo spokojny i zabawny.
Będąc przy tym temacie, osoba odpowiedzialna za głos papugi The Enda, to pani 桑島法子 Kuwashima Houko (Para-Medic, Mei Ling). Pani Kuwashima bardzo dobrze spisała się w swej roli.
Scena śmierci The Enda. Tutaj pan Saka doskonale wykonał swoja pracę. The End powoli cichnie i, szeleszcząc kamuflażem, usycha. Eksplozję jego ciała trzeba koniecznie zobaczyć, bo wypada mu sztuczna szczęka!

– Dialog:

Snake: どこでこんな古い傷を? Skąd masz taką starą bliznę?
Eva: 知りたい? Chcesz wiedzieć? 教えない Nie powiem.

Co za wredna kobieta (Kojima śmieje się). Słyszałem, że amerykańscy aktorzy jej nie polubili. Mówili: Co za baba!. Sokolov, Granin, Volgin, Snake – wszyscy postępują tak jak ona im zagra. A jedynym, do którego zbliżyła się cieleśnie był Volgin.
Odnośnie ciała Evy, dałem Johnny’emu (佐々木英樹 Hideki Johnny Sasaki) książkę ze zdjęciami ○○○里, rzeźb autora, które mu się podobały i na ich podstawie powstała Eva (podobno są to rzeźby 森下千 Morishita Chisato, ale to nic pewnego).

– zdjęcie Volgina i Raikova, gdy się uśmiechają. Na fotografii tego nie widać, ale Volgin sięga ręką w stronę krocza Raikova.

– Oto nadchodzi! Ponieważ to jest raiden-no (Thunderbolta) bitch (Raidenovich). Jednakże 雷電 Raiden jest dość popularny.

– Dialog:

Eva: スネーク、恋人は? 好きな人はいるの?Snake, masz kochankę? Jest ktoś, kogo kochasz?
Snake: 他人の人生に興味を持ったことはない… Nigdy nie interesowałem się życiem innych ludzi…
Kwestia skierowana przez Solid Snake’a do Meryl w Metal Gear Solid.

czas pomiędzy latami 60-ymi a 70-ymi, czas niezobowiązującego seksu, era hipisów. W filmie z roku 1976 The Great Hunting, w scenie otwarcia, mężczyzna czyta książkę, a nagle kobieta sięga ręką w stronę jego krocza. [to jest już choroba Panie Kojima – przyp. Hal] Tak rozpoczyna się film. To mnie naprawdę zaskoczyło. Wspomnienie z poprzedniej ery, czyż nie? Eva symbolizuje lata 60-te, jednakże Snake uparcie jej odmawia.

– w momencie, kiedy Eva pochyla się by pocałować Snake’a, to aktor, pan 吉田瑞穂 Yoshida Mizuho, zamarł. Nie Snake, a właśnie pan Yoshida (Hideo śmieje się). Tym razem, aktorzy zwyczajnie odgrywający sceny akcji odgrywali sceny romantyczne, a normalni aktorzy – sekwencje akcji. Filmowanie było niekontrolowane i przez to zabawne.

– wyrzut beczki w powietrze w zwolnionym tempie został zrobiony na wzór filmu Die Hard 2. To ujęcie niezwykle lubi reżyser 北村龍平 Kitamura Ryuuhei. Z tego, co pamiętam, to w filmie あずみ Azumi jest podobny zabieg.

– model martwego ciała Granina był tak straszny, że rozgorzała dyskusja na jego temat. Wyglądał jak w filmie Ricka Bakera Zombie. Shinkawa próbował zmienić coś z oświetleniem.

– dialog:

The Boss : フィアー、ジエンドがやられた The Fear i The End zostali pokonani.
Ocelot : さすがだ… To naprawdę ktoś…
Volgin : 惚れたのか? Zadurzyłeś się?
Na tym etapie Ocelot już zafascynowany jest Snake’iem.

– gdy Volgin mówi: 遺産 dziedzictwo, uderza błyskawica. Wzorowaliśmy się tutaj na Tuesday Suspense Theater (japoński serial telewizyjny). Przedstawienie emocji poprzez błysk i grzmot, to naprawdę skuteczna metoda. W MGS nigdy nie było typowych dla RPG scen przedstawiających sytuacje typu: w międzyczasie, gdzieś indziej. Ponieważ jest to gra akcji, należy zadbać o ciągłość fabuły i skupić się na bohaterze. Ta scena stanowi wyjątek.

– The Fury skupia się na mówieniu o sobie – co za dziwak (怪人). Tak jak w filmach sci-fi z lat 70-ych, następuje tutaj wybuch. Kamera pokazuje scenę i bohatera z boku. Zostało to zrobione na wzór Johna Carpentera.

– kiedy spojrzymy w czasie walki na płomienie w perspektywie pierwszej osoby, albo przy pomocy gogli termicznych, wszystko będzie rażąco białe i nic nie będziemy widzieć. Lepiej odwrócić twarz, walka jest nieunikniona.

– latająca twarz z ognia, coś na wzór filmu The Mummy (śmieje się). Wykonanie tej twarzy zajęło nam mnóstwo czasu.

– kiedy Snake wkracza na teren The Enda, istnieje możliwość włączenia widoku z pierwszej osoby w celu obejrzenia okolicy. Początkowo jednak planowano rozwiązać to inaczej. Miała istnieć możliwość manipulowania kamerą w celu dokładniejszego zbadania całego lasu.

– The End zasypia nawet w pozycji snajperskiej. Jest niemalże niewidoczny, ponieważ posiada kombinezon z siatki maskującej.

– na ramieniu The Enda ląduje papuga Emmy. To ta sama, która występowała w MGS2 (jeśli chodzi o model graficzny zwierzęcia).

– przed walką ze starcem jesteśmy świadkami sceny, w której po przebudzeniu się The Enda, z ciała mężczyzny znikają plamy i zmarszczki. Jego głos, początkowo miękki i słaby, staje się silny i donośny.

– The End ma problemy z mówieniem, ponieważ jego sztuczna szczęka ciągle mu wypada.

– papuga odlatuje, ale nadal znajduje się na terenie lasu. Jeśli ją złapiesz, poznasz miejsce pobytu starca.

– scena po pojawieniu się na ekranie imienia starca, jeszcze zanim Snake kontaktuje się z Evą (odjazd kamery przez drzewa), miała ukazywać drzewa śmiejące się ze Snake’a.

– w momencie rozniesienia się liści z kombinezonu The Enda, zaraz po eksplozji jego ciała, planowaliśmy pokazać powrót odgłosów natury. Zaprezentowane miały zostać sceny z rybami płynącymi w górę rzeki i śpiewającymi ptakami, tak jakby mieszkańcy lasu płakali po odejściu sędziwego starca.

– pierwotnie scena spotkania Snake’a z Evą w górach miała być dłuższa. Bohater zastawał kobietę w połowie rozebraną i przyglądał się, trwającemu sporo czasu, ubieraniu się dziewczyny. Jednak w scenie tej najważniejsze jest zwrócenie uwagi na brud znajdujący się na butach Evy. Znalazł się on na obuwiu w wyniku naciskania pedału zmiany biegów w motorze.

– na plecach Evy znajdują się oznaki tortur. Kobieta posiada blizny po oparzeniach, cięciach i bardzo stare rany. Volgin przesłuchiwał ją, bawiąc się przy tym w grę hentai.

– Eva mówi: Want to know? chcąc odwrócić uwagę Snake’a od rozmyślań nad jej przeszłością (pochodzenie blizn).

– po słowach Evy: Assasinating The Boss. That is your mission, right ? planowałem 30 sekundową ciszę. Pozostaliśmy jednak na 12 sekundach.

– w czasie próby pocałowania Snake’a przez Evę, w tle słychać daleki odgłos uderzenia. To pięść Pułkownika Volgina.

– jadąc motorem w dół zbocza, Eva balansuje nim niczym rowerem górskim.

– Eva uciekła, ale zostawiła w kabinie na górze swoje wojskowe buty. W grze miała znaleźć się scena, w której Snake zauważa to, próbuje jej zwrócić uwagę, ale mówi tylko: …ah, a Evy już nie ma. Scena ta nie została jednak zaimplementowana.

– przez lornetkę Snake obserwuje otoczoną murem bazę chronioną przez strażników, z czołgami, wozami opancerzonymi i jeepami zaparkowanymi wokół. W głębi bazy, na pasie startowym, stoi WIG i ogrodzone strefy z żołnierzami i naukowcami. W grze wycięliśmy WIGa i resztę. Pozostawiliśmy jedynie rząd czołgów.

– nie jestem pewien, ale prawdopodobnie bak motoru był pełen dziur po kulach.

– Ocelot w rozmowie z Volginem uznaje podejrzewanie swoich ludzi za obraźliwe. Tak naprawdę, jako prawdziwemu szpiegowi, jest mu to nie na rękę. Sam podejrzewa Evę, która nagle wkracza na scenę.

– Volgin mówi: What is that man after? W tym momencie The Boss, siedząca na swoim koniu, odpowiada Volginowi patrząc w stronę klifu, na którym stoi Snake.

– początkowo błyskawica miała pojawić się po wypowiedzeniu przez Volgina słowa Legacy, jednak występuje ona po kwestii The Boss – The Philosopher’s Legacy.

– wstępnie, po scenie odjazdu The Boss na jej koniu, planowałem dodać scenę, w której Snake, patrząc przez lornetkę, widzi jadącego za nią The Sorrow.

– pułkownik Volgin spogląda w niebo, ponieważ boi się, że będzie padał deszcz.

– chcąc ukazać pośpiech Evy, w wyniku którego kobieta nie przebrała się do końca, miałem dwa pomysły. Jeden to ubranie przez dziewczynę niewłaściwych butów; drugi to pozostawienie przez nią gogli wiszących na szyi. Zdecydowałem się na pierwszy pomysł.

– na hełmie The Fury znajdować miał się napis CCCP (Związek Socjalistycznych Republik Radzieckich).

– The Fury, podobnie jak The Boss, był w kosmosie. Jednak w czasie powrotu na Ziemię miał miejsce wypadek, w wyniku którego 1/3 jego ciała spłonęła. Z tego powodu mężczyzna nie odczuwa bólu.

– The Fury wypowiada swoje przedśmiertne kwestie, ponieważ widzi przebłyski wydarzeń z przeszłości, a konkretnie ze swojego lądowania na Ziemi.

* Od pobytu w Groznyj Gradzie do konfrontacji z The Sorrow.

三途の川Rzeka Trzech Dróg.
W wierzeniach japońskich, gdy osoba umrze przechodzi do innego świata. Jednak zanim opuści ten świat, musi przejść przez rzekę, która wyznacza granicę, a jednocześnie poddaje ocenie ludzi. Rzeka ta nazywa się 三途の川 Sanzu no Kawa, czyli Rzeka Trzech Dróg. Oficjalna nazwa rzeki to 賽の河原 Sai no Kawara. Inaczej mówi się na nią: 葬頭河 Souzuka, 三瀬川 Mitsusekawa, czy 渡り川 Watarikawa. Jednak najpopularniejsze określenie to właśnie Rzeka Trzech Dróg.
Pierwsza droga jest ludzi bez grzechu, którzy przekraczają most nad rzeką. Druga ścieżka jest przeznaczona dla osób z lekkimi grzechami, którzy przekraczają płytkie wody. Trzecia dla tych z ciężkimi grzechami, którzy przechodzą przez głęboką wodę. Most jest wykonany ze złota i srebra, a cały ozdobiony został siedmioma drogocennymi kamieniami. Płytkie wody sięgają tuż poniżej kostek. Głębokie wody płyną szybko, fale są wysokie jak góry, z których spadają kamienie, a po dnie pełzają wielkie węże.

* Od wydarzeń w Tikhogornyj do ponownego przybycia na teren Groznyj Gradu.

– Eva często korzysta z jaskini znajdującej się za wodospadem. Za pomocą radia, które się tam znajduje, kontaktuje się z KGB.

– jeżeli Snake wkroczy do jaskini w trakcie Sneaking Phase, Eva zwyczajnie w świecie się pojawi. Natomiast wchodząc do groty w czasie Alert Phase, dziewczyna zajmie się wszystkimi żołnierzami rozlokowanymi przed wodospadem i dopiero potem dojdzie do jej spotkania z Jackiem. Nie jest widoczne jak kobieta rozprawia się z przeciwnikami, jednakże odgłosy i gra świateł wyraźnie podkreślają jej działanie.

– widząc jak Eva nie spożywa posiłku, Snake oferuje jej węża na patyku. Oczywiście ona go nie zje, nie jest tak głodna jak Jack. Jest to punkt łączący się z tym, co nastąpi potem. Podczas eskortowania Evy pojawi się konieczność zaopiekowania się dziewczyną. Wtedy można zobaczyć jadłospis jej dotychczasowych posiłków. Okażą się to być same wykwintne potrawy.

– zwróćcie uwagę na to, jak bardzo piersi Evy przykuwają uwagę, gdy zbliża się ona do Snake’a!

– planowaliśmy by było słychać jak Snake przełyka ślinę, ale okazało się to niesmaczne i ostatecznie to usunęliśmy.

Sushi (寿司) zaczęło rozprzestrzeniać się po świecie w latach 60-ych. California Roll powstał w Kalifornii, również w latach 60-ych. Snake nigdy o tym nie słyszał.

– Snake pragnie mieszkać w Japonii, bo brzmi ona jak サバイバルな国 kraj przetrwania.

– Eva ugniata C3 na kształt serca. Snake zastosuje ten fragment materiału jako ostatni.

– braliśmy pod uwagę wiele innych kształtów, które Eva może stworzyć z C3, ale ostatecznie zdecydowaliśmy się na serce.

– mimo tego, że Eva mówi, iż nie zbliży się do hangaru Shagohoda, to jednak to robi, aby ukraść mikrofilm z sejfu pułkownika. Po spotkaniu ze Snake’iem najpierw uda się na most by podłożyć C3, a następnie wróci do fortecy by włamać się do sejfu.

– Eva zdobyła szacunek Snake’a, ponieważ nigdy nie zdradziła mu swojego prawdziwego imienia. Jest szpiegiem z krwi i kości.

– Kiedy Snake podłoży dwa ładunki C3, skontaktuje się z nim Eva. Dziewczyna oznajmi, że właśnie skończyła podkładać ładunki na moście. Pod koniec rozmowy zaznaczy, że będzie czekać na Jacka właśnie w tym miejscu. Kiedy spróbujemy nawiązać z nią łączność chwilę później, nie będzie to już możliwe. Tak naprawdę dziewczyna właśnie ruszyła wykraść Dziedzictwo Filozofów.

* Od pojedynku w Rokovoj Bereg do zakończenia.

– od samego początku zależało mi na polu kwiatów dla areny finałowej potyczki między The Boss a Snake’iem. Na takich łąkach życie zatacza bowiem krąg. Rośliny wyrzucają nasiona, z których rośnie nowe życie; inne kwitną.

– początkowo The Boss odziana była w niebieski strój, taki jak kostium Solid Snake’a w MGS1, gdyż kwiaty odznaczał ten sam kolor. Jednakże zmieniliśmy barwę kwiatów, a co za tym idzie, musieliśmy zmienić kolor stroju The Boss, żeby lepiej wtapiał się w tło.

– początkowo The Boss posiadała Patriota i inny karabin maszynowy, który miał mieć gogle uczepione do spustu. Gogle te miały przypominać ochronę na oczy bądź okulary. Kobieta nosiłaby je, aby skryć swoje łzy. Zrezygnowaliśmy z tego elementu.

– blizna The Boss symbolizuje jej żal i ból. Szrama opuszczająca ciało kobiety oznacza dla Voyevody wyzwolenie.

– kiedy Snake celuje do The Boss, ekran zmienia się by uświadomić gracza, że to już nie scena, a gra właściwa. Gracz, podobnie jak i Snake, nie ma innego wyboru jak pociągnąć za spust. W przeciwnym wypadku gra nie potoczy się naprzód.

– kwiaty zmieniają barwę na czerwoną, tak jak w filmie Hero (z Jet Li i Zhang Ziyi). Z tym małym wyjątkiem, iż w grze płatki lecą w innym kierunku.

– kiedy Snake krzyczy: Ocelot! wydaje się nam, że słyszymy: Liquid!. To taki sam dźwięk. (śmiech) [W japońskim te kwestie wymawiane są: O-se-ro-to! i Ri-ki-do!]

– w planach pierwotnych, gdy Ocelot strzela w silnik samolotu, maszyna zaczyna się trząść, a Snake traci swój pas, który zaczepia się o coś na zewnątrz. Zmieniliśmy przebieg sceny. Teraz Ocelot wyrzuca pas, który wpada do jeziora.

– walka Ocelota ze Snake’iem była trudna do zrealizowania. Musieliśmy zbudować sześcian, aby lepiej oddać ciasną przestrzeń samolotu.

– obserwując Ocelota, widzimy jak naśladuje CQC Snake’a. Za każdym razem, gdy Snake coś zrobi, Ocelot robi dokładnie to samo. Prawdziwy zawodowiec, wystarczy, że spojrzy i już wie jak ma postąpić.

– w wielu kwestiach Ocelot uważa Big Bossa za swojego nauczyciela. Dlatego wiele lat później przyłączył się do FoxHound, ponieważ pragnął być tam gdzie Big Boss, nawet mimo faktu, że Jack już wtedy nie żył. Liquid nie wiedział o tym.

– w momencie, gdy Ocelot uderza Snake’a w wykłute oko, wygląda to jak żart walczącej dwójki.

– kiedy Snake słyszy w myślach głos The Boss przypominający mu o CQC, to jest to motyw zaczerpnięty z Gwiezdnych Wojen. (i kolejny rubaszny śmiech Kojimy) [przepraszam, nie mogłem się powstrzymać – przyp. Hal]

– zależnie od tego, który rewolwer wybierzesz i jak się zachowasz, będziesz miał do czynienia z różnymi scenkami. Mamy nadzieję, że obejrzysz każdą z nich.

– człowiek, któremu Snake nie chce podać ręki w trakcie ceremonii odznaczania, jest odpowiedzialny za narodziny misji Snake Eater.

Galena Air Base na Alasce to baza znana już z MGS1.

– scena na cmentarzu, w połączeniu z odgrywaną w tle muzyką, wzruszyła całą ekipę developerską.

– słowo patriot wypowiadane w tych scenach nie ma odniesienia do Patriotów z MGS2.

– końcowa piosenka, Way to Fall, opowiada o przesłaniu umierającego ojca do syna, o tym, co pragnął mu pozostawić. To zarówno przekaz od The Boss dla Big Bossa jak i od Big Bossa dla Solid Snake’a.