Konami o MGS3 cz.1
- sobota 22 stycznia 2011
- Przez SALADYN
Oto macie przed sobą zbiór pytań i odpowiedzi dotyczących całej serii MGS. Pytania są zadawane przez fanów serii, a odpowiedzi udziela pracownik Konami of America, który grał we wczesną wersję MGS3 i został upoważniony przez Hideo Kojime do udzielania odpowiedzi. Pytania są wytłuszczone i znajdują się w cudzysłowach. Pamiętajcie, że grał we wczesną wersję i dużo rzeczy może się zmienić.
„Jak duża jest dżungla ? Czy jest jakiś sprzęt który będzie nas kierował, czy będziemy chodzić po jakiś wytyczonych ścieżkach do wrogiej bazy ?”
Dżungla jest bardzo duża i nie ma wyznaczonych ścieżek. Przez całą grę w dżungli nie ujrzycie ani jednego napisu Loading. Oprócz dżungli będziecie także przemierzać jaskinie i zaśnieżone góry. Oczywiście w górach nie można paradować bez koszuli bo „Snake” się rozchoruje.
„Powiedziałeś kiedyś, że Snake ma nacięcie na oku, ale w MGS2 nigdzie tego nie widziałem”
Nacięcie nigdy nie pojawiło się na modelu z MGS2. Za to w pierwszym trailerze z MGS3 widać że ‘Snake’ ma nacięcie pod okiem. Najprawdopodobniej zadrapał się w dżungli
„Czy wiesz coś o MGS:Online ?”
Tylko tyle, że Kojima nie będzie kierował tym projektem. Ma bardzo małe doświadczenie w grach online i zostawi to swojej ekipie.
„Czy będzie więcej walk z bossami ? W MGS2 było ich trochę za mało i czułem się zawiedziony, że nie mogłem skopać tyłka Ocelotowi”
Z tego co mi wiadomo grupa w MGS3 jest większa od Dead Cell, więc na pewno będzie więcej walk z bossami. Niestety nie mogę nic mówić o Ocelocie, ponieważ odkryłoby to część fabuły.
„Czy będzie możliwość zatrzymywania upolowanych zwierząt, żeby tworzyć własne rationki ?”
Tak. Tylko, że mięsa zwierzęca będzie się psuło i po pewnym czasie nie będziesz mógł go jeść.
„Czy pojawią się bohaterowie z gier stworzonych przed MGS ( MG i MG2 ) ?”
Tak, być może nawet z MGS1 i 2.
„Czy Konami planuje oficjalne wydanie MG1 i 2 po angielsku ?”
Zrobienie czegoś podobnego do MGS:TTS w przypadku tych gier jest prawdopodobne.
„Czy Snake będzie prowadził/pilotował jakiś pojazd ?”
Tak. Do dzisiaj mamy potwierdzony 1 pojazd a nad kolejnymi dwoma się zastanawiamy.
„Czy będzie można przejść grę nie zabijając nikogo, tak jak to miało miejsce w MGS2 ?”
Na razie nie ma broni usypiającej, ani innej broni która nie zabija i nie są takie planowane, więc powiedziałbym, że nie będzie można
„Czy MG2:SS wyjdzie na GBA ?”
Tak. MG2 został przetłumaczony na angielski, więc przeniesienie go na GBA jest bardzo prawdopodobne.
„Czy Campbell będzie nam pomagał w czasie MGS3 ?”
Nie był wtedy dowódcą, więcej nie mogę powiedzieć.
„Czy będziemy walczyć jako Fox Hound czy przeciwko nim?”
Oddział Fox Hound nie został wtedy jeszcze stworzony.
„Czy wrogowie z którymi będziemy walczyć będą całkowicie nowi ?”
Głównie nowi, ale będzie też kilka powrotów.
„Słyszałem, że można rzucać węże w strażników, będziemy mogli rzucać żywi czy martwymi wężami ?”
I takimi i takimi, ale rzucaniw żywych jest śmieszniejsze.
„Czy klimat MGS3 będzie mroczniejszy niż w MGS1 ? A może będzie to coś zupełnie nowego ?”
W MGS3 duży nacisk położono na aspekt przetrwania, więc powinnien być conajmniej tak klimatyczny jak MGS1.
„Słyszałem że w grze będą aligatory, czy to jest prawda ?”
Tak aligatory będą i mogą atakować strażników.
„Jeżeli pojawi się Psycho Mantis to sie posikam ze szczęscia”
Powiem tylko, że Ocelot i Mantis pracowali w KGB w czasie MGS3, Raven także przebywał wtedy w ZSRR. Nic więcej nie mogę powiedzieć.
„Czy będzie jakiś system zapobiegający zgubieniu drogi ?”
Możesz zapytać przez radio o ogólny kierunek, ale nic bardzo dokładnego
„Czy dzień będzie przechodzić w noc ?”
Tak, będzie cykl dzień/noc. W ciągu nocy będziesz musiał się cieplej ubierać, zęby nie się nie rozchorować. Będzie również łatwiej wejść do bazy wroga ( strażnicy są zmęczeni, niektórzy śpią no i kamuflaż lepiej działa ).
„Czy gra dzieje się w latach 60-ych ? Czy będziemy mieli okulary na podczerwień ?”
Tak w latach 60-ych. Kojima powiedział, że technologia jest zawsze o 10 lat do przodu niż widzimy to na polach walki. Okulary te wynaleziono w latach 70-ych więc w latach 60-ych były prototypy.
„Czy został poprawiony system walk wręcz ?”
Nie wydaje mi się. Kiedy grałem w tą wczesna wersje po prostu ciąłem ludzi nożem.
„Czy zostanie zmieniona ilość cutscenek ?”
Ilość cutscenek oraz czas ich trwania został obcięty i to bardzo. Niektóre cutscenki będą bardziej interaktywne.
„MGS3 to prequel czy sequel ?”
Prequel, ale daje informacje o tym co będzie w MGS4
„Czy kontrola noża, będzie taka jak miecza w MGS2 ?”
Możesz albo naciskać kwadrat kilka razy żeby wykonać kombo albo używać prawej gałki analogowej.
„Czy po zabiciu kogoś krew będzie się rozbryzgiwać na trawę/ziemię ?”
Tak. Można także zmienić kolor rzek na czerwony gdy się postarasz.
„W trailerze widzieliśmy Snake’a trzymającego broń w pierwszej osobie i była ona trochę na prawo, czasem jednak pojawiała się na środku i celował przez ten celowniczek na lufie. Czy to znaczy że strzelanie na podstawie tego celowniczka w FPV będzie o wiele bardziej precyzjne ?”
Żaden z pistoletów nie będzie mieć celownika laserowego, więc będzie trzeba celować tak jak w prawdziwym życiu.
„Czy miałeś okazję użyć przebrania bohatera za trupa ? Jak to działa ?”
Nie miałem okazji tego wypróbować, ale z tego co wiem to 'Snake’ będzie go używał w pobliżu ciał strażników, żeby pozostać niezauważonym.
„Czy przejście MGS3 zajmie dłużej niz 10-15h za pierwszym razem ?”
To jest tylko moje przypuszczenie, ale wydaje mi się że skoro jest wiele sposobów na podróż przez dżunglę i bazę to czas gry się wydłuży.
„Czy zlikwidowanie dog tagów zostanie jakoś zrównoważone czymś równie ciekawym ?”
Nie mam pojęcia. Wydaje mi się, że ilość możliwości ukończenia gry będzie czymś lepszym niż dog tagi. Należy pamiętać, że nie ma wyznaczonych ścieżek, więc możesz wybierać inną drogę po każdym rozpoczęciu gry. Będziesz również musiał używać różnych strategii do łapania różnych zwierząt. Istniej również pewna sztuczka. Trzeba złapać małpę, przymocować jej C4 do pleców i posłać w stronę strażnika, strażnik weźmie ją do rąk a my wtedy ją wysadzamy.
„Czy będzie radar ?”
Radar będzie, ale trzeba będzie wybrać opcję z nim.
„Skoro nie będzie codecu, czy nie oznacza to drastycznego spadku kwestii mówionych ?”
Radio zajmie miejsce codecu. Jeżeli grałeś w MG1 i MG2 to powinieneś zrozumieć, że nie różni się ono zbyt wiele od codecu.
„Czy widziałeś już użycie broni 'wybuchającej’ na człowieku ? Czy wygląda to tak jak w MGS2 ?”
Na razie nie widziałem żadnych materiałów wybuchowych.
„Kiedy strzelimy w głowę przeciwnikowi, jaka będzie jego reakcja ?”
Wrogowie nie będą tym razem się chwytać za głowę. Jaka jest reakcja widać na pierwszym trailerze są tam chyba 2 headshoty.
„Czy MGS3 jest planowany na inne konsole ?”
MGS3:Snake Eater jest PS2 exclusive.
„Wspomniałeś coś o łapaniu małpy. Będziemy robić pułapki na zwierzęta ? Czy mamy gonić te małpy po całej dżungli ?”
Będzie kilka sposobów łapania i zabijania zwierząt. Pułapki będą działać zarówno na ludzi jak i na zwierzęta.
„Czy zostanie wydana jakaś specjalna edycja MGS3 na jakieś inne konsole ?”
Być może, ale nikt o tym ze mną nie rozmawiał.
„Czy będziesz w stanie chodzić i strzelać w FPP ?”
Na dzień dzisiejszy możesz chodzić w FPP, ale nie możesz strzelać. Może to ulec zmianie w pełnej wersji.
„Czy dżungla jest w pełni interaktywna/zniszczalna ? Jeżeli na przykład przypnę C4 do drzewa i wysadzę to czy zobaczę jak drzewo upada ?”
Większość drzew jest interaktywnych, ale nie do tego stopnia. Może być jakaś scena w której drzewa będą spadać, ale nie będziesz mógł bawić się w drwala.
„Czy cała gra rozgrywa się w latach 60-ych”
Bez komentarza.
„Jak dużo będziemy musieli pływać ? ( cała rzeka albo coś takiego ).”
Nie będzie potrzeby tak długiego pływania.
„Czy strażnicy będą robili zasadzki na Snake’a ?”
Jest przewidziana, co najmniej jedna zasadzka. „Snake” zostaje napadnięty w trailerze.
„Jak dużą rolę odegra stamina w grze ?”
Kiedy stamina będzie na niskim poziomie, “Snake’owi” zaczną trząść się ręce w czasie celowania, będą również kłopoty z zajściem strażnika od tyłu, ponieważ będzie się głośniej poruszał. Obraz może być również trochę niewyrażny i mogą być problemy z zauważeniem zagrożenia.
„Mówisz o zmianie dnia w noc. Czy to będzie zależne od zegarku PS2 ? Czy może zostanie ustalony jakiś czas gry w którym powiedzmy godzina grania to jeden dzień ?”
Nie będzie zależeć od zegara PS2. Czas trwania jednego dnia w grze w stosunku do rzeczywistości nie został jeszcze sprecyzowany.
„Kojima zapowiedział, że po MGS2 nie będzie już robił żadnej części MGS, a jednak wrócił do 3. Jeżeli po MGS3 naprawdę przestanie to kto przejmie pałeczkę i zajmie się produkcją kolejnych części MGS ?”
Najprawdopodobniej następcą Kojimy zostanie Tomokazu Fukushima. On napisał Snake Tales oraz współtworzył scenariusz MGS2 i 3. Osobiście uważam, że Kojima zostanie jeszcze by stworzyć MGS4.
„Czy planujecie dodanie możliwość rozpalenia ognia, albo jakąś małą chatkę w której mógłby się schować ?”
Nie. Kojima nie chce aż tak urealnić MGS3.
„Czy trzeba będzie spać, żeby odzyskać siły ? Jeżeli tak to czy będzie jakieś przyśpieszenie czasu gdy bohater będzie spać ?”
Żadnego snu nie będzie.
„Czy planujecie dodanie kamuflażu optycznego jako bonus po ukończeniu gry ?”
Predator to jeden z ulubionych filmów Kojimy więc prawdopodobnie tak
„Czy mógłbyś podać jakieś szczegóły dotyczące polowania ? Na jakie zwierzęta będziemy polować ? Jaki wpływ będzie miała zmiana smaku często jedzonych rzeczy na grywalność ? Czy będziemy jakoś przysadzać zwierzęta, czy wszystkie jeść na surowo ? Jakich sposobów łapania możemy się spodziewać ?”
Możesz jeść wszystko oprócz ludzi, psów i małp. Każde zwierzę będziesz jeść na surowo. Oprócz tych zwierząt które widzieliśmy można jeść aligatory, jaszczurki, robaki, jagody, nietoperze i jeszcze mnóstwo innych obrzydliwości. Co do polowania to mogę powiedzieć tylko tyle, że na każde zwierzę będziemy polować w inny sposób.
„Mam nadzieję, że radio zostanie usprawnione w pełnej wersji, chciałbym chodzić Snake’iem i jednocześnie słuchać rozmów. To byłaby dopiero zabawa”
To co opisałeś zostało już zaproponowane, przez kogoś z ekipy Konami. Rzeczy zmieniają się codziennie więc nie można tego wykluczyć.
„Czy będzie można się przebierać za przeciwników ?”
Będzie takie zadanie w grze ( podobnie jak w MGS2 ), ale to wszystko.
„Czy to prawda, że cienie będą odgrywać większe znaczenie ? ( tak jak w Splinter Cell )”
Nie słyszałem nic o czymś takim.
„Czy Snake będzie w stanie wziąść jakiegoś strażnika jako zakładnika ?”
Tak jak w MGS2. Można łapać strażników a inni nie będą strzelać.
„Czy gdy Snake będzie malował swoją twarz, zostanie to pokazane czy od razu będzie mieć na sobie kamuflaż ?”
W chwili obecnej kamuflaż pojawia się na twarzy „Snake’a” zaraz po wybraniu. Są jednak plany dodania animacji nakładania farby.
„Jeżeli zostawię grę na jakiś czas do czy Snake umrze z głodu ? Spotkania ze zwierzętami będą losowe czy ustawione odgórnie ?”
“Snake” nie umrze z głodu, po prostu wskaźnik staminy mu spadnie. Spotkania ze zwierzętami będa losowe, za to strażnicy będą poruszać się wyznaczonymi ścieżkami.
„W radiu będą fotografie naszych rozmówców ?”
Wygląd radia nie został jeszcze skończony.
„Czy Snake nosi cały czas ze sobą te wszystkie kamuflaże, a może używa jakiegoś sprytnego kamuflażu ?”
Nosi wszystkie kamuflaże ze sobą.
„W trailerze widzimy Snake’a bez koszuli jest możliwośc jej zdjęcia, czy po prostu w trakcie gry ja gubimy ?”
Koszulę można ściągnąć kiedy się chce.
„Możesz powiedzieć coś o miejscu w którym rozgrywa się akcja gry ?”
Nie mogę komentować miejsca akcji.
„Skoro pojawią się ludzie z poprzednich części to nie będziemy ich mogli zabić. Czy w związku z tym będziemy mieć z nimi jakiś kontakt ( bossowie, sprzymierzeńcy itp. ) czy może będą oni tylko w scenariuszu ( jak Gurlokovich w MGS i MGS2 ).”
Trochę z obydwu. Niektórzy wystąpią epizodycznie, a inni będą mieli duży wpływ na akcję.
„Czy strażnicy będą mieli różne bronie, a może wszyscy będą mieli karabiny szturmowe ?”
Większość z strażników będzie mieć AK-47, ale niektórzy będą mieli inne w tym shotguny i karabiny snajperskie.
„Będziemy mogli wspinać się na wszystkie drzewa i skały czy tylko na wybrane ?”
Nie na każde drzewo, ale na większość. Te na które będziesz mógł wejść będą porośnięte trawą.
„Jak duży jest obszar gry w dżungli i czy łatwo się zgubić ?”
Teren jest bardzo duży i bez mapy można się bez problemu zgubić.
„Czy będzie możliwość znalezienia ukrytych ścieżek i rzeczy niedostępnych normalnie, jeżeli pójdziemy jakąś nietypową trasą w dżungli ?”
Na pewno, w końcu jest wiele możliwości przejścia dżungli. Jeżeli na przykład wpadniemy na jakąś mała bazę to możemy albo się przez nią prześliznąć, albo możemy poszukać przejścia przez jaskinie, które zakończy się za bazą.
„Dowiemy się czegoś o The Patriots ?”
Zostana ujawnione pewne wskazówki dotyczące tego co zobazymy w kolejnych częściach MGS.
„Będziemy mieli broń od początku czy tak jak w poprzednich częściach zaczniemy bezbronni ?”
Grę zaczynamy wyposażeni w nóż.
„Ile będzie broni w MGS3 ? Jakie to będą bronie ?”
Ilość broni nie została jeszcze określona, ale co najmniej 15 na pewno. Dostaniemy pistolety, karabiny szturmowe, karabiny snajperskie, shotguny i kilka innych wymyślonych przez Kojime.
„Ile będzie strojów ?”
Będzie ponad 100 kombinacji kamuflażu i farby nakładanej na twarz.
„Jaka pogoda będzie w grze ?”
Deszcz jest potwierdzony i przypuszczam, że w górach będzie śnieg.
„Skoro żołnierze będą chodzić czwórkami i ustawią się w linii, to czy można zakraść się od tyłu i porwać jednego z nich pozostając niezauważonym ? A jeżeli tak to czy oni zauważą, że ich kumpel zniknął ?”
Jeżeli spróbujesz zaatakować strażników gdy będą w linii zauważą Cię. Jeżeli uda Ci się zabić jednego z nich to reszta zauważy jego brak.
„Czy wszystkie grupy strażników będą miały psy ?”
Tylko niektóre grupy strażników będą miały psy. Psy będą Cię gonić jeżeli zostaniesz zauważony przez strażników strażników a ci zaczną polowanie na „Snake’a”. Będą one podążać za zapachem, więc będziesz musiał znaleźć sposób żeby zgubić swój zapach.
„Czy będzie opcja zablokowanie celownika na celu ?”
Będzie to działać tak samo jak w MGS2 więc tak.
„Czy ilość strażników strażników dżungli będzie ustalona, czy może będą respawnować bo zabiciu tak jak w poprzednich częściach ?”
W dżungli strażnicy nie będą respawnować. Jeżeli zabijesz kogoś, zaciągniesz w krzaki, zostawisz i wrócisz za 3 godziny to on dalej będzie tam leżał.
„Skoro Snake będzie jadł to czy będzie musiał wyskoczyć do kibelka czasem ?”
Gra nie będzie aż tak realistyczna.
„Nożem będziemy tylko walczyć, czy przyda nam się też do ucinania gałęzi, wspinania na skały, odwracania uwagi ?”
Będzie można ucinać gałęzie oraz przycinać krzaki które zasłaniają nam widok. Będziesz mógł nim także otwierać zwierzęta. Trzeba pamiętać, że łatwo się zatruć, a niektóre zwierzęta i rośliny będą mieć odtrutkę.
„Przeraża mnie liczba kamuflaży i farby na twarz. Jak rozwiązano malowanie i ubieranie kamuflażu ? Przecież w normalnym menu z serii MGS przejechanie ponad 100 kamuflaży zajęłoby mnóstwo czasu”
W tej wersji w którą grałem wygląda to tak : trzymając L2 wybieramy „camo” z menu i pojawia się nowe menu w którym wybieramy kamuflaż i farbę na twarz.
„Jak istotna jest farba na twarz ? Jak można sprawdzić czy kolor farby pasuje do ubrania i do otoczenia ?”
Jeżeli kolor farby na twarzy nie będzie odpowiadał kolorowi ubrania zostaniesz odkryty. W nowym menu w którym wybieramy kamuflaż będzie pokazany cały „Snake”, więc nie będzie problemów z dopasowaniem kolorów.
„Jak będzie ustawiona kamera ? Będzie tak jak w poprzednich częściach ? Czy może będzie można zmieniać jej ustawienie?”
Będzie podobna do tej z MGS2, jednak będzie trochę bardziej za bohaterem, żeby lepiej widzieć trasę, którą będzie podążać. Ustawienia kamery nie będzie można zmieniać.
„Czy będzie tryb kooperacji ?”
Nie. Tylko tryb dla jednego gracza.
„Jak będą wyznaczone granice dżungli ? Sam przyznasz, że niewidzialne ściany byłyby porażką.”
Granice będą wyznaczane przez skały na które nie wejdziesz i rzeki których prąd jest zbyt duży by je przepłynąć.
„Skoro w dżungli nie będzie pomieszczeń to czy będzie ona podzielona na jakieś mniejsze części o których nie będziemy wiedzieć ? Jakoś nie wyobrażam sobie rozpoczynania po przypadkowej śmierci podróży po dżungli od początku.”
Dżungla została podzielona na mniejsze obszary o których gracz nie będzie wiedział i jeżeli zginiesz to rozpoczniesz podróż od tego obszaru w którym zginąłeś. Natomiast wewnątrz bazy sprawa ta zostanie rozwiązana tak jak w MGS2.
„Czy będzie jakieś urządzenie/rzecz, która rozświetli nam drogę w nocy ?”
Ta kwestia nie została jeszcze rozstrzygnięta. Albo będziesz montował latarkę do pistoletu, albo przy użyciu okularów termicznych będziesz się poruszał.
„Czy ujżymy znowu niezastąpione pudła ?”
Pudło wróci w bazie. Do ukrywania w dżungli Kojima planuje czegoś wyjątkowego.
„Czy Snake będzie mógł wspiąć się na drzewo i używając lian przeskakiwać z jednego na drugie, tak jak Tarzan ?”
W grze nie będzie dużo lian, ale będzie taki moment w grze gdzie trzeba będzie zrobić coś podobnego.
„Czy będzie trening ( coś podobnego do VR Missions ) ?”
Jeżeli tylko czas pozwoli na pewno zajmiemy się treningiem VR.
„Czy wróci M9 na naboje usypiające ?”
Nie.
„Ile będzie animacji śmierci ? Na ile części podzeielono ciało strażników ?”
Doliczyłem się 11 części ciała które będą miały inną animacje po trafieniu.
„Czy muzyka będzie utrzymana w takim samym stylu jak w poprzednich częściach ?”
Przez większość czasu tak. Obecnie rozważamy zlikwidowanie muzyki podczas gry w dżungli.
„Wiem, że nie będzie zmiany bohatera, ale czy będzie można wybrać kim chce się grać przed rozpoczęciem ? Czy pojawi się Ninja ?”
Będzie tylko jeden bohater. Kwestie Ninjy pozostawiam bez komentarza.
„Czy będzie walka Metal Gear vs Metal Gear ?”
Bez komentarza.
„Czy Snake farbował włosy w MGS1 ?”
Yoji Shinkawa mówi, że Snake farbował włosy bo ich naturalny kolor to blond tak jak u Liquida. Początkowo w MGS2 Snake miał blond włosy, ale ostatecznie Kojami zrezygnował z tego, gdy testerom to się nie spodobało.
„Czy będzie można wydawać strażnikom rozkazy w rodzaju “Rzuć broń !”, “Odwróć się !” ?”
Jeżeli Kojima zdecyduje się na możliwość podnoszenia broni upuszczonej przez strażników to pewnie tak.
„Czy jeżęli będziemy bić powiedzmy w prawą rękę strażnika to czy ona się złamie i zostanie pokazane jak zwisa bezwładnie ?”
Szczerze mówiąc to nie wiem, ale nie wydaje mi się, żeby dodano coś takiego
„Czy można strzelać z dwóch pistoletów naraz ?”
Nie
„Czy będzie można zmusić strażnika do podniesienia rąk w góry używając granatów ?”
Granatami nie, nożem tak.
„Czy będzie można strzelać będąc pod wodą ?”
Tak
„Czy będzie można skakać z wodospadu ?”
Tak.
„Jakie są szanse na pojawienie się Liquida albo Solida ?”
Nie mogę tego skomentować.
„Jak wysoko można się będzie wspiąć po drzewach ? Na sam szczyt, żeby zobaczyć całą dżunglę ?”
Będzie można się wspiąć całkiem wysoko, jednak nie powyżej poziomu liści. Dzięki wspinaniu będziesz mógł dokładnie ustalić pozycję strażników.
„Na trailerze widzimy jak Snake rzuca granatem zza rogu. Czy będzie można tak zrobić ?”
Tak.
„Czy scena nawiązująca do GTA będzie w grze ? Czy scena ze strażnikiem mówiącym kiedy wyjdzie MGS3 będzie w grze ?”
Obie sceny zostały stworzone na potrzeby trailera i nie będzie ich w pełnej wersji.
„Jeżeli pszczoły zaatakują bohatera to czy będzie można je ciąć nożem ?”
Nie, jedynym sposobem na ucieczkę przed pszczołami będzie skok do wody.
„Skoro będzie możliwość złamania kości u bohatera to jak będzie wyglądać sprawa jej leczenia ?” Czy przeciwnicy też mogą sobie coś złamać ?”
Możesz pozwolić kości samej się zrosnąć, albo samemu się nią zająć. Kojami powie więcej na ten temat w późniejszym okresie czasu. Przeciwnicy nie mogą sobie nic złamać.
„Czy ‘Snake” jest palaczem ? Jeżeli tak to co będziemy mogli zrobić Sake papierosami ?”
Będzie można robić to samo co w poprzednich częściach.
„Skoro gra nie będzie się wczytywać w dżungli to czy będzie możliwość wyjęcia lornetki i podglądania strażników w małych pomieszczeniach ? A może nawet strzelanie do nich ze snajperski ?”
Mniejsze budynki w dżungli ( jednopokojowe chatki ) nie będą musiały być doczytywane i będzie taka możliwość, natomiast większe, wielopiętrowe pomieszczenia będa musiały się wczytywać.
„Jeżeli wrzucimy coś do rzeki to czy to coś popłynie z jej biegiem ?”
To będzie zależeć od tego jak mocny jest prąd rzeki. Jeżeli będzie duży to wtedy będzie można użyć rzeki do zatarcia śladów.
„Czy Rika Muranaka będzie wykonywać końcową piosenkę ?”
Tak wróci żeby śpiewać.
„Grę rozpoczniemy już z tymi wszystkimi kamuflażami czy może będziemy je musieli zdobyć ?”
Nie jest jeszcze zdecydowane czy dostaniemy je na starcie czy trzeba je będzie zdobywać.
„Czy jest tylko jedna poprawna kombinacja kamuflażu i farby na twarz ? Czy wybieranie tego nie będzie zbyt skomplikowane ?”
Musicie pamiętać, że grałem w bardzo wczesne demo. Jestem pewien, że Konami rozwiąże to tak żeby nie było za trudne.
„Czy to prawda, że góra ekranu zawsze będzie wskazywała północ ? Miałeś z tym jakieś kłopoty w czasie grania ?”Tak góra ekranu zawsze będzie wskazywała północ. Nie miałem z tym żadnych problemów, może dlatego, że nie używałem trybu FPP do poruszania się.
„Czy pojawi się Decoy Octopus ?”
Nie mogę mówić za dużo o bohaterach, ale nie liczyłbym na jego powrót.
„Czy wiatr i deszcze będą wpływać na widoczność i zachowanie żołnierzy ?”
Warunki pogodowe będą miały wpływ tylko na bohatera.
„Czy będzie możliwości wysadzania budynków przy pomocy C4 ( wieże strażnice, mosty, małe domki, ciężarówki ) ?”
Najprawdopodobniej tak.
„Czy Snake będzie umiał się wspinać po dachach, skałach, samochodach ?”
Tylko po drzewach i mniejszych skałach.
„Czy ten jeden potwierdzony pojazd to motor ?”
To nie jest motor, który widzieliśmy na trailerze to jest coś zupełnie innego.
„Czy Ocelot będzie bossem w grze ?”
Bez komentarza.
„W trailerze Snake wysadza jakiś mały obóz, czy będzie on w grze ?”
Na pewno.
„Mówisz, żeby ubierać się ciepło w nocy i gdy będzie śnieg, ale co dokładnie oznacza ciepło ? Zabrał ze sobą kurtkę na zimne noce czy co ?”
Po prostu nie zdejmuj koszuli.
„Kojima wspominał parę razy o wiszącym moście, więc pewnie coś się na nim dzieje. Możesz powiedzieć co ?”
Coś ważnego dzieje się na moście.
„W trailerach widzimy więcej krwi i bardziej brutalne śmierci. Kojima jednak zawsze stronił od przesadnej brutalności, skąd ta zmiana poglądów ? A może główny bohater będzie bardziej złowieszczy ? Czy będzie można wyłączyć krew ?”
Krew będzie można wyłączyć, a kwestię bohatera zostawiam bez komentarza.
„Jaki procent gry został już ukończony ?”
Ok. 40 %.
„Czy koleś z motorem z trailera pojawi się w grze ?”
Ten strażnik tak, czy motor też to niewiadomo.
„Czy będzie sposób na podniesienie siły tak jak w MGS2 ?”
Tak.
„Dlaczego nie możemy jeść psów ? Skoro zwierzęta będą mogły zatruć to czy rośliny będą mogły wyleczyć ? A może one też będą mogły zatruć ? Będą rośliny „wpływające na stan umysłu” ?”
Kojima jest przeciwny jedzeniu psów. Rośliny będą tak samo niebezpieczne jak zwierzęta i dodatkowo będą powodować różne skutki uboczne po spożyciu. Co do ostatniego pytania to w dżungli rosną różne rośliny.
„Jedna rzecz mnie zawsze denerwowała to jak Snake rzuca granaty, czemu nie może ich rzucać górą ? Czemu nie możemy wybierać dystansu na jaki mamy nim rzucić ? Czy są plany, żeby to urealnić ?”
Nie ma planów żeby to zmienić, ale przekaże Twoje uwagi.
„Czy patrole strażników będą generowane losowo ? Czy tak jak w poprzednich częściach będą z góry ustalone ?”
Z tego co wiem to będą ustalone odgórnie.
„Jakie będą sposoby zgubienia tropu, oprócz skakania do wody ?”
Sposobów będzie kilka, można na przykład rzucić psom mięso.
„Naprawdę ciała strażników nie będą znikać ?”
Jeżeli będzie ich za dużo to oczywiści znikną, żeby gra dalej chodziła płynnie.
„Jak długo noga będzie złamana ? Czy będzie można złamać obie naraz ? Czy będzie można chodzić ?”
Nie zostało jeszcze określone jak długo złamania będą się leczyć, ale na pewno szybciej jeżeli zajmiesz się nimi w odpowiedni sposób. Nie będzie można złamać dwóch nóg naraz.
„Przecież Snake nie jest fanem ostrzy. Co mu się stało, że zaczął używać noża ?”
Skoro „Snake” jest teraz w dżungli to musi polubić noże.
„Dlaczego ciągle dajesz cudzysłów gdy piszesz Snake ? Przecież wiemy że grasz Big Bossem i Solid Snake’iem”
Wierz w to jeżeli chcesz.
„Mówiłeś, że będą góry. Czy jeżeli wejdziemy na taką górę to będziemy widzieć całą dżunglę i położenie wrogiej bazy ?”
Widok będzie dosyć duży, ale nic konkretnego nie zobaczysz, ponieważ drzewa będą zasłaniać.
„Czy Vamp pojawi się w MGS3 ?”
Najprawdopodobniej nie, ale odegra dużą rolę w kolejnych częściach.
„Czy ciała zaczną się rozkładać po pewnym czasie ? Nie chodzi mi o oglądanie flaków, ale o zwiększenie natężenia much i robaków przy martwym ciele ?”
Flaków nie będzie, ale ilość much będzie wzrastać.
„Czy planujecie umożliwienie wspinaczki po naprawdę stromych skałach ? Tak jak w MGS1 schodzenie po linie tylko w odwrotnym kierunku :)”
Nie planujemy niczego takiego.
„Czy zamierzacie umieścić stare kombinezony jako dodatkowy kamuflaż, a może jak ukryte kamuflaże dacie jakieś śmieszne ? Może kamuflaż z głowami zwierząt ?”
Stare kombinezony mogą zostać dodane jako extrasy. A co do tych kamuflaży zwierzęcych to nie mylisz się za bardzo. ( wywiad był robiony przed ECTS przyp. kul )
„Fabuła w MGS2 była ‘trochę’ złożona i skomplikowana, czy fabuła MGS3 też taka będzie ?”
Fabuła MGS3 będzie o wiele prostsza do zrozumienia.
„Czy scenariusz MGS3:SE jest już skończony ?”
Nie. Podstawowe fakty o tym co się stanie i trochę dialogów już jest zrobionych.
„Czy jeżeli chwycimy kogoś od tyłu i wyciągniemy od niego informacje to czy zemdleje tak jak na trailerze czy można poderżnąć mu gardło”
Będzie można poderżnąć gardło.
„Czy strażnicy będą zgłaszać się do bazy co jakiś czas ? A jeżeli zobaczą bohatera to czy będą wzywać wsparcia ?”
Strażnicy znajdujący się blisko swojej bazy, będą tak robić. Natomiast dla tych w środku dżungli nie będzie wsparcia.
„Czy będziemy używać trzciny do oddychania, podczas pływania ?”
W tej wersji, w którą grałem nie, ale pomysł ten krąży w głowach programistów.
„Czy Big Boss będzie mieć romans ?”
Kto mówił cokolwiek o Big Bossie ?
„Do jakich filmów będą nawiązania w grze ?”
Predator, Terminator, i Indiana Jones.
„Czy możesz powiedzieć w jakie tereny udało się KCEJ, żeby bardziej urealnić grę ?”
Udali się na wyspy Yakushima i Amami Oshima. Odwiedzili także kanadyjskie lasy, ale czeka ich jeszcze jedna podróż pod koniec tego roku.
„Dlaczego będą dog-tagi w MGS:TTS a nie będzie w MGS3:SE ? Czy TTS zostanie przeniesiony na PS2 ?”
Kojima ma coś zupełnie nowego przygotowanego w MGS3. MGS:TTS to jest exclusive na NGC, jest tworzony przez firmę podlegającą bezpośrednio Nintendo ( Silikon Knights ) i powstaje dlatego, że Kojima ma duży szacunek dla Miyamoto.
„Czy Solidus jest w tym samym wieku co Liquid i Solid ?”
Solidus jest najmłodszy z trójki. Liquid i Solid są rówieśnikami.
„To dlaczego Solidus ma siwe włosy ?”
Po prostu zestarzał się ze wszystkich Snake’ów najszybciej
„Skąd się wzięło imię Solidus ? Dlaczego nie nazwano go Gas Snake albo Plasma Snake ?”
Po prostu Solidus brzmi fajniej. To imię także znaczy coś po łacinie, ale niestety nie pamiętam co. Chyba znaczy „nie stały ( solid ) nie płynny ( liquid ) ale idealny” ( tak naprawdę solidus z łaciny tłumaczy się jako cały bądź bezpieczny przyp. kul )
„Skoro Solid Snake miał geny recesywne to czemu nie miał brązowych włosów a Liquid miał blond ? Przecież recesywne geny odpowiadają za blond a dominujące za ciemny kolor włosów”
Jedyny powód dla którego ta dwójka ma różne kolory włosów to to żeby można było ich rozróżnić. Wątpię żeby Kojima brał pod uwagę które geny są dominujące przy ustawianiu koloru włosów.
„Jakie rodzaje materiałów wybuchowych dostaniemy w MGS3 ?”
“Booby traps” ( słynne linki mocowane do granatów w czasie wojny wietnamskiej ), C4 i granaty.
„Czy tak jak w poprzednich częściach po ukończeniu gry pojawi się ranking i codename ?”
Tak, a jeżeli posiadasz network adaptor to będziesz mógł umieścić swój wynik w ogólnoświatowym rankingu.
„Oprócz granatów dymnych, czy dostaniemy jakieś inne rodzaje broni taktycznej ? Granaty ogłuszające były mało przydatne bo alarmowały wszystkich strażników, czy to się zmieni ?”
W grze nie będzie granatów ogłuszających.
„Czy fabuła będzie łatwa do zrozumienia dla kogoś kto nie grał w MGS1 i MGS2 ?”
Tak co prawda nie zrozumiesz paru nawiązań i dowcipów ale z fabułą sobie poradzisz.
„Dlaczego Kojima zdecydował się na prequel zamiast kontynuować historię z MGS2 ?”
Żeby wprowadzić nowe informacje i spojrzenie na historie. Historia z MGS2 będzie kontynuowana w późniejszych częściach.
„Czy w MGS2 są 2 zakończenia ?”
Jest tylko jedno.
„Powiedziałeś że na końcu MGS3 pojawi się coś wielkiego. The Patriots się pojawią ?”
Musisz zagrać żeby się dowiedzieć.
„Czy The Patriots naprawdę nie żyli od ponad 100 lat ? Czy tylko tak było na dysku ?”
Musisz poczekać na MGS4, żeby się dowiedzieć.
„Czy będzie można trzymać pistolet w jednej ręce i strzelać ?”
Kiedy zwisasz z gałęzi to tak. Natomiast w jakiejkolwiek innej sytuacji nie, ponieważ doradca wojskowy Motsada Mori nie zgodziłby się na to.
„Czemu nie widzieliśmy blizny na policzku Solid Snake’a w MGS2 ( zrobionej przez Sniper Wolf w MGS1 ) ? Jednak na trailerze na DVD widać jakieś zadrapanie pod okiem czy to jest właśnie to ?”
Może programiści nie mogli przenieść tej blizny, a może po prostu się zagoiła. Resztę zostawiam Waszej wyobraźni.








Jeszcze nie komentowane.