Wola (czucie)
- czwartek 6 stycznia 2011
- Przez kul
Na angielskiej wersji Kojima Productions w informacjach o MGS4 można znaleźć następujące zdanie „tajemnica odpowiedzialna za wygranie wojny następnej generacji nie leży w 'miejscu’ ale w 'Czuciu”.
W wersji japońskiej tej samej strony, słowa 'miejscu’ i 'Czucie’ są napisane po angielsku. Pan Kojima, jak każdy pisarz lubiący bawić się słowami docenia ich wartość i starannie je dobiera podczas przekazywania pomysłów. Słowo 'Czucie’ jest ciągle pisane po angielsku w tekście japońskim. Widząc to słowo w osobistych zapiskach Kojimy możemy pomyśleć że robi on pewne odniesienia do osobistych przeżyć, które mają pomóc w utworzeniu głównego tematu MGS4.
Jednak przedmiot naszych obserwacji jest troszkę bardziej skomplikowany. Pan Kojima wybrał słowa ishi (wola) i Czucie by przekazać swój pomysł. Zaznaczył również, że nie udało mu się przekazać owego pomysłu ishi-Sense ani swojemu zespołowi ani graczom.
Co to oznacza? Tylko pełne odkrycie tego co jest w MGS4 pozwoli nam odkryć tą tajemnicę, ale pan Kojima zostawił nam trochę wskazówek po których możemy się poruszać.
Możemy wykluczyć metody tworzenia jako ishi-Sense, ponieważ, podlegają one technologii istniejącej w konsolach. Możemy także wykluczyć sposób rozgrywki jako myśl ishi-Sense, ponieważ nie została ona w odpowiedni sposób przekazana, nawet w MGS3.
Myśl ishi-Sense istnieje jako część niezbędnej osobowości i siły woli. Można to porównać do pomysłu samoaktualizacji Abrahama Maslowa, która głosiła iż człowiek jednocześnie dorasta do grupy i kształci własną osobowość. Pan Kojima uznaje oczekiwania fanów serii MGS jako wyznacznik tego, że nie udało mu się przekazać najważniejszego z aspektów, które chciał przekazać; żałuje także, że jego zespół odebrał założenia MGS trochę inaczej niż powinien. Przykłady niezrozumienia z obu stron to przykładowo fanowskie nazwanie Snake’a 'twardzielem z brodą’, oraz podejście zespołu twórców głosząc, że MGS to pierwszy przykład tego co gry mogą osiągnąć technologicznie.
Musimy poczekać i zobaczyć. Możliwe jest, że chodzi o coś co cały czas było z nami, ale na co nie byliśmy w stanie zwrócić uwagi.
Proste i piękne obrazy na stronie Kojima Productions O MGS4 opisały coś na co może mieć wpływ ishi-Sense.
Przykładowo, gdy wiatr zawieje piasek będzie w ruchu. Gdy drzewa zostaną spalone, nowe nasiona rozniosą się po ziemi i wyrosną nowe kwiaty
Zmiana ułożenia piasku pod wpływem wiatru, nie zmienia wewnętrznej natury piasku. Jego ponadczasowa 'piaskowatość’ nie zabezpiecza go przed zmianą ułożenia pod wpływem wiatru. Zniszczenie lasu nie zmienia jego wewnętrznej natury jako lasu: powróci jako nowe drzewka. Podobnie ponadczasowa 'lasowatość’ lasu nie zabezpiecza go przed zniknięciem. Wolą piasku jest zmiana położenia według woli wiatru i robi to ponieważ taka jest jego osobowość: jego Czucie. Także wolą lasu jest umrzeć, by nowe kwiaty mogły rozkwitnąć i jego wewnętrzna osobowość każe mu odradzać się by zostać zniszczonym.
Te fakty sugerują iż MGS4 będzie najbardziej ambitną tematycznie grą z całej serii.








Jeszcze nie komentowane.