Do pomysłu stworzenia tej części doszło przez zupełny przypadek. Hideo Kojima, pracujący w Konami w oddziale tworzącym gry na MSX’a, w czasie jazdy pociągiem rozmawiał z człowiekiem, który tworzył Snake’s Revenge, o którym Kojima nic nie wiedział. Gdy tylko dowiedział się, że ktoś robi coś na podstawie jego gry, natychmiast zabrał się do pracy nad sequelem Metal Gear.
Gra ukazała się po raz pierwszy 19 lipca 1990r. w Japonii. Nigdy nie została oficjalnie wydana w innych krajach.
W stosunku do części pierwszej poprawiono grafikę, dodano radar, który stał się znakiem rozpoznawczym serii. Skupiono się na postaci Solid Snake’a, po raz kolejny postawiono na skradanie się zamiast krwawej jatki. Scenariusz należy do jednych z ciekawszych w serii, poprawiono inteligencję strażników, powiększono im pole widzenia, oraz dodano ruchy głową. Zmodyfikowano radio, teraz możesz dzwonić do swojego sztabu pomocniczego i prosić o pomoc w każdym momencie gry.
Zastąpiono kłopotliwy system używania ośmiu kart identyfikacjach, wygodniejszym system trzech kart, wprowadzono także trzy rodzaje racji żywieniowych. Wiele z motywów z MG2 zostało później wykorzystanych w MGS, co świadczy o przywiązaniu Kojimy do tej części. Z tej części pochodzi muzyka, którą słyszymy w misjach VR w MGS, to właśnie stąd wziął się pomysł na przedmioty zmieniające kształt pod wpływem ciepła.

A oto i ludzie odpowiedzialni za MG2:SS

GAME PROGRAMMING
Isao Akada
Toshinari Oka
Hiroyuki Fukui

SCENARIO
Hideo Kojima

GRAPHIC DESIGN
Shuko Fukui
Tomohiro Hishio
Tae Yaru
Yoshihiko Ohta

MECHANICAL DESIGN
Tomohiro Hishio

SOUND EFFECT
Kazuhiko Uehara

MUSIC COMPOSE
Masahiro Ikariko
Mutsuhiko Izumi
Yuko Kurahashi
Tomoya Kurahashi
Tomoya Tomita
Kazuhiko Uehara
Yuji Takehouchi
Tsuyoshi Sekito

LOGO DESIGN
Haoki Satoh

MODELING
Tomohiro Hishio

ILLUSTRATION
Yoshiyuki Takani

SPECIAL THANKS
Mr. Wajiki
Mr. Inque
Parapin Harada
Yumiko Hashioka

TRANSLATION
Takomichi Suzukawa
Maarten Ter Huurne

GAME DESIGN
Hideo Kojima

PRESENTED BY
Konami