Spis kart MGA (cz.2)
- środa 29 września 2010
- Przez La-Li-Lu-Le-Lo
159 OLGA GURLUKOVICH
4 – MGS2 PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Gracz zmienia 3 karty z 6, które ma w 'ręce’
160 JOHNNY
5 – MGS2 PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Zmienia wszystkie 6 kart w 'ręce’
161 RAIDEN
4 – MGS2 PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Przeskakuje przez 3 bloki przed graczem. Można przeskoczyć przez przeciwników.
162 GORURUGON
4 – MGS2 PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Karta Użycia. Zwiększa koszty wszystkich ludzkich przeciwników o 15.
163 GREY FOX
5 – CHRONICLE PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Użyj razem z atakiem CQC. ATK + 20, HIT + 5. Skuteczne aż do następnej tury.
164 SNAKE (MG)
6 – CHRONICLE PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Nieskończona amunicja. Zużyta broń wraca do 'ręki’. Skuteczne za 30.
165 * BIG BOSS *
5 – CHRONICLE PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Punkty za wykonanie misji są podwojone (działa tylko ze Snake’iem)
166 MACHINE GUN KID
4 – CHRONICLE PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Używana z jakąkolwiek bronią Assault lub na naboje SMG. Pozwala na ich użycie.
167 FIRE TROOPER
6 – CHRONICLE PACK
ATK: 100 HIT: 90
WŁAŚCIWOŚCI: Karta użycia. Atak na pole
DODATKOWA WŁAŚCIWOŚĆ: Ogień
168 * METAL GEAR *
20 – CHRONICLE PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Wszystkie cele dostają ATK:30 obrażeń
DODATKOWA WŁAŚCIWOŚĆ: Krwawienie
169 RUNNING MAN
4 – CHRONICLE PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Karta ruchu. Rusz się o 8 pól
170 SNAKE (MG2)
7 – CHRONICLE PACK
WŁAŚCIWOŚCI: MAX Life gracza +100. Działa dopóki nie zostanie uruchomiona reakcją karty
171 CHRIS JENNA
5 – CHRONICLE PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Każdy atak powalający zmienia się w atak zadający 20 obrażeń
172 MARIONETT
4 – CHRONICLE PACK
WŁAŚCIWOŚCI: W ciemności widzimy na dwa razy większą odległość. Działa za 40
173 VIPER
6 – CHRONCILE PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Użyj z wybraną bronią. Celowi zostaje zniszczony jeden karabin
174 PYRO BAISON
8 – CHRONICLE PACK
ATK: 120 HIT: 70
WŁAŚCIWOŚCI: Karta użycia. Atak na pole
DODATKOWA WŁAŚCIWOŚĆ: Ogień
175 * METAL GEAR GANDA *
30 – CHRONICLE PACK
ATK:100
WŁAŚCIWOŚCI: Karta Użycia. Losowe 5 uderzeń w cele na mapie
176 IDEA SPY 2.5
7 – CHRONICLE PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Przez 5 tur, koszty wszystkich kart są zmniejszone o połowe
177 GILLIAN
6 – CHRONICLE PACK
HIT: 100
WŁAŚCIWOŚCI: Użyj z wyjętą bronią. Szansa trafienia wynosi 100%. Skuteczne do kolejnej tury.
178 MIKA SUREITON
5 – CHRONICLE PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Zniszczone zostają 2 karty w 'ręce’ gracza. Pomocnik zmienia 3 karty w 'ręce’
179 METAL GEAR MK-II
4 – CHRONICLE PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Sortuje wszystkie karty w 'ręce’ od lewej strony, w kolejności SUPPORT, ACTION, ITEM, CHARACTER, WEAPON
180 JONATHAN INGRAM
0 – CHRONICLE PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Koszty gracza zmniejszają się o 20
181 TONY REDWOOD
10 – CHRONICLE PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Skuteczność wszystkich celów wynosi 100% przez kolejne 3 tury
182 KAREN
5 – CHRONICLE PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Niszczy dwie karty w 'ręce’ sojusznik i pozwala graczowi na zmianę 3 kart
183 ED BROWN (GUN PHOBIA)
15 – CHRONICLE PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Przez 5 tur, żaden z celów nie może reagować
184 * JEFFTI *
8 – CHRONICLE PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Zniszczone zostaje cały osprzęt celu
185 ADA
8 – CHRONICLE PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Przez 3 tury każda karta ruchu kosztuje 1
186 GRU SOLDIER
5 – MGS3 PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Karta Ruchu. Przesuń się o 5 pól
187 OCELOT SQUAD
4 – MGS3
WŁAŚCIWOŚCI: Karta Ruchu. Przesuń się o 6 pól
188 MAJOR ZERO (ACTIVE SONAR)
5 – MGS3 PACK
WŁAŚCIWOŚCI: W ciemności, wszyscy przeciwnicy są widocznie, przez 5 tur
189 COLNEL VOLGIN
7 – MGS3 PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Użyj z wybraną bronią. Niszczy pistolet celu, którym go trafiliśmy
190 SOKOLOV
7 – MGS3 PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Użyj z wybraną bronią. Przeciwko pancerzowi ATK +10
191 NAKED SNAKE
13 – MGS3 PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Użyj z wybraną kartą CQC. Uruchamia dowolną akcję CQC (w tym poderżnięcie gardła)
192 * THE BOSS *
18 – MGS3 PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Użyj z wybraną kartą CQC. Uruchamia dowolną akcję CQC (w tym poderżnięcie gardła)
193 THE FURY
9 – MGS3 PACK
ATK:140 HIT: 80
WŁAŚCIWOŚCI: Karta Użycia. Atak na pole
194 * SHAGOHOD *
20 – MGS3 PACK
ATK: 120
WŁAŚCIWOŚCI: Atak na pole 10×10, na wszystkie cele na tym polu
195 OCELOT
8 – MGS3 PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Karta użycia. Może być użyta na dowolnym ludzkim celu na mapie. Uniemożliwia wszystkie ataki (oprócz uderzeń) na 30 tur
196 EVA
6 – MGS3 PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Za 30 dowolny cel w obrębie 3 pól nie może użyć CQC
197 GRANIN
0 – MGS3 PACK
WŁAŚCIWOŚCI: Zmienia obecną cenę użytkowników na 15
198 SNEAKING SUIT
8 – MGS1 PACK
REA: 100
WŁAŚCIWOŚCI: Wyciągnij by użyć. Obrażenia od kul – 5. Tylko Snake może użyć.
199 XM8
8 – MGS3 PACK
ATK:50 HIT:60
5.56mm x 6 REA: 70
WŁAŚCIWOŚCI: Karta Ekwipunku. Gdy użyta by się ruszyć, gracz może ruszyć się o 6 pól
DODATKOWA WŁAŚCIWOŚĆ: Losowy efekt na przeciwniku.
204 STINGER (MGS2)
10 – MGS2 PACK
ATK:180
WŁAŚCIWOŚCI: Karta Użycia. Można z niej skorzystać tylko przeciwko maszynom.








Jeszcze nie komentowane.