S.O.C.O.M.

S.O.C.O.M.

Chyba najczęściej używana i najbardziej przydatna broń w grze. Pistolet z celownikiem laserowym. Jest możliwość zamontowania tłumika, bez niego broń wywołuje duży hałas.

FAMAS

FAMAS

Karabin maszynowy. Wywołuje hałas.

MP5SD

MP5SD

Pistolet maszynowy, ma nieskończoną amunicję, oraz tłumik. Dostępny jest tylko na poziomie very easy.

PSG-1

PSG-1

Karabin snajperski. Tylko nim można pokonać Sniper Wolf. Głośny. Strażników zabija jednym strzałem. Można strzelać tylko leżąc.

STINGER

STINGER

Wyrzutnia rakiet. Po namierzeniu celu i „zalock’owaniu”, po wystrzale rakieta będzie podążała w jego kierunku, nawet jeżeli cel się porusza.

NIKITA

NIKITA

Wyrzutnia rakiet zdalnie sterowanych. Po wystrzale można kierować pociskiem, który ma jednak limit paliwa ( gdy się skończy, rakieta wybucha ). Rakietą można kierować w widoku FPP i znad niej. Nie można z niej korzystać, gdy w pomieszczeniu występują zakłócenia elektroniczne.

C4

C4

Ładunek wybuchowy. Po założeniu go ( na powierzchni pionowej lub poziomej ) można go zdetonować z różnych odległości ( ale będąc w tym samym  pomieszczeniu, co ładunek ) przyciskiem uderzenia.

CHAFF GRENADE

Chaff Grenade

Granat, który po wybuchu zakłóca działanie urządzeń elektrycznych ( kamery ). Jego wybuch nie alarmuje strażników. Po jego wybuchu nie działa przez jakiś czas radar.

STUN GRENADE

Stun Grenade

Granat ogłuszający. Wywołuje dużo hałasu, po wybuchu od razu włącza się alarm ( jeżeli w pobliżu jest strażnik ). Po jego wybuchu przecwnicy w pobliżu upadają
na ziemi i są przez chwilę ogłuszeni.

HAND GRENADE

Hand Grenade

Granat. Wybucha po pięciu sekundach od odbezpieczania. Duża siła wybuchu.

CLAYMORE MINE

Claymore Mine

Mina. Ma określony zasięg. Gdy ktoś się dostanie w jej zasięg, wybucha ( głośny wybuch ). Można taką minę zebrać, przeczołgując się po niej. Są widoczne na radarze, jeśli w ekwipunku jest wybrany wykrywacz min ( Mine Detector ).