Poniższe tipsy głównie dotyczą wersji gry na PS ONE, ale część działa również na PC, tak więc jeżeli jakieś tips działa także na komputerze to na jego końcu w nawiasie będziemy pisali PC.

1. Przed grą ukończ VR Training (w opcjach). Jeśli przejdziesz wszystkie z trybów, odblokujesz Survival Mode. Po ukończeniu Survival Mode, odblokujesz Technical Demonstration. Są to krótkie filmiki twórców gry i ich wyników na poszczególnych planszach w Gun Shooting Mode. (PSX)

2. Jeśli włączysz alarm, możesz przejść przez drzwi za którymi robi się czarno (gra dogrywa się z CD), wtedy strażnicy powrócą na swoje miejsca. Pamiętaj też, że kiedy włączony jest alarm nie pojedziesz nigdzie windą. (PC, PSX)

3. Gdy w dokach włączy się alarm możesz podbiec do brzegu i Snake elegancko skoczy do wody. (PC, PSX)

4. Gdy czołgasz się w wentylacji nad celą Meryl i spojrzysz w dół, zobaczysz jak ćwiczy na łóżku. Jeśli podejrzawszy ją cofniesz się po drabince i znów wejdziesz, Meryl będzie robić coraz to inne ćwiczenia. Oto wachlarz: przysiady, pompki na jednej ręce, rozciąganie – najpierw seria w ubraniu potem w bieliźnie. (PC, PSX)

5. Na jednym z biurek w laboratorium Otacona stoi PlayStation z Joypadem. Pewnie kiedy nikt nie widzi, pogrywa sobie w MGS. 😉 (PC, PSX)

6. Kiedy Meryl spaceruje w stroju żołnierza. Po pewnym czasie wejdzie do toalety żeby się przebrać. Jeśli wejdziesz za nią z opóźnieniem nie większym niż 5 sekund, pojawi się w samej bieliźnie. (PC, PSX)

7. Na początku walki z Mantisem pojawia się napis HIDEO. Jest to imię autora gry, ale także przypadkiem napis pojawiający się na telewizorach w Japonii, kiedy ustawia się kanał AV – do odbioru sygnału z video. Ma to być dowód na fakt, że Mantis kontroluje twoją konsolę i wyłącza ja kiedy chce. Wsłuchaj się w jego teksty – z karty pamięci przeczyta ci ile razy save’owałeś, jak unikałeś pułapek, a najfajniejsze jest to, że jeśli masz na karcie save’y z jakiejś innej gry Konami, Mantis zwróci na to uwagę. Poza tym Psycho będzie udowadniał swoją moc trzęsąc Dualem! (PSX)

8. Walka z Mantisem nie musi być długa i ciężka. Gdy tylko się zacznie, weź pada podłączonego do drugiego portu, albo przełącz tam swojego i normalnie walcz. Psycho wchłonie każdy atak, nie będzie umiał przewidzieć twoich poczynań. Wtedy już wszystkie chwyty dozwolone. (PSX)

9. Chcąc zobaczyć zakłopotaną Meryl podejdź do niej i zacznij się jej przyglądać (FPP). Można też ją zdenerwować spróbuj uderzyć ją raz albo strzelić, a zobaczysz co się stanie. (PC, PSX)

10. Można też denerwować Mei Ling – spróbuj kilka razy zasaveować grę bez ruszania się z miejsca. A jeśli będziesz dzwonił do niej i nie save’ował 3 razy pod rząd-wkurzy się i pokaże ci język 🙂 (PC, PSX)

11. Pamiętacie „bulgotanie” Ninjy? Tak naprawdę wypowiada on nazwy różnych stacji metra w Tokio, a mianowicie – Yamanote, Neo Kobe, Myo ken Lines 22. (PC, PSX)

12. Psy kochają Meryl. Jeśli uderzysz ją w ich obecności jedno ze zwierząt ugryzie Cię. Jeśli zaś uderzysz Meryl i schowasz się szybko do pudła – piesek kulturalnie Cię obsiusia. Jednakże takie obsiusiane pudełko jest bardzo pożyteczne – możesz przechodzić nim między psami nie wzbudzając ich agresji. (PC, PSX)

13. Dzięki kartonowym pudłom, możemy podróżować trzema ciężarówkami umieszczonymi w grze. I tak gdy wszedłszy na jedną z nich, założymy na siebie pudło…
A – zostaniesz zawieziony na lądowisko helikopterów
B – ciężarówka dostarczy nas do magazynu głowic nuklearnych
C – dostaniemy się na Pole Snajperów (druga walka ze Sniper Wolf) (PC, PSX)

14. Gdy uciekniemy z więzienia po torturach, można nie zabijać strażnika, tylko minąć go i wybiec z celi. Pobiegnie prosto za nami. Jednak gdy wpadnie do pomieszczenia z łóżkiem elektrycznym, i weźmie nas na cel… zaburczy mu w brzuchu i pobiegnie szybko do toalety. (PC, PSX)

15. Można sobie znacznie ułatwić druga walkę z Wolf – wystarczy użyć nikity. Musisz stanąć w prawym dolnym rogu planszy, tak by snajperka nie mogła Cię namierzyć i poprowadzić rakietę prosto w Sniper Wolf. (PC, PSX)

16. Po drugiej walce ze Sniper Wolf rozejrzyj się uważnie po koronach drzew, po prawej stronie – na jednym z nich -wisi spadochron. Liquid Snake przeżył! (PC, PSX)

17. Gdy nie będziesz miał co robić strzelaj ze snajperki lub stingera do kruków przed chłodnią Ravena, albo szczurów. Po zabiciu kilku z nich, Campbell zadzwoni do Ciebie przez Codec, że nie o to chodzi w twojej misji. (PC, PSX)

18. Odliczanie, którym się martwimy podczas ucieczki z bazy (10 min. do Nuclear Strike) to tylko bujda – kiedy przeczekamy te 10 min. nic się nie stanie. (PC, PSX)

19. Liquida za sterami MG Rexa (2 walka) możemy rozwalić za pomocą PSG-1. Wystarczy się przed nim chować (najlepiej położyć się na końcu hangaru tak aby być jak najdalej od otwartej kabiny) i kiedy Rex stoi bokiem strzelać w Liquida. (PC, PSX)

20. Po jednorazowym przejściu gry otwiera się w menu opcja, dzięki, której możesz obejrzeć wszystkie animacje z gry i posłuchać wszystkich rozmów przez codec. Są dwie: A i B – zależnie od tego, czy poddałeś się na torturach, czy nie. (PSX,PC)

21. Za każdym razem gdy rozpoczynasz grę i podczas większości filmików z gry, widok filmowany jest z innej kamery. (PC, PSX)

22. Gdy ukończysz grę dwa razy, za trzecim razem Snake będzie ubrany w elegancki smoking i koszulę, zamiast swojego hipernowoczesnego kombinezonu. >>screen<< (PC, PSX)

23. Kiedy zaczniesz grę po raz trzeci (z tego samego save’a) egzoszkielet Ninjy będzie miał kolor karmazynowy. >>screen<< (PC, PSX)

24. Gdy ukończysz grę po raz trzeci zamiast muzyki folkowej jako podkładu listy płac, usłyszysz główny motyw muzyczny z Metal Gear’a. (PC, PSX)

25. Gdy ukończysz grę po raz trzeci na poziomie Hard lub Extreme, Meryl w toalecie przebierze się w strój Snake’a. >>screen<< (PC, PSX)

26. Przedmioty specjalne (Bandana, Stealth i Camera) możemy uzyskać po przejściu gry na dowolnym poziomie trudności (oprócz very easy na PC). Camerę (aparat fotograficzny) dostajemy niezależnie od tego czy się poddamy na torturach czy nie, jednak wcześniej będąc na poziomie B2, musimy zajrzeć do drzwi z numerem 4, w jednym z korytarzy do którego wejście wysadziliśmy ładunkiem C4 i zabrać stamtąd aparat. Jeśli poddamy się na torturach na koniec gry otrzymamy kostium niewidzialności: Stealth, a jeśli je przetrzymamy – bandanę (nieskończona amunicja). (PC, PSX)

27. Po walce z Ocelotem, można zadzwonić do Konami. Wystarczy w codecu wybrać częstotliwość 140.07. Niestety rozmowa ta nie została przetłumaczona na język angielski i jest dostępna jedynie w japońskiej wersji na PSXa. W wersji angielskiej na PC rozmowa toczy się w ten sposób : >>screen<< (PC, PSX)

28. Fascynacja MGS przejawia się także wśród fanów innych gier. Do Max Payne’a powstał nawet mod dodający kilka VR missions do gry. >>screen<< (PC)

29. Zanim Meryl „wystąpiła” w MGS, wzięła udział w innej grze Kojimy – Policenauts. >>screen<< >>screen<<

30. W czasie strzelania z PSG1 możesz używać papierosów zamiast Diazepamu.

31. W czasie tortur można używać drugiego pada by odzyskać więcej życia.

Kody do GAMESHARK (wer. amerykańska):

Ponieważ kody nie zostały napisane przez redakcję naszej strony tylko pobrane ze strony angielskojęzycznej pozostawiliśmy oryginalną pisownię:

Have Socom Pistol 800B7532 03E7 800B7546 03E7
Have Famas 800B7534 03E7 800B7548 03E7
Have Grenades 800B7536 03E7 800B754A 03E7
Have Nikita 800B7538 03E7 800B754C 03E7
Have Stinger 800B753A 03E7 800B754E 03E7
Have Claymore Mines 800B753C 03E7 800B7550 03E7
Have C4 800B753E 03E7 800B7552 03E7
Have Stun Grenades 800B7540 03E7 800B7554 03E7
Have Chaff Grenades 800B7542 03E7 800B7556 03E7
Have Sniper Rifle 800B7544 03E7 800B7558 03E7
Have Cigs 800B755A 0001
Have Scope 800B755C 0001
Have C.Box A 800B755E 0001
Have C.Box B 800B7560 0001
Have C.Box C 800B7562 0001
Have N.V.G. 800B7564 0001
Have Therm.G 800B7566 0001
Have Gas Mask 800B7568 0001
Have B.Armor 800B756A 0001
Have Ketchup 800B756C 0001
Have Stealth 800B756E 0001
Have Bandana 800B7570 0001
Have Camera 800B7572 0001
Have 255 Rations 800B7574 03E7 800B758A 03E7
Have 255 Medicine 800B7576 03E7 800B758C 03E7
Have 255 Diazepam 800B7578 03E7 800B758E 03E7
Have PAL Key 800B757A 0001
Have Level 100 Key Card 800B757C 0064
Never Have Time Bomb 800B757E 0000
Have Mine Detector 800B7580 0001
Have MO Disc 800B7582 0001
Have Rope 800B7584 0001
Have Handker 800B7586 0001
Have Suppressor Active 800B7588 0000
Infinite Life 800B7526 0600
Max Life 800B7528 0600
Infinite Air 800AE1AC 03E7
Ghost Mode 800AE188 0000 800AE18A 0000
Never Get A Cold 800B752A 0000
Radar Not Jammed When Spotted 800AE178 0000
All Modes VR Training 800B672B 0020
Weapon Equipped Modifier Code 800B752C ????
Item Equipped Modifier Code 800B752E ????
Quantity Digits to Accompany Weapon Equipped Modifier Code:
0000 – Socom
0001 – Famas
0002 – Grenade
0003 – Nikita
0004 – Stinger
0005 – Claymore
0006 – C4
0007 – Stun Grenade
0008 – Chaff Grenade
0009 – Sniper Rifle
FFFF – Nothing
Quantity Digits to Accompany Item Equipped Modifier Code:
0000 – Cigs
0001 – Scope
0002 – C.Box A
0003 – C.Box B
0004 – C.Box C
0005 – N.V.G.
0006 – Therm.G
0007 – Gasmask
0008 – B.Armor
0009 – Ketchup
000A – Stealth
000B – Bandana
000C – Camera
000D – Ration
000E – Medicine
000F – Diazepam
0010 – PAL Key
0011 – Level ? Card
0012 – Timer.B
0013 – Mine.D
0014 – MO Disc
0015 – Rope
0016 – Handker
0017 – Suppressor
FFFF – Nothing

A oto kilka sztuczek z kodami :
-kod na kartę lv.100. Zjeżdżasz do B1 Tank Hangar. Wchodzisz do drzwi z numerkiem <6> ( tortury ) i… tadam! Pojawiasz się w celi po pierwszej (wygranej) rundzie tortur.
-kod na PSG1. Pierwsza walka ze Sniper Wolf. Meryl leży na ziemi. Zabij snajperkę i… tadam! … Meryl znika…
-kod na Cardbox C. (Snowfield). Pojedź z Heliport do Snowfield jako ładunek ciężarówki i … tadam! Jesteś po drugiej walce ze Sniper Wolf.
-kod na długość życia. Pasek zmienia kolor.
-kod na przechodzenie przez ściany. Gdzie tylko chcesz.
-kod na przechodzenie przez ściany. Idź ciągle w tym samym kierunku. W końcu wrócisz do miejsca, w którym zacząłeś.
-kod na wszystkie przedmioty – głupi pomysł. Time Bomb wybucha od razu.