Jak efektywnie pokonać bossów na poziomach Extreme i European Extreme w Metal Gear Solid 2, nie zaniżając przy tym oceny końcowej?

* Olga

Na pokonanie Olgi istnieją dwa sposoby, z czego jeden polecam jedynie graczom zaawansowanym, którzy zamierzają ukończyć rozdział Tanker w około 12 minut (rekord świata wynosi 10:36 i z pewnością nie ma w Polsce osoby, która mogłaby go poprawić). Zaraz na samym początku pojedynku należy położyć się naprzeciwko szczeliny pomiędzy pudłami, w momencie, gdy Olga zastanawiać będzie się nad umiejscowieniem Snake’a, należy strzelić jej w głowę.
Następnie kobieta zacznie uciekać na lewą stronę pola walki, by tam powiedzieć, że jednostka to moja rodzina, a jednocześnie i życie”. Wtedy należy wstać i wycelować broń na poziom jej głowy, troszeczkę na lewo od reflektora, gdy Olga wstanie i znajdzie się na linii strzału, wystarczy już tylko wystrzelić. Po tym należy ponownie schować się w miejsce za skrzyniami i w podobny jak przedtem sposób, strzelić Rosjance w głowę.
Teraz należy pobiec na lewą stronę i w chwili, gdy kobieta będzie podążała w kierunku skrzyni znajdującej się na przeciwko Snake’a, trzeba strzelić jej w głowę. Gratulacje, właśnie udało Ci się pokonać pierwszego bossa na poziomach Extreme, lub też European Extreme. Jeśli wszystko wykonałeś poprawnie, nie powinieneś usłyszeć nawet kwestii „kimkolwiek jesteś i tak nas nie powstrzymasz”.
Drugi ze sposobów walki z kobietą jest nieco bardziej czasochłonny, ale o wiele prostszy od poprzedniego.
Najpierw koniecznym jest ukrycie się za skrzyniami znajdującymi się po prawej i zaczekanie aż Olga wystrzeli wszystkie naboje znajdujące się w magazynku jej USP. Po tym kobieta schowa się za skrzynią, która znajduje się dokładnie przed Solidem, a gdy przeładuje magazynek, pobiegnie do tyłu, by tam wygłosić swoją kwestię. Kiedy Olga będzie uciekać, należy pobiegnąć na lewo i stanąć naprzeciwko skrzyń, które znajdują się po tamtej stronie. Wtedy też kobieta powróci w miejsce, w którym przeładowywała broń i w tej chwili trzeba ustawić się na wprost skrzyń z lewej i strzelić jej w głowę. Po trafieniu wymagana jest ucieczka na prawo, tak, aby stanąć naprzeciwko dziewczyny, która znajdzie się tuż obok reflektora i strzelać będzie w kierunku, z którego Snake’a ją poprzednio trafił. To pozwoli na wyjście z ukrycia i oddanie celnego strzału. Teraz należałoby ukryć się z prawej strony. Olga zasłoni się plandeką, a gdy rzuci granat, trzeba pobiec w lewą stronę, by tam ustawić się z lewego boku skrzyń, czyli tam, gdzie Snake raz już się znajdował. Tak będzie można dostrzec przeciwniczkę pomimo płachty. Nie można strzelać jednak w jej głowę, gdyż ruch nie powiedzie się, każde inne miejsce będzie dobre. Po oddaniu strzału trzeba udać się w prawo. Plandeki już wtedy nie będzie, za to światło reflektora da się we znaki. Należy poczekać aż Olga wypowie „Take this” i pobiec na lewą stronę do znanego już dobrze miejsca obok skrzyń. W tym momencie kobieta zacznie używać reflektora jako wspólnika, konieczne jest więc strzelanie w nią trzymając przy tym przycisk L1. Olga nie będzie w stanie nic zrobić.
PS. Zaznacza się, ze nie istnieje na tym poziomie możliwość zbicia reflektora i odstrzelenia płachty. W prawym dolnym rogu pomieszczenia znajduje się amunicja do M9. Za pomocą klawisza L1 automatycznie namierza się cel. Należy zadbać o to, by przed walka z grupą żołnierzy posiadać minimum 27 naboi.

* Żołnierze Gurlukovicha

Istnieją dwa skuteczne sposoby na pokonanie przeciwników, łatwy i ten cięższy. Ciężki sposób opisany zostanie jedynie pokrótce. Po stronie korytarza, w którym znajduje się Snake znajdują się dwie skrzynie. Trzeba pobiegnąć do tej drugiej i kucnąć, a wtedy wykorzystać dobrodziejstwa „Jump out shooting” (trzymając L2, przylegając do ściany, docisnąć wystarczy L1, aby automatycznie wycelować i strzelić. Można również próbować celować manualnie). Tak też trzeba zlikwidować pierwszych trzech wojaków. Potem należy wstać i trzymając broń pod lekkim kontem, czekać na posiłki, które wychodząc z korytarza po prawej, same znajdą się na celowniku Solida. Pomocne mogą być dwie rury znajdujące się na ścianie po lewej. Wycelować trzeba w końcówkę pierwszego przewodu, na wysokości czerwonego paska i czekać na dodatkowy oddział, który sam znajdzie się na linii strzału. Wykonanie jest jednak koszmarnie ciężkie.
Sposób łatwiejszy jest rzecz jasna dłuższy w realizacji, a wygląda on tak: Snake stoi na samym końcu długiego korytarza. Jeden z żołnierzy znajduje się we wnęce po lewej stronie, drugi we wnęce z prawej, a trzeci za skrzynią daleko naprzeciw. Gdy żołnierz z lewej strony strzeli, należy kucnąć przed skrzynią. Kiedy przeciwnik skończy strzelać, trzeba wstać i zlikwidować tego, który wchodzi ze strony prawej, a zaraz potem tego z lewej na którego miejsce wbiega właśnie nowy sołdat.
Kiedy nowy kamrat zajmie miejsce we wnęce po lewej stronie, przed Snake’iem stał będzie żołnierz, który chował się za skrzynią. Tego należy jak najszybciej zlikwidować, gdyż później będzie rzucał on granatami. Żołnierz z lewej wychyli się, koniecznym jest uśpienie go i przesunięcie celownika w prawo, tak, aby posłać do krainy snów kolejnego przeciwnika. Po tym zdarzeniu do pomieszczenia wbiegnie dwóch kolejnych przeciwników. Jeden z nich uda się do wnęki po lewej, a kolejny za skrzynie naprzeciwko Węża. W momencie, gdy jeden z żołnierzy wypowie słowa „Aim for the lights”, należy strzelić w przeciwnika będącego naprzeciw. W tym czasie we wnęce po prawej stronie pojawił się nowy żołnierz, który razem z tym po lewej będzie prowadził otwarty ogień. Ten drugi będzie jednak chował się na jakiś czas, więc trzeba wykorzystać ten fakt, by się go pozbyć. Żołnierz ze strony prawej wyjdzie ze swojego ukrycia na korytarz, by schować się za skrzynią, trzeba zlikwidować go zanim to nastąpi. Teraz koniecznie trzeba wyjść spoza skrzyni gdzie Solid się ukrywał i stanąć jak najbardziej z lewej strony. Wtedy po lufę wejdą Snake’owi trzej żołnierze, których los jest już przesądzony.
PS. Z tyłu, po lewej stronie znajduje się amunicja do M9, jednak nie powinno się jej zbierać jeśli dysponuje się dobrym, celowniczym okiem.

* Gdy rozpocznie się rozgrywka na Plancie, zamiast udać się od razu na AB Connecting Bridge, warto zajrzeć wpierw do Strut F, by tam zdobyć M9 (najlepiej iść górną częścią FA Connecting Bridge, tak, aby uniknąć konfrontacji ze strażnikami).

* Fortune

Cóż cennego można było by polecić w tym wypadku? Należy biegać jak najbliżej będącej przed ekranem ściany, od jednego końca do drugiego, przy jednoczesnym wykonywaniu „gwiazdy”. Nie warto przejmować się skrzyniami, które zasłaniają kobietę, gdyż wkrótce zostaną one zniszczone. Tak więc trzeba nieustannie znajdować się w ruchu, aż do przyjazdu windy, czyli po upływie 1min.45sek.

* Fatman

Już na samym początku uczeń Stillmana podstawia dwa ładunki. Najpierw warto zamrozić bombę na lewo, znajdującą się na kontenerze. Ładunek z prawej strony na razie wypadałoby pozostawić. Kiedy pierwsza bomba zostanie unicestwiona, trzeba obiec skrzynie znajdującą się po lewej i stanąć przy dłuższym z boków kontenera (przy tym, przy którym do którego nie było jeszcze doczepionego ładunku). Naprzeciwko Raidena znajdował będzie się Fatman.
Należy teraz wziąć do ręki USP i strzelać do Fatmana, trzymając jednocześnie L1, aż do momentu, w którym upadnie. Kiedy to nastąpi, trzeba zmienić broń na M9 i ponownie trzymając L1, dwukrotnie strzelić mu w głowę. Zaraz potem konieczny jest bieg w jego stronę, przy zachowaniu ostrożności by nie staranował Jacka. Gdy Fatman wyminie bohatera, należy jak najszybciej obrócić się w stronę przeciwnika i oddać strzały, przy ponownym użyciu L1. Należy powtórzyć proceder i ponownie za pomocą M9 dwukrotnie strzelić mu głowę. Teraz trzeba koniecznie pobiec po amunicję, która znajduje się tuż obok rozbrojonego ładunku. Następnie trzeba wrócić na środek, pobiegnąć w dół, przy pierwszym kontenerze z prawej skręcić również na prawo. Wtedy też Raidena wyminie Fatman, zmierzający w kierunku litery H. Ponownie należy więc skorzystać z USP i M9. Po zrobieniu tego, koniecznie biec trzeba z prawej strony w kierunku ładunku, w przeciwnym razie Fatman może zranić Jacka i ukraść mu cenny czas potrzebny na rozbrajanie. Po zneutralizowaniu ładunku, trzeba udać się na dół ostatnią alejką, pomiędzy skrzyniami znajdującymi się po prawej. Po zebraniu naboi, należy koniecznie odwrócić się szybko na lewą stronę. Fatman wpadnie na bohatera i wywróci się, więc ponownie skorzystać wypadałoby z USP i M9. Zaraz potem, przeciwnik uciekać będzie najszerszą, środkową alejką pomiędzy kontenerami. Konieczna tu jest pogoń za nim i nieustanne strzelanie w jego kierunku. Kiedy ponownie dwukrotnie poczęstowany zostanie nabojem z M9, wstanie i wracał będzie w kierunku Raidena. Należy go wyminąć i biec od razu zaraz za nim. Tuż za pierwszym rzędem kontenerów wróg skręci na lewą stronę, a więc trzeba zrobić ten sam ruch, wykorzystując przy tym broń. Jeśli doskwiera mała liczba amunicji w USP (której z pewnością jest mniej niż w M9), to warto udać się alejką w górę, by tam zebrać naboje. Fatman będzie jechał teraz ku dołowi, tą samą drogą, którą obrał Jack, by zebrać naboje do swojego USP. Wystarczy strzelać teraz w jego kierunku, by mieć już przeciwnika najprawdopodobniej z głowy. Jeśli jednak podniósłby się jeszcze, to kierował się będzie od razu na lewo, na pomarańczowo zabarwione zakończenie dachu. Tam też należy walkę zakończyć, bez wcześniejszego kłopotu z rozbrajaniem ładunków. Zanim jednak przystąpi się do walki z Solidusem pilotującym Harriera, należałoby upewnić się, czy jest się w posiadaniu przynajmniej dwóch pudeł.

* HARRIER

„W normalnych warunkach katastrofa, przeokrutnie trudna sprawa…” hehe… Zabierz Stinger Missile Launcher. Nad dachem strutu do którego zmierzałeś z Sediment Poolu, tam gdzie wcześniej łatał Cypher z kontrolka SEMTEXu zawisnął odrzutowiec. Wystrzel w niego szybko 3 naboje. Teraz ustaw się przy barierce tak, aby naprzeciwko Ciebie, nieco niżej była wielka rura i namierzaj samolot.
Gdy go zobaczysz, szybko strzel, wyłącz wyrzutnie Stingera i zawiśnij na rękach za barierka o której wcześniej pisałem, atak przeżyjesz bez straty życia.
Teraz biegnij na przeciwko barierki po której właśnie wspiąłeś się na gore (mam nadzieje:). Samolot zrobi kółeczko, w czasie którego Ty musisz wystrzelać w niego 5 rakiet. Po wystrzeleniu 5 rakiety, stan tak, aby przed sobą mieć barierkę na której wisiałeś. Samolot przeleci w stronę w którą patrzysz, a Ty możesz w niego strzelić.
Odwróć się. Widzisz kwadratowa „dziurę” otoczona barierkami na których możesz zawisnąć rękami? Stan przy nich i namierzaj samolot. Gdy będziesz mógł strzel w niego, szybko wyłącz bron i zawiśnij na wspomnianej barierce otaczającej wspomniana „dziurę”. Szybko podciągnij się i kieruj się naprzeciw barierki z której zawisnąłeś pierwszy raz (tej obok rury). Samolot znowu zacznie robić kółeczko. Traf go 2 razy po czym z którejś z barierek otaczających dziurę puść się na dol. Kamera powinna ustawić się w ten sposób, ze po lewej widzisz schody a na przeciwko siebie dużą skrzynie. Widzisz dużą skrzynie na dolnym poziomie mostku na którym walczysz? Stan tak, aby być jak najbliżej jej końca z lewej strony. Atak rakietami nic Ci nie zrobi jeśli dobrze mnie zrozumiałeś/as. Karton się rozleci a Ty biegnij po schodach i stan przy barierkach otaczających dziurę.
Zawiśnij, wejdź na gore, stan przy barierce przy której wisiałeś po raz pierwszy i pruj w samolot 1 nabojem, po czym biegnij na drugi koniec mostku na który prowadza małe schody (tzn. tam gdzie chciałeś się dostać z Sediment Pool). Jak widzisz, są tam masywne ścianki po bokach. Kucnij w prawym rogu miedzy ściankami i przeczekaj atak. Gdy wszystkie rakiety nie trafia wstań, i szybko poślij 4 rakiety w samolot. Biegnij obok wystającego owalnego słupa i stan na przeciwko schodów.
Strzel w samolot i znowu szybko wyłącz bron aby zawisnąć nad dziura. Zejdź na dół (najlepiej zeskocz) i schowaj się w kartonie za skrzynia przy której chowałeś się przed atakiem rakiet, jednak tym razem chowaj się za bokiem naprzeciw schodów. Samolot będzie Cię ostrzeliwywał, musisz biegać na około skrzyni aby zawsze być osłoniętym przed nabojami. Po ataku biegnij po schodach, stan obok barierek otaczających sławetna „dziurę” i patrząc w stronę schodów namierzaj Harriera. Gdy strzelisz, biegnij ZA SIEBIE do długiej barierki obok rury poniżej i na niej zawiśnij, po czym wejdź i szybko chowaj się w rogu obok strut G – znowu zostaniesz zaatakowany rakietami. Po ataku znowu strzel 4 razy w samolocik, po czym biegnij obok słupa naprzeciwko schodów i zawiśnij na barierkach otaczających „dziurę”. Po ataku puść się na dół i patrząc w stronę przeciwna do schodów czekaj na samolot. Gdy się pojawi, szybko strzel, po czym załóż karton i chowaj się przed ogniem karabinku. Po wszystkim biegnij po schodach na gore.
Samolot będzie leciał na Ciebie od strony barierki którą jest obok wielkiej rury. Strzel raz i zawiśnij. Po ataku wejdź na gore i szybko biegnij schować się w kąciku obok STRUT G. Po ataku zniszcz samolot. Dalej uważasz, ze ta walka jest ciężka?:)

* VAMP

Na początku strzel z M9 w jego ranę na czole, Vamp zanurkuje. Szybko strzel w bliższy reflektor od Jacka z lewej strony, stan mniej więcej pod zbita lampa i strzel w reflektor z prawej strony i celuj w pietro nad zbita lampa. Vamp wskoczy na piętro, a Ty celuj, wkrótce skoczy na piętro naprzeciw Ciebie. Strzel w niego, Vamp będzie skakał po piętrach i rzucał w Ciebie nożami.
Możesz pod nimi kucnąć. Gdy zanurkuje, zbij resztę reflektorów i stan niedaleko miejsca w którym zaczynałeś walkę, wybierz Nikite. Gdy Vamp będzie na Ciebie nacierał, naciśnij O, uderzysz go i zabierzesz nieco staminy. Teraz idź i stan przy drzwiach którymi będziesz szedł do Emmy a następnie połóż się na ziemi. Vamp wyskoczy na piętro, wiesz co robić. Gdy zanurkuje po trafieniu, podnieś się z ziemi, idź ciut do przodu (żeby nie być zakleszczonym przy drzwiach, przełącz na Nikite i uderz Vampa gdy będzie atakował). Następnie wróć pod drzwi, połóż się tak jak poprzednio i powtarzaj ten motyw aż stamina przeciwnika zejdzie poniżej polowy. Wtedy przełącz na Nikite i cały czas biegaj gdy Vamp będzie na górze. Gdy będzie na Ciebie nacierał, zanim zaatakuje skoczy 3 razy – musisz wyczuć moment kiedy uderzyć go nikita. Powtórz ten motyw kilka razy, a pokonasz rumuńskiego księcia ostrzy. Co prawda sposób ten trochę czasu zajmuje, ale jest najbezpieczniejszy. Pamiętaj, że jeśli będziesz krwawił, możesz kucnąć/położyć się aby przywrócić życie i zatamować krwawienie, oraz, ze możesz dać się tylko raz trafić.

* MG Raye

Na początku masz przed sobą 3 Raye. Strzelaj ze Stingera używając combo kolano > pysk. Strzelaj w kolejności: środkowy MG, prawy MG, lewy MG. Gdy wskoczą na Areną już nic ciekawego Ci nie poradzę, mogę dać tylko kilka wskazówek. Niestety walka nie jest tak schematyczna jak poprzednie.
Gdy MG będzie strzelał wiązką wody w Ciebie, odsuń się na bok (strumień leci w linii prostej przed siebie) i strzel w otwarty pysk Raya. Gdy Ray stanie na chwile, tzn. ze wypuści 2 rakiety naprowadzające, możesz szybko strzelić w jedno kolano, a następnie zniszczyć druga rakietę karabinem, ale jest to trudne – łatwiej jest uciekać i w ostatniej chwili zrobić gwiazdę. Naboje z karabinu możesz odbijać HF Blade, ale osobiście szkoda mi czasu na zmianę broni – serie z karabinu można przeskoczyć (trzeba wyczuć moment i zrobić gwiazdę dość wcześnie, gdy naboje są dość daleko od Raidena). Rakiety możesz trochę zmylić rzucając Chaff Grenade, chociaż jak poprzednio – szkoda mi było czasu na zmianę broni, można je wyminąć biegnąc po linii prostej w lewo lub prawo (do tylu i do przodu nie polecam – to samobójstwo). Pamiętaj o tym, ze kiedy wystrzelisz namierzonego Stingera, możesz go wyłączyć – rakieta trafi, a Ty będziesz mógł się poruszać. To w zasadzie wszystko, powodzenia:)

* Solidus Snake

Pamiętaj, zęby zmienić HF Blade z czerwonego na niebieski. Najprostsza walka w grze, jeśli zachowasz spokój. Cały myk polega na poruszaniu się trzymając cały czas blok. Rakiety wystrzelone z macek możesz przeskakiwać saltem (polecam) bądź ciachać mieczem (wymaga to przećwiczenia). Możesz tez próbować zajść byłego prezydenta USA z jego prawej strony – nie ma oka, chociaż na poziomie Euro Extreme ciężko będzie to wykorzysta. Blokuj combosy, przeskakuj pociski, gdy zabierzesz polowe staminy, Solidus zrzuci macki i zacznie szybko biegać i podpalać grunt. Jeśli jakimś cudem Cię podpali:) załóż na chwile uniform terrorysty, który dostałeś od Olgi – ogień zniknie.

[Autor: kul]