Sprzęt w MGS2
- piątek 14 stycznia 2011
- Przez
Przedmioty w Metal Gear Solid 2
Ration
Jedna z najważniejszych rzeczy w grze. Racje żywnościowe. Ustawione w ekwipunku automatycznie uzupełnią pasek energii, gdy całkiem „spadnie”. Można też samemu w dowolnej chwili ( chyba, że postać ma maksimum energii ) uzupełniać ten pasek ( po „najechaniu” w menu na Ration wcisnąć przycisk uderzenia ).
PAN Card
Karta, umożliwiająca otwarcie drzwi z numerem takim, jaki ma karta, lub niższym. Nie musi być wybrana w ekwipunku, żeby drzwi się otwarły.
Cigarettes
Znane z poprzednich części papierosy. Gdy są wybrane „zabierają” energię bohaterowi. Przy ich pomocy powstaje dym, który umożliwia zobaczenie wiązek laserowych. W czasie używania karabinów snajperskich, papierosy „uspokoją” trochę bohatera i nie będą mu się trząść ręce.
Binoculars
Lornetka. Można przybliżać i oddalać obraz.
Bandage
Bandaż. gdy postać „krwawi” ( bo stracie odpowiedniej ilości energii ) można go użyć ( po „najechaniu” na ten przedmiot w menu wcisnąć przycisk udrzenia ) i wtedy przestanie ( energia przestanie „uciekać” z paska energii, a bohater nie będzie pozostawiał śladów krwi ).
Sensor A
Urządzenie wykrywające bomby ( ładunki C4 ) w pobliżu. Po jego wybraniu na radarze pojawia się ( jeżeli jakaś bomba jest w pobliżu ) żółtawy „dymek”. W jego okolicy jest bomba.
Sensor B
Kolejne urządzenie wykrywające bomby. Jednak w tym przypadku po jego wybraniu bomba nie będzie zaznaczona na radarze. Gdy bohater będzie w jej pobliżu, urządzenie będzie wydawać odgłos ( „pikanie” ). Im bliżej podejdzie bohater, tym szybciej urządzenie będzie „pikać”.
Thermal Googles
Gogle termiczne. Umożliwiają wykrycie żywych istot, min i wiązek laserowych.
Night Vision Googles
Gogle, umożliwiające widzenie w ciemności. Ekran staje się bo ich wybraniu „zielonkawy”.
Cardboard Box
Kartonowe pudła. Wybranie ich ukrywa bohatera. Gdy strażnik zobaczy pudło, to prawdopodobnie nie zwróci na nie uwagi, jednak gdy się w nim poruszamy, strażnik „zrozumie”, o co chodzi. Umożliwiają także szybkie przemieszczanie się po Big Shell. W pomieszczeniu Parcel Room wystarczy wejść na odpowiednią maszynę i wybrać odpowiednie pudło.
Mine Detector
Wykrywacz min. Po wybraniu go, miny ( jeżeli znajdują się w pobliżu ) będą zaznaczone na radarze. Nie przydaje się, gdy radar nie działa ( alarm, Jamming )
Medicine
Tabletka. Po „zażyciu” ( trzeba „najechać” na nią w menu i wcisnąć przycisk uderzenia ) bohater przestanie kichać ( jeżeli powodem kichania jest przeziębienie ).
Pantezemin
Tabletka, po której zażyciu ułatwione jest strzelanie z karabinu snajperskiego : bohaterom nie trzęsą się tak ręce.
Camera
Aparat fotograficzny, jednak ten rodzaj występuje tylko w epizodzie na Tankowcu ( ze Snake’iem ). Ma „miejsce” na kilka zdjęć. tym urządzeniem Snake ma zrobić i wysłać Otacon’owi zdjęcia Metal Gear RAY’a, jednak można wysyłać też inne. Jest możliwość przybliżania i oddalania obrazu.
Digital Camera
Aparat fotograficzny. Można go znaleźć albo za drzwiami z numerem pięć w Parcel Room ( na niższym poziomie ), albo dostaje się go po ukończeniu gry. Zrobione zdjęcia można zapisywać na karcie pamięci / twardym dysku.. Jest możliwość przybliżania i oddalania widoku.
Suppressor
Tłumik. W grze można znaleźć tłumiki do USP, SOCOM’a i AKS 74-U. Po założeniu go na broń, strzelanie z niej nie będzie wywoływać głośnego ( alarmującego strażników ) hałasu.
Body Armor
Kamizelka kuloodporna. Po wybraniu jej, ciosy i strzały będą bohaterowi „zabierać” mniej energii, niż bez tej kamizelki.
AP Sensor
Urządzenie, które „wykrywa” wrogów ( i nie tylko ). Jeżeli ktoś jest w pobliżu, to po wybraniu tego urządzenia w menu pad będzie wibrował. Im szybciej i mocniej wibruje, tym bliżej jest ta osoba.
Cell Phone
Telefon komórkowy. Pad będzie wibrował, a telefon będzie dzwonił, gdy bohater dostanie nim jakąś wiadomość.
B.D.U. ( battle damage uniform )
Przebranie przeciwnika. Po jego wybraniu postać ( Raiden ) wygląda jak przeciwnik w Shell 1 Core, ( w innych częściach Shell 1 na to przebranie przeciwnicy się nie „nabiorą” ) jednak by strażnicy nie rozpoznali bohatera, trzeba jeszcze wybrać jako broń AKS-74 U.
Przedmioty dodatkowe
Bandana
>Dostępna tylko dla Snake’a. Opaska na głowę, „zapewniająca” mu nieskończoną amunicję do aktualnie wybranej broni. Trzeba ją jednak przeładowywać.
Stealth
Po wybraniu tego urządzenia w ekwipunku postać staje się niewidzialna dla strażników ( boss’owie bohatera jednak widzą ). Jednak gdy „wpadnie” się na kogoś, stealth automatycznie się wyłącza.
Następne przedmioty są dostępne tylko dla Raiden’a na Big Shell
Brown Wig
Brązowa peruka. Po jej wybraniu Raiden ma nieograniczoną ilość amunicji do aktualnie wybranej broni, trzeba ją jednak przeładowywać.
Orange Wig
Pomarańczowa peruka. Po jej wybraniu Raiden może przez nieograniczony czas zwisać z barierek.
Blue Wig
Niebieska peruka. Po jej wybraniu Raiden ma nieograniczoną ilość tlenu pod wodą.








Jeszcze nie komentowane.