Ponieważ MGS:TTS i MGS1 na poziomie Normal, nie różnią się od siebie ani rozmieszczeniem przedmiotów [ z wyjątkiem dodania M9 i RP Sensor w dokach, oraz PSG1-T w Nuke Buidling B1 ], ani rozmieszczeniem i trasami strażników, nie napiszemy nowej solucji, gdyż wystarczy zajrzeć do tej z MGS1, opiszemy natomiast walki z poszczególnymi boss’ami, gdyż one uległy zmianie.

Revolver Ocelot
Można pójść z nim na 'wymianę ciosów’, zaraz po rozpoczęciu walki przełączyć się w tryb pierwszej osoby i strzelać, gdy tylko wyłoni się zza filaru, jednak może to kosztować trochę życia, no i trzeba uważać, żeby przypadkiem nie zabić Baker’a, najlepiej walczyć przy pomocy M9, gdyż nim go nie zabijesz. Najbezpieczniejszą metodą na skuteczne zakończenie tej walki jest bieganie z wyciągniętym pistoletem ( trzymając jednocześnie przycisk B i A ) i gdy tylko Snake namierzy Ocelot’a strzelanie. Tutaj jednak jest większa szansa na uszkodzenie Baker’a, więc także najlepiej używać M9.

M1 Abrams
Na początek obowiązkowo rzuć chaff granade i pobiegnij w stronę czołgu, podłóż miny pod gąsienice, czołg będzie się wolniej poruszał i będziesz miał mniej problemu z trafieniem strzelającego. Najlepiej stań blisko czołgu, tak żeby nie możliwy był strzał z karabinu, jednak musisz stać w pewnym odstępie, żeby granaty trafiały do celu. Najwięcej życia zabierają granaty lądujące strażnikowi na kolanach, przy odrobinie wprawy, każdy rzut będzie tak lądował. Utrudnieniem w stosunku do MGS1, jest to, że musisz zabić dwóch strażników, jednak nie powinno to być aż tak kłopotliwe. W razie kłopotów po lewej stronie w dziurze w ścianie znajduje się ration.

Ninja
Walka właściwie w niczym nie zmieniona w stosunku do MGS1. Trzeba uciekać gdy Ninja zaczyna robić skoki z kopniakiem, gdy podnosi w górę pięści szybko podbiegnij i wpakuj mu kombo. W razie konieczności możesz rzucić chaff granade, co usadzi Ninje na kilka sekund. Gdy tylko stanie się niewidzialny, włącz thermal google i wal gdy tylko go zobaczysz. Będzie się pojawiał w pięciu miejscach ( między komputerami po lewej stronie, między szafką z Otaconem a szybą z lewej strony, między komputerami a szybą po środku pomieszczenia, między szafą a komputerami po prawej stronie, oraz w dolnym prawym rogu ). W ostatniej fazie walki, czekaj aż podejdzie bardzo blisko, a wtedy odbiegnij, poczekaj aż wyprowadzi cios, powróć i uderz. Będziesz musiał to powtórzyć kilkakrotnie. Zrezygnowano ze znanej nam z wersji psx potrzeby strzelania do Ninjy pod sam koniec walki. Przez całą walkę możesz podbiec do figurki Mario stojącej na komputerach po prawej stronie i w nią strzelać, odzyskasz trochę energii.

Psycho Mantis
Na samym początku walki rzuć stun granade, żeby oszołomić Meryl. Po filmikach, gdy nastąpi wyciemnienie ekranu, przełóż pada do drugiego portu. Kiedy znowu pojawi się pomieszczenie załóż thermal google i szukaj Mantis’a. Będzie rzucał 'oponami’, gdy tylko jakaś przeleci obok Ciebie, biegnij w stronę z której przyleciała i wal/strzelaj w Mantis’a. Po kilku takich seriach Mantis zacznie poruszać się za Tobą po całym pomieszczeniu z latającymi wokół niego trzema krzesłami, z którymi każde spotkanie kończy się utratą życia. Najlepiej stanąć gdzieś z boku i szybko strzelić mu w głowę ( tylko nie celuj za długo, bo po kilku sekundach patrzenia z oczy Snake’a, zaczniesz oglądać świat oczami boss’a ). Gdy krzesła wrócą na swoje miejsce pobiegnij do ściany , gdyż teraz przez pomieszczenie przelecą obrazy, znowu znajdź Mantis’a i postaraj się w niego trafić. Teraz musisz mieć się na baczności, gdyż po pokoju zacznie fruwać zbroja, z którą spotkanie jest bolesne, unikaj jej i przy każdej nadarzającej się okazji wal w Mantis’a ( gdyby Twoje strzały nie trafiały, włącz codec i przełóż pad do trzeciego portu ), po zbroi przyjdzie kolejne zaciemnienie ekranu i znowu rzuty oponą. Po paru kolejnych chwilach walki Mantis przejmie kontrolę nad umysłem Meryl i będzie chciał Cię zabić, przy jej pomocy, rzuć stun granade, strzel w nią z M9, albo pobij do nieprzytomności ; ) Jednak zaraz po pierwszym 'oszołomieniu’ Meryl znowu się przebudzi i tym razem będzie sama sobie chciała odebrać życie, zajmij się nią tak jak poprzednio. Kiedy położy się po raz trzeci, Mantis pośle do walki jednocześnie obrazy i zbroje, jeżeli masz dużo życia, pójdź na wymianę ciosów to co stracisz i tak odzyskasz po walce.

Sniper Wolf #1
Rozpocznij walkę o wyjęcia karabinu snajperskiego i namierzenia Sniper Wolf. Widok przybliżasz przyciskiem B, gdy już ją zobaczysz zażyj Diazepam i strzelaj. Najczęściej chowa się za filarem, mniej więcej po środku platformy, gdy tylko wychyli się zza niego strzelaj. Czasem po wychyleniu się w prawą stronę odbiegnie na koniec platformy, położy się i będzie przymierzać się do strzału. Gdy wtedy oberwie podniesie się, odbiegnie w lewo, klęknie i znowu będzie mierzyć, oczywiście strzelaj. Gdy zauważysz, że ręka Snake’a drży zażyj Diazpem.

Hind D
Początkowo możesz mieć problemy z celowaniem, zwłaszcza gdy po raz pierwszy trzymasz pad NGC w rękach. Śledź każdy jego ruch na radarze, gdy znajdzie się w zasięgu stingera, strzelaj. Chowaj się między pojemnikami a budynkiem, po lewej stronie, gdy słyszysz strzały nie wychylaj się. Gdy poziom wytrzymałości Hind’a dojdzie mniej więcej do połowy pobiegnij w górę ekranu i gdy tylko wystrzeli rakietę, strzel i się schowaj. Od teraz Hind będzie się chował pod platformę, więc słuchaj i bacznie przyglądaj się radarowi, a gdy wyleci strzelaj i uciekaj. Gdy już pasek wytrzymałości dojdzie do zera pobiegnij na sam dół na wystająca platformę i tam poczekaj aż Liquid odpali ostatnią rakietę. To już koniec tej walki.

Sniper Wolf #2
Taktyka taka sama jak w walce pierwszej. Tym razem będzie się częściej chować za drzewami. Jeżeli będzie biegła z jednej strony na drugą, za skałką, uważaj bo może nagle zawrócić. Prostszym sposobem jest podbiegnięcie w prawy dolny róg, wyciągnięcie nikity i strzelanie.

Vulcan Raven
Najłatwiej jest porozstawiać miny na jego drodze, ew. C4 i odpalać gdy będzie przechodził, to jest najbezpieczniejszy sposób. Możesz także użyć stinger’a ( tylko gdy stoi do Ciebie tyłem i wiesz, że ma marne szanse na trafienie ), lub nikity, jednak tu jest jeszcze większe prawdopodobieństwo, że zostaniesz trafiony. W razie problemów po prawej stronie u góry jest rationek. Możesz także skryć się za jednym z pudeł i gdy widzisz ze Raven się obrócił strzelać, najlepiej w głowę, jest to sposób najbardziej ryzykowny, chyba, że masz założone body armor.

Metal Gear Rex
Biegnij na sam koniec planszy, najlepiej stań tuż przy ścianie, przesuń się trochę w prawo, wyjmij stingera i celuj w radar ( najwyższy punkt po prawej stronie ). Utrudnieniem jest to ze stinger blokuje się na 5 miejscach a tylko po trafieniu w radar traci energię. Po każdym strzale czekaj na charakterystyczny dźwięk wysztelania rakiet przez Rex’a, gdy go usłyszysz chowaj stinger’a odbiegnij trochę, powróć na poprzednią pozycję i znowu strzelaj. Rób tak, aż go pokonasz. Po zakończeniu pierwszej walki, czekają Cię filmiki a po nich kolejna walka, stosuj w niej te same taktyki, tylko tym razem celuj w kadłub z Liquid’em w środku.

Liquid Snake
Na początek podbiegnij i wpakuj kombo, gdy odbiegnie powtórz, gdy odbiegnie po raz trzeci podejdź do niego i ucieknij, chwilę będzie trzymał gardę po czym odbiegnie i opuści ręce. Powtarzaj tak długo aż krzyknie 'You’re out of time’ i cały czas będzie trzymał gardę, teraz następuje trudniejszy etap walki, staraj się być zawsze blisko niego ( jednak nie tak blisko, żeby mógł Cię trafić ), gdyby przypadkiem brał rozbieg i próbował uderzyć z byka, odsuń się, ew. możesz spróbować komba, jednak czasem może nie wejść i tracisz dużo energii. Żeby zakończyć walkę nie musisz zrzucać go z Rex’a, jednak musisz to zrobić, żeby dostać jego blachę.