MGS3


 

Trójka w tytule reprezentuje trzy największe zmiany w stosunku do całej serii

1) Akcja gry
jest osadzona w latach 60-ych, podczas najgorętszego okresu zimnej wojny. 2) Nowe tereny gry to nie tylko las, to także rzeki, jaskinie, mosty, ośnieżone
górskie szczyty
3) Nowa forma gry szpiegowskiej, od teraz ważnymi czynnikami będą kamuflaż, wytrzymałość i umiejętność przeżycia.

Jak już wiemy w prawym górnym rogu znajduje się kilka małych wskaźników w tym
jeden numeryczny pokazujący procentową niewidoczność bohatera. Wskaźnik pokazuje
ukrycie w przedziale 1-100% ( gdzie 1% to krzykliwy strój, a 100% niewidoczny dla wroga ), składa się na niego – pozycja, kostium i farba na twarz. Im bohater bardziej wyprostowany tym większe szanse, że zostanie zauważony, im lepiej jego kostium wtapia się w tło tym mniejsze szanse na to, że zostanie zauważony, farba na twarz dopełnia kamuflażu. Jeżeli będziemy stać nieruchomo z odpowiednim kamuflażem to będziemy niewidoczni.
No, ale jak to właściwie działa ? Kojima zaprezentował przykład. Wybrał oliwkowy kostium i skierował bohatera do wysokiej trawy, licznik wskazywał 45%, kiedy bohater się schylił licznik wskazywał już 65%, a kiedy położył się stał się niewidoczny w 80%.
Kojima zaprezentował również spadek tych wartości w ruchu, gdy bohater się skradał
niewidoczność wynosiła 45%, gdy szedł wyprostowany 20%, a gdy biegł -5%. Oznacza
to, że biegnąć krzyczymy „Tu jestem, strzelajcie do mnie !”. Zmiana kamuflażu
następuje w czasie rzeczywistym, dzięki naciśnięciu przycisku.
Snake ( niewiadomo czy Solid ) może ściągnąć koszulę, jednak obniża to jego wskaźnik
kamuflażu, temperaturę ciała, oraz wytrzymałość.
Mogłoby się wydawać, że wskaźniki kamuflażu zastępują radar, jednak to nie
prawda. Jest kilka rodzajów radarów, które zmieniają się zależnie od środowiska
otaczającego Snake’a. Wskaźniki pojawiają się podczas grania na zewnątrz, a
radar podczas grania w wewnątrz jaskiń i budynków.
Znalezienie właściwego kamuflażu to jedna z ważniejszych rzeczy w MGS3. Gracz ma możliwość
zmiany kamuflażu w biegu i należy przypuszczać, że ma je już wszystkie od początku gry. Oprócz zwykłych kamuflaży znajdują się także kamuflaże śniegowe i ogniowe, w związku z czym należy przypuszczać że ogień odegra gdzieś znaczną rolę.
Pamiętacie pierwszy trailer i ogień na wodzie ? W takich momentach Snake może zdjąć
koszulę, żeby obniżyć temperaturę swojego ciała, prawdopodobnie będzie musiał się nawet zanurzyć, żeby jeszcze bardziej się ochłodzić. Natomiast w
zimniejszych terenach prawdopodobnie będzie musiał ukraść przeciwnikom mundur i kryć się w jaskiniach, żeby nie zamarznąć.
Snake może natychmiast przejść z pozycji stojącej w kucającą a nawet położyć się w ciągu
kilku sekund. A to razem z odpowiednim kamuflażem uczyni go niewidzialnym dla strażników, stojących metr dalej.
Możliwość skradania się jest całkowicie nowa w serii, dzięki niej można w ciszy
zajść strażnika od tyłu i zabić go po cichu. Jednakże chodzenie w taki sposób jest męczące i trzeba uważać by za bardzo bohatera nie zmęczyć, bo jeden cięższy oddech może oznaczać koniec gry.
Kojima nie wyjaśnił dokładnego działania wskaźnika wytrzymałości. Dowiedzieliśmy
się jednak, że jej poziom zależy od pożywności jedzenia i zapasów wody. A co będzie pożywnym śniadaniem ? Pewnie razem z grą dostaniemy przewodnik co jeść w dżungli ;) Jeść można praktycznie wszystkie zwierzęta spotkane na swojej drodze: ptaki, żaby, ryby, skorpiony, aligatory, oraz [ tu mały uśmiech w stronę pana Miyamoto ] grzyby, ale nie będzie można jeść żółwi [ kolejny uśmiech w stronę Miyamoto ].
Widzieliśmy już czapkę z aligatora, na pokazie zaprezentowano ją ponownie jednak tym razem Snake
mając ja na sobie wszedł do pustego pnia i wystraszył stojącego obok strażnika.

W celu zwiększenia popularności kamuflażu, Konami zamierza w lato zrobić konkurs na
najlepsze projekty kamuflaży, kilka najlepszych zostanie użytych w grze.
Cała kampania z kamuflażem ma na celu przybliżenie ludziom nadchodzącej gry, a także wykorzystać nową opcję online. Jak wiadomo w MGS3 gracze będą mogli wrzucać różne swoje
rzeczy do gry, w tym właśnie kamuflaże. Jednakże w tej części nie będzie opcji
online. Konami już pracuje nad inną częścią MGS która skupiać się będzie na
graniu przez sieć.

Artykuł
pochodzi z ign.com