1. Mundur Raikova.
Kiedy zdobędziesz już mundur Raikova, możesz biegać w nim po całej fortecy – nawet na zewnątrz (należy oczywiście założyć maskę)!
Jako oficer mozesz również bić żołnierzy oraz naukowców. Pamiętaj tylko o tym, aby nie zblizać się do psów, gdyż wyczują one twój zapach.

2. Straszenie Sokolova.
W czasie Virtuous Mission w lokacji Rassvet możesz rozwalić szybę w pomieszczeniu Sokolova, a następnie wrzucić coś do środka (np. upolowanego
wcześniej węża lub granaty). Pamiętaj, że, gdy zabijesz
Sokolova granatem pojawi się napis GAME OVER.

3. Walka z Ocelotem.
W czasie walki z Ocelotem pójdź w dół lokacji i spuść się na rękach z klifu. Ludzie Ocelota będą się z Ciebie śmiać.

4. Walka z The Fury.
W czasie walki z The Fury możesz zepchnąć swojego przeciwnika w przepaść (szyb), znajdującą się w dole ekranu. Musisz tylko strzelić w beczki,
gdy The Fury będzie stał obok nich. Niestety po chwili podleci n górę i nic mu się nie stanie.

5. KO!
Jeżeli w czasie walki uderzysz przeciwnika w krocze to od razu padnie nieprzytomny.

6. Dziwne zachowanie Raikova.
W momencie gry, kiedy trzeba zdobyć mundur oficera daj się zauważyć Raikovowi. Zauważ, że używa on identycznego combo jak Raiden.

7. Operacje Evy.
Pod koniec gry, kiedy przedzierasz się z Evą przez dżunglę spójrz na jej ‘Med Record’ w ‘Survival Viewer’. Wyczytasz w nim, że ma ona silikonowe implanty piersi.

8. Szybkie przenosiny do hangaru.
Gdy wrócisz do Groznyj Grad, aby rozwalić Shagohoda, udaj się na północny wschód. Znajdziesz tam ciężarówkę. Wskocz do niej i załóź Box B.
Włączy się krótki filmik i zostaniesz przeniesiony do hangaru.

9. Snake mechanikiem?
Strój Maintenance umożliwia swobodne bieganie po hangarze z Shagohodem (podobnie jak strój naukowca). Nie możesz tylko dać się zauważyć z bliska
innym pracownikom w hangarze.

10. Głowa krokodyla.
Dzięki temu przedmiotowi można bardzo prosto przejść lokację Ponizovje South. Wystarczy wyekwipować Crocodile Cap, zanurkować w wodzie i płynąć aż do końca levelu.
Nie trzeba się obawiać strażników na latających platformach. Crocodile Cap da również ciekawe efekty, gdy użyjemy go w czasie którejś walki z bossem
(przeciwnik będzie z nas naśmiewał).

11. Zacieranie śladów.
Można pozbyć się ciał przeciwników na parę sposobów: zrzucić ze skarpy, wrzucić do wody, schować w szafce, schować w krzakach.
Poza tym możemy wykorzystując otoczenie unieszkodliwiać przeciwników: wrzucić ciało na płot pod napięciem lub zaciągnąć przeciwnika do bagno.

12. Freeze!
Jest to trik z MGS2, ale działa również w MGS3. Gdy zrobisz przeciwnikowi ‘Hold Up’ mając broń z pustym magazynkiem, naciśnij spust. Przeciwnik zorientuje się,
że nie jesteś uzbrojony i zaatakuje.

13. Wspaniały widok.
Po filmiku w lokacji Krasnogorje Mountaintop Behind Ruins wyjmij snajperkę i rozejrzyj się po fortecy. Zauważ, że możesz strzelać do strażników i beczek!

14. Inny sposób na ucieczkę z celi.
Kiedy trafisz do celi więziennej wejdź do menu i zacznij kręcić kółeczka. Snake zwymiotuje, a strażnik wejdzie sprawdzić, co się dzieje. Wtedy właśnie najłatwiej jest uciec.
Poza tym częstotliwość do otwarcia celi znajduje się również na schemacie budowy Shagohoda, na filmiku z Sokolovem i Volginem.

15. Sposób na helikopter.
Najszybszym sposobem na zniszczenie helikoptera jest zabicie pilota (najłatwiej to zrobić za pomocą karabinu snajperskiego).

16. Ciekawe rozmowy przez radio.
– Zadzwoń do Siginta mając na sobie jakieś pudełko (kolejny śmieszny dialog będzie miał miejsce wtedy, gdy zadzwonimy do niego bez kamuflażu – tzn. ‘Naked’).
– Zasave’uj grę na początku lokacji Chyornaya Peschera Cave Branch (zabawna rozmowa o filmach z J. Bondem).
– Zadzwoń do Siginta mając na sobie ‘Sneaking Suit’ (wyraźne nawiązanie do poprzednich MGS-ów).
– Po ukończeniu gry i ponownym przechodzeniu korzystając z tego samego save’a, zadzwoń do Siginta mając na sobie jeden z kamuflaży zdobytych na bossach lub wyekwipowanego Patriota.
– Zadzwoń do Majora Zero tuż po zdobyciu munduru oficera. Usłyszysz dialog na temat niezbyt dobrego przyjęcia Raidena w MGS2.

17. Burn!
Aby szybko pozbyć się żołnierz uzbrojonego w miotacz ognia, strzel w butle na jego plecach.

18. Walka z The End.
W czasie walki z The End można użyć kilku sposobów, aby odnaleźć dziada.
Po pierwsze: można używać wszelkiego ustrojstwa elektronicznego, które nosi ze sobą Snake.
Po drugie: można wytropić go po śladach (najlepiej używać wtedy Thermal Goggles).
Po trzecie: można złapać jego papugę, używając usypiacza, a następnie ją wypuścić. Zacznie krążyć nad kryjówką The Enda.
Przeciwnika można spostrzec również dzięki blaskowi jego lunety. Uwaga: to działa w obie strony (on również może ciebie w ten sposób zobaczyć)!

19. Domowe medykamenty:)
Możesz zdobyć lekarstwa strzelając w niektóre rośliny doniczkowe znajdujące się w laboratoriach.

20. Ćwiczenia żołnierzy.
Po powrocie do Groznyj Grad udaj się przed główny hangar (nikt nie może ciebie zauważyć). Zobaczysz jak żołnierze przeprowadzają ćwiczenia.

21. Szpanowanie przed Ocelotem.
Trik ten można wykonać dopiero podczas drugiego przejścia gry (musisz mieć odblokowany SAA – rewolwer). W czasie walki z Ocelotem podejdź nad krawędź przepaści, wyjmij rewolwer i przejdź w tryb FPP. Zacznij kręcić prawą gałką analogową,
a Snake zacznie robić sztuczki z bronią. Po chwili wyskoczy Ocelot i będzie robił to samo. W ten sposób będziesz miał okazję, aby go zaatakować.