Opis tego dema został napisany przez osobę, która grała w demo MGS3 na targach E3 w 2004r. kilkakrotnie, wszystkie swoje notatki zapisał w notatniku i postanowił się nimi podzielić z całym światem.

—————————————————

1. PRZYCISKI

—————————————————

PRZYCISKI KIERUNKOWE : Skradanie się. Będziesz chodził wolniej, ale za to nie będzie Cię słychać, możesz spokojnie zajść strażnika od tyłu, a nawet Cię nie usłyszy.
LEWA GAŁKA ANALOGOWA : Normalne poruszanie się. To ona służy do poruszania się, a także do wybierania rzeczy z menu, oraz częstotliwości w radiu. Naciśnij ją trzymając strażnika przy pomocy przycisku CQC, żeby go przestraszyć.
PRAWA GAŁKA ANALOGOWA : Poruszanie kamerą. Dzięki temu możesz spojrzeć do przodu, albo zmienić miejsce kamery, jeżeli ma to Ci pomóc w oglądaniu, jeżeli znajdziesz odpowiednią pozycję naciśnij gałkę co zablokuje kamerę w tym miejscu.
TRÓJKĄT : Jest to główny przycisk akcji. Otwiera się nim drzwi, wspina na drzewa i zwisa z krawędzi. Służy także do przybliżania obrazu w czasie filmów
KWADRAT : Odpowiada za strzelanie z broni. Niektóre bronie są wrażliwe na siłę nacisku klawisza. Gdy masz nóż, szybkie trzykrotne naciśnięciu przycisku spowoduje wykonanie śmiertelnego dla przeciwnika komba.
KÓŁKO : Przycisk odpowiedzialny za kombinację : uderzenie – kopniak, chwyt CQC, rzut CQC, podrzynanie gardła, stukanie w ścianę, a nawet za wysyłanie rozmowy poprzez radio.
KRZYŻYK : Używamy do kucania, wstawania, a także do omijania przerywników filmowych i wychodzenia z menu
R1 : Widok z pierwszej osoby.
R2 : Szybkie włączenie i wyłączenie broni, a także patrzenie w prawą stronę zza rogu, oraz przesunięcie się w prawo przy włączonym widoku FPP
L1 : Trzymając wciśnięty ten przycisk możesz chodzić i celować z broni. Zwykłe naciśnięcie zmniejsza drżenie rąk u Snake’a
L2 : Szybkie włączanie i wyłączanie przedmiotów, a także patrzenie w lewą stronę zza rogu, oraz przesunięcie się w lewo przy włączonym widoku FPP
START : Wejście/Wyjście z menu survivalu. Tutaj wybiera się kamuflaż, jedzenie i bronie jakie mają być w menu
SELECT : Wejście/Wyjście z menu radia

—————————————————

2. CQC

—————————————————

Kombinacje CQC możesz wykonywać gdy jesteś wyposażony w pistolet i nóż. Oto jakie bronie umożliwiają Ci stosowanie chwytów CQC, w demie :

Nóż bojowy
M1911A1
MK-22
Ręce bez broni

Drzewko Kombinacji CQC

1. Najpierw musisz podejść do strażnika
1A. Naciśnij gałkę kierunkową i przycisk CQC (O), żeby go powalić na ziemię
1B. Przytrzymaj przycisk CQC (O), żeby chwycić strażnika i powstrzymać go od ataków, teraz wybierz kolejną akcję

1B1. Przestrasz strażnika, poruszając lewą gałką analogową, musisz ciągle trzymać ją wciśniętą, żeby trzymać nóż na gardle strażnika. To spowoduje, że będzie mówił. Jeżeli chcesz, żeby powtórzył, puść L3, po czym naciśnij jeszcze raz.

Kolejne możliwe ruchy : 1B2, 1B3, 1B4

1B2. Żeby użyć przeciwnika jako tarczy, naciśnij kwadrat. Przeniesie Cię to w widok pierwszej osoby i możesz strzelać do innych strażników.

Kolejne możliwe ruchy : 1B3, 1B4

1B3. Rzuć strażnika na ziemię poprzez naciśnięcie klawisza kierunkowego, oraz przycisku CQC. Może wylądować przytomny, lub nie, w tym pierwszym przypadku możesz mu jeszcze pogrozić bronią co spowoduje, że położy ręce na głowę.

Kolejne dopuszczalne ruchy : Żaden

1B4. Zabicie strażnika, poprzez kolejne naciśnięcie klawisza CQC, zazwyczaj jest to poderżnięcie gardła.

Kolejne dopuszczalne ruchy : Żaden

—————————————————

3. BOHATEROWIE

—————————————————

NAKED SNAKE AKA JACK : Właśnie nim gramy. Wygląda na to, że coś go łączy z The Boss, tak wynika po ich pierwszej rozmowie. Podczas intra do dema mówi 'Rozpoczynam Misje Wirtualne’, zamiast 'Rozpoczynam operację Snake Eater’
MAJOR TOM : Wygląda na to, że to on kieruje poczynaniami Snake’a. Ma bliznę na twarzy.
Wiek : 55
Data urodzenia : 8/12/1909
Pochodzi z : Exeter
Obecnie w : Portsmhouth
Wzrost : 180cm.
Waga : 87 kg.
Grupa krwi : A
Częstotliwość : 140.85

PARA-MEDIC : Na początku Snake się zastanawia, dlaczego nie podała swojego prawdziwego imienia, na co ona pyta Snake’a o to samo.
Wiek : 28
Data urodzenia : 6/22/1936
Pochodzi z : Boston
Obecnie w : Boston
Wzrost : 165 cm.
Waga : Nieznana
Grupa krwi : Nieznana
Częstotliwość : 145.73

THE BOSS : Udziela pomocy Snake’owi w czasie misji. Wygląda na to, że to ona nauczyła Snake’a podstaw CQC. To ona także rozpoczęła z nim pracę nad obecną misją. Później jednak staje się jego wrogiem.
Wiek : Nieznany
Data urodzenia : Nieznana
Pochodzi z : USA
Obecnie w : Nie wiadomo
Wzrost : 172 cm.
Waga : Nieznana
Grupa krwi : Nieznana

SOKOLOV : Demo kończy się zanim masz okazję z nim porozmawiać. Szukał azylu w USA, a Snake został wysłany by go odbić
FOX : Grupa Majora Tom’a. Należą do niej Naked Snake, Para-medic i The Boss.

—————————————————

4.BRONIE

—————————————————

SVD (Karabin snajperski Drgaunov)
Naciśnij L1 by celować, puść by strzelić. Zmieniaj odległość naciskając trójkąt. Staraj się mieć czwarty pasek energii, celowanie gdy spadnie do pierwszego staje się niemożliwe. Magazynek ma pojemność 31 naboi. Bardzo głośny.
MK-22 Hush Puppy
Pistolet na strzałki usypiające. Możliwość założenia tłumiku. Magazynek ma pojemność 22 naboi. Tłumik zużywa się po każdym strzale.
M1911A1 (CQC capable)
Można założyć tłumik. Magazynek ma pojemność 22 naboi.
M16A1
Naciśnij L1, podczas widoku FPP, żeby przyłożyć go do ramienia, tryb strzelania zmieniaj naciskając trójkąt. Można założyć tłumik. Magazynek ma pojemność 61 naboi.
M37
Shotgun. Trafienie w strażnika z bliskiej odległości odrzuca go na kilka metrów. Magazynek ma pojemność 13 naboi. Można go także użyć do niszczenia mostów.
AKM
Był tylko widoczny w menu, nie można go było użyć w demie.
SURVIVAL KNIFE
Do walki w krótkim dystansie. Naciśnij raz kwadrat by dźgnąć, naciśnij szybko trzy razy by wykonać kombo.
BEZ BRONI
Naciśnij kółko by uderzyć, naciśnij kilka razy by wykonać kombo. Naciśnij kwadrat obok ciała strażnika by go podnieść.
GRENADE
Praktycznie nie zmieniony w stosunku do MGS2, dodatkowo możesz go wrzucić do paszczy aligatora
STUN GRENADE
Niezmieniony w stosunku do MGS2
MAGAZINE
Niezmieniony w stosunku do MGS2
DIRECTIONAL MIC
Ma być wykorzystywany do szukania ptaków.

—————————————————

5. SPRZĘT

—————————————————

CIGAR
Taka odmiana od papierosów
MOTION DETECTOR
Wykrywa ruch. Używa baterie gdy jest włączony
ACTIVE SONAR
Wykrywa pozycję istot żywych. Naciśnij L3 by posłać falę sonaru. Używa baterie gdy jest włączony. Użycie fali sonaru w pobliżu strażnika zwróci jego uwagę.
NVG
Bezużyteczne w demie.
THERMAL GOGGLES
Możesz ich użyć w poszukiwaniu zwierząt w trawie, jednak wydaje się że Active Sonar jest lepszy do tego celu.
SCOPE
Zwykła lornetka
AP SENSOR
Taki sam jak w MGS2
LF RCVR
Tajny przedmiot, który w demie był bezużyteczny. Wydaje się, że ma przywracać życie, jednak po użyciu nie znikał.

—————————————————

6. KAMUFLAŻE

—————————————————

6.1 STROJE

NAKED
Praktycznie, bezużyteczne w demie. Ryzykujemy przeziębienie i zwiększenie ilości pijawek na ciele po dłuższym pobycie w błocie. Snake w tym 'kamuflażu’ nie ma koszuli.
OLIVE DRAB
W takim kamuflażu Snake zaczyna misję, jest to jednak bardziej zwykłe ubranie niż kamuflaż.
TIGER STRIPE
Poprzeczne brązowe paski, skuteczne na drzewach i w trawie.
LEAF
Różne ułożenie ciemnej i jasnej zieleni z nielicznymi śladami brązu. Skuteczny w krzakach, w gęstej trawie w połączeniu z farbą Woodland daje 90% zakamuflowania.
TREE BARK
Kamuflaż naśladuje drzewo, z pionowymi pasmami brązu. Skuteczny wokół drzew.
SQUARES
Znajdują się na nim cegły. Skuteczny podczas przylegania do ceglanej ściany.
BLACK
Skuteczny w ciemnych terenach i w czasie leżenie na ciemnej ziemi.

6.2 FARBY NA TWARZ

NO PAINT
W demie zastosowanie braku farby kosztowało zazwyczaj utratę 5% z ogólnego poziomu zakamuflowania.
WOODLAND
Jedyna farba dostępna w demie. Skuteczna w terenach zalesionych

—————————————————

7. JEDZENIE

—————————————————

RECTICLATED PYTHON
Wąż. Wydaje się, że dodają one średnią ilość energii. Łatwo można go zabić przy pomocy noża, nie zaatakuje Cię, jeżeli będziesz się za nim skradał.
SIBERIAN INK CAP
Grzyb, można go ściąć nożem. Wydaje się, że dostarcza małą – średnią ilość energii.
RUSSIAN OYSTER MUSHROOM
Grzyb, można go ściąć nożem. Dostarcza małą ilość energii.
RUSSIAN FALSE MANGO
Zauważysz, że są na drzewie po tym, że jeden leży pod nim. Można je zestrzelić z każdej broni, a następnie przeciąć nożem. Dostarczają średnią energii.
APPLE
Musisz je zestrzelić z drzewa. Prawdopodobnie dostarcza tyle energii ile grzyby.
GIANT ANACONDA
W demie nieznacznie różniła się od pytona. Dostarcza dużo energii
TREE FROG
Są takie małe, że zlewają się z każdym otoczeniem. Jedno machnięcie nożem i już leży martwa, dostarczają średnią ilość energii.
INDIAN GAVIAL
Za każdym razem gdy zabijesz aligatora dostaniesz trzy porcję Indian Gavial. Każda z nich dostarczą dużą ilość energii. Niestety nie można uśpić aligatora i włożyć go do klatki.
HORNET’S NEST
W demie to właśnie ul pszczół dostarczał najwięcej energii. Musisz jednak uważać na pszczoły, wystarczy że przebiegniesz przez błoto i masz je z głowy.
MAGPIE
Ptak, którego można złapać. Dostarcz średnią ilość energii.
RAT
Szczur, nieznany wpływ na ilość energii

—————————————————

8. POLOWANIE

—————————————————

8.1 PODKRADANIE SIĘ DO ZWIERZĄT
Skradając się do Magpie uważaj, żeby go nie spłoszyć. Co do innych zwierząt, tree frog po prostu ucieknie, a aligator spróbuje walczyć, chociaż gdy będziesz stał bezpośrednio przed nim, nawet się nie ruszy.
8.2 ZABIJANIE
Większość zwierząt możesz spokojnie zabić nożem, co oszczędza amunicję, którą poświecisz na Magpie czy aligatora. Tego pierwszego najlepiej zabić M19, a drugiego, grandem, albo strzałem z shotguna.
8.3 ŁAPANIE
Łapanie zwierząt jest tak proste jak zabijanie. Wystarczy je uśpić po czym podbiec i wsadzić do klatki. Masz tylko trzy klatki, więc trzeba ostrożnie wybierać zwierzęta.
8.4 NA CO POLOWAĆ ?
Właściwie na wszystko co tylko się nawinie. Nie marnując amunicji zbieraj grzyby i węże, możesz także pójść na całość i zabić coś co daje dużo energii. Na pewno musisz mieć gniazdo pszczół które dodaje najwięcej energii.