Na początku uprzedzam wszystkich, którzy po raz pierwszy przechodzą MGS3: Snake Eater, że prawdopodobnie nie znajdą tutaj poszukiwanej przez siebie rzeczy, a jeżeli chcą zdobyć tę farbę podczas pierwszego przejścia tej gry – to z góry informuję, że jest to niemożliwe!

Czym jest Infinity Face Paint?

Jest to najlepsza farba na twarz z całej gry! Dzięki niej każda broń ma nieskończoną amunicję a w połączeniu ze Stealth Camo – czyni nas po prostu cheaterami 😉 Ale nic za darmo, żeby ją zdobyć będziemy musieli naprawdę się napracować – jednak w myśl starego polskiego przysłowia – „wszystko jest możliwe – trzeba tylko tego chcieć”.

Co będzie nam potrzebne?

Musimy chociaż raz ukończyć MGS3, aby mniej więcej orientować się w poszczególnych lokacjach. Musimy posiadać save z poziomu trudności NORMAL (bo właśnie tego poziomu dotyczy ta solucja), zawierającego: karabin Patriot i kamuflaże od wszystkich bossów z gry, oraz Sneaking Camo. A poza tym musimy posiadać chęć do gry i trochę cierpliwości 🙂

Co musimy osiągnąć żeby zdobyć tę farbę?

Naszym celem jest zdobycie najwyższej rangi na poziomie trudności NORMAL – czyli rangi DOBERMAN. Nasze osiągnięcie (jeśli damy radę) będziemy mogli przyrównać do zdobycia rangi Big Boss w MGS2, z tą różnicą, że nie gramy na EXTREME! A teraz to co jest najbardziej niemożliwe do zrobienia czyli wymagania:

Gra ukończona w czasie krótszym niż 5 godzin
Wykonane mniej niż 25 Save’ów
0 włączonych alarmów w czasie gry
0 ludzi zabitych w czasie gry
0 kontynuacji w czasie gry
Zakaz używania przedmiotów specjalnych

Także wszystkich posiadających w grze Stealth Camo, radziłbym nie włączać go jeżeli nie chcą się rozczarować po jej ukończeniu. Najbardziej boli to, że gra nie posiada pauzy (przejście do menu gry na START dalej podlicza czas gry), ale miejsca w których radzę save’ować w tym opisie powinny rozwiązać ten problem. Należy tez pamiętać, że do czasu gry zaliczają się wszystkie cut-scenki – tak więc będziecie zmuszeni je przełączać. A co z resztą końcowych statystyk?

Ilość zabitych zwierząt i spożytych posiłków nie wpływa na rangę
Ogólna ilość obrażeń też chyba nie wpływa na rangę – z resztą stosując się ściśle do poniższej solki na pewno nie będą one duże.
Ilość zażytych Life Medicine prawdopodobnie wpływa na rangę – ale raczej nie ma potrzeby ich zażywania, bo do leczenia będziemy używać Sneaking Camo.

Co to znaczy 0 zabitych ludzi?

Dawanie przeciwnikom zatrutych zwierząt do jedzenia – nie jest zabójstwem.
Rzucanie śmiercionośnymi zwierzętami w strażników – nie jest zabójstwem.
Usypianie strażników na latających platformach tak, że  spadają i zabijają się – nie jest zabójstwem.
Usypianie motocyklistów, które doprowadza do wypadku – nie jest zabójstwem.
Zabijanie jakichkolwiek zwierząt – nie jest zabójstwem.
Strzelenie tak w linki mostu w Dolinovodno, że spacerujący po nim strażnicy spadną – nie jest zabójstwem.
Zrzucanie uśpionych lub ogłuszonych wrogów na dół (ze skały, do wody, na ogrodzenia pod napięciem) – jest zabójstwem.
Stawianie min, w które wpadną później strażnicy – jest zabójstwem.
Pozbawienie bossa innego paska niż staminy – jest zabójstwem

A więc do dzieła…

VIRTUOUS MISSION

Dremuchij South

Najpierw przełącz wszystkie cut-scenki. Biegnij na początku kawałek w lewo, a potem prosto i przeczołgaj się pod kłodą. Następnie zabierz swój plecak z drzewa, pomiń rozmowę przez radio i pobiegnij na bagna.

Dremuchij Swamp

Podbiegnij blisko bagna i zrób panterkę (skok Snake’a) w jego stronę. Przebiegnij po lewej stronie wyspy z dwoma aligatorami i ponownie wykonaj panterkę przez bagno. Następnie opuść lokację.

Dremuchij North

Biegnij tak długo, aż dowiesz się o spacerującym w pobliżu patrolu. Potem pobiegnij kawałek do przodu i za pomocą Mk22 wyeliminuj dwóch zbliżających się do Ciebie strażników – strzelając im w głowę. Gdy już ich pokonasz pobiegnij kawałek dalej niż stał drugi z nich i uśpij trzeciego strażnika chodzącego przy wyjściu z lokacji. W prawdzie jest on odwrócony, ale jeśli chcielibyśmy przebiec usłyszy nasze kroki i włączy alarm. Po tym zabiegu opuszczamy tę lokację.

Dolinovodno

Zjedź ze skały na której stałeś po wejściu do tej lokacji i uśpij strażnika stojącego u wejścia na most. Teraz nastąpi pierwszy względnie trudny moment – należy zbliżyć się do strażników idących po moście, tak aby wciąż nas nie widzieli. Potem podejść blisko prawej strony mostu i sprawić żeby Snake wypadł i chwycił się jego brzegu. Idź nim tak długo, aż ominiesz obu strażników na dostateczną odległość żeby nie mogli Cię usłyszeć. Pozostał już tylko jeden strażnik u wyjścia z lokacji zastrzel go z Mk22.

Rassvet

Załóż Spider Camo (nie przejmuj się staminą w Virtuous Mission jest ona zbędna) i biegnij prosto, gdy miniesz mur biegnij przy płocie po prawej, następnie skręć w prawo tuż przed stojącymi przy płocie beczkami. Dalej pobiegnij w stronę ceglanej bazy i uśpij strażnika stojącego po lewej od wejścia do pomieszczenia z drzwiami do celi Sokolova. Po scence z Sokolovem po prostu powróć do lokacji Dolinovodno

At the bottom of Dolinovodno

Przełącz kolejne cut-scenki i szybko ulecz się za pomocą opcji Cure. Potem nareszcie nastąpi czas na SAVE 01. Mój save z Virtuous Mission zapisał się z czasem 8 minut – jeżeli poszło Ci lepiej gratuluje, a jeśli osiągnąłeś czas powyżej 25 minut podszkol się trochę przed dalszą grą…

OPERATION SNAKE EATER

Dremuchij East

Przewiń wszystkie filmiki i pobiegnij na zachód tej lokacji, aż dojdziesz do wyjścia. potem po prostu z niego skorzystaj

Dremuchij North

Postępuj tak samo jak w pierwszej lokacji, aż włączy się cut-scenka z The Boss. Natychmiast gdy ją zakończysz pobiegnij szybko w dół i wbiegnij na lokację z bagnami, aby patrolujący strażnicy nie dostrzegli wraku statku i nie włączyli Caution Mode.

Dremuchij Swamp

Wbiegłeś tu tylko po to aby pozbyć się tych dwóch uciążliwych strażników z Dremuchij North – więc na co czekasz? Wracaj z powrotem.

Dremuchij North

Załóż Spider Camo i pobiegnij w górę. Przed sobą powinieneś napotkać strażnika, ale jeżeli miniesz go w dostatecznej odległości to nawet nie zwróci na Ciebie uwagi. Pamiętaj, że gdy już będziesz bezpieczny powinieneś szybko załóżyć Snake Camo – jeśli nie chcesz stracić całej staminy. Wybiegnij z planszy i skieruj się do Dolinovodno

Dolinovodno

Na tej planszy jest tylko jeden czujny strażnik – stoi u wejścia na most. Pozwól żeby zauważył coś podejrzanego, następnie zjedź ze skały na której zaczynałeś i pobiegnij mostem do następnej lokacji, dalej nie powinieneś napotkać żadnych problemów.

Rassvet

W tej lokacji nie ma strażników, pobiegnij więc do pokoju gdzie wcześniej rozmawiałeś z Sokolov’em i zabierz z szafki po lewej Thermal Googles. Potem najzwyczajniej wybiegnij, powinna włączyć się cut-scenka. Po której zostaniesz zapytany o chęć zasave’owania. Wykonaj to i tym samym stwórz swój SAVE 02.

WALKA Z 'OCELOTAMI’

Wejdź do menu i wybierz Back Pack, włącz w menu broni Stun Grenades i Mk22. Jeżeli ściągnąłeś na kartę pamięci Grenade Camo, użyj go jeżeli nie, załóż Hornet Stripe Camo. Po tych zabiegach wczołgaj się pod łóżko, potem ustaw się na wprost drzwi, wyciągnij pierwszego Stuna i czekaj, aż jeden z Ocelotów rozwali drzwi Shotgunem. Jak się domyślasz gdy to zrobi wrzuć im pod nogi trzymanego przez siebie Stuna i odwróć się w lewo żeby nie ogłuszyć samego siebie, gdy dwóch z Ocelotów upadnie (zostanie ich tylko 6), odczekaj krótki moment i wrzuć do ich pokoju drugiego Stuna – jeżeli zrobiłeś wszystko w dobrym układzie to przy odrobinie szczęścia pozostało już tylko 4 Ocelotów. Wyczołgaj się tyłem z pod łóżka i za pomocą trójkąta otwórz klapę w podłodze. Gdy będziesz już pod budynkiem włącz Mk22 z tłumikiem i podejdź do drugiej kraty z prawej – po czym strzel w nią. Powinno to przykuć uwagę patrolującego to miejsce Ocelota, gdy się schyli i porozgląda w miejscu postaraj się go uśpić, nie przejmuj się jeżeli dostał kilka razy w nogi za kilka sekund powinien upaść, Ty natomiast skieruj się do dziury wykutej z tyłu budynku. Wyczołgaj się przez nią i stojąc blisko ściany, sprawdź czy snajper na dachu budynku znajduje się w jego prawym górnym rogu – jeżeli tak to poczekaj, aż się stamtąd ruszy i wejdź po drabinie strzelić mu w głowę. Jeżeli nie ma go w prawym górnym rogu poczekaj kilkanaście sekund, aż tam przyjdzie, a potem ruszy się stamtąd i również go uśpij jednym strzałem w głowę. Powinno pozostać już tylko 2 Ocelotów, zejdź teraz z dachu i pobiegnij kawałek na dół. Jeden z Ocelotów chodzi przed budynkiem, jego również potraktuj strzałem w głowę. Ostatni stoi daleko w zachodnim rogu planszy. Teraz pobiegnij do przejścia poniżej metalowych schodów i połóż się niedaleko dziury w ścianie, za która stoi ostatni Ocelot (nie wczołguj się do niej Ocelot na pewno Cię zobaczy!). Teraz dwa razy celnie postrzel go w nogi i zacznij biec do bramy na bagna Chyornyj Prud. Zanim do niej dobiegniesz Ocelot powinien już upaść. Po przełączeniu Cut-scenek opuść Rassvet

Chyornyj Prud

W tej lokacji powinieneś poruszać się tylko w kamuflażu Hornet Stripe. Uchronisz się w ten sposób przed setkami pijawek czekających na Ciebie w jeziorze. Po wejściu do planszy wykonaj SAVE 03. Pobiegnij na zachodnią część brzegu jeziora i wejdź do wody w miejscu gdzie widać trzy obracające się paczki z amunicją (uważaj na aligatory). Płyń cały czas pod wodą, aż po lewej stronie znajdziesz szczelinę – wpłyń w nią. Wynurz się z wody dopiero gdy zbierzesz już naboje do Mk22 są w paczce po lewej stronie (przy brzegu). Teraz pobiegnij na północ do wysokiego drzewa stojącego po prawej stronie przed spadem do wody i wespnij się na nie. Na gałęzi opuść się naciskając trójkąt i tak na niej zwisając idź w prawo, aż do momentu gdy pod tobą znajdzie się inna lina. Teraz puść się przyciskiem X i szybko chwyć się trójkątem drugiej liny. Teraz wystarczy, że dojdziesz na wysepkę w północnej części planszy i zabierzesz stamtąd czapkę aligatora. Gdy już ją weźmiesz udaj się w prawo i opuść jezioro. Po wyjściu z wody będziesz musiał uzupełnić trochę staminy – dlatego załóż Moss Camo. Następnie pobiegnij do wyjścia z Chyronyj Prud, uważaj tylko na założoną przed nim pułapkę!

Bolshaya Past South

Przeczołgaj się pod płotem za pomocą wgłębienia w ziemi znajdującego się z prawej strony ogrodzenia. Teraz pobiegnij w lewo i trzymając się bardzo blisko skały pobiegnij na zachód planszy. Gdy na ekranie dostrzeżesz drzewo, na które można się wspiąć podbiegnij do niego po skosie, ale nie z lewej strony drzew stojących tuż przed nim – jest tam mina. Wejdź na te drzewo i zeskocz gdy będziesz już za ogrodzeniem. Teraz cały czas biegnij w górę, aż do kolejnego ogrodzenia, które będziesz musiał przeskoczyć panterką Snake’a, w miejscu gdzie siatka na nim jest rozerwana. Dalej wyciągnij swojego Mk22 i uśpij strzałem w głowę pierwszego strażnika stojącego bliżej ciebie, gdy już upadnie pozbądź się drugiego w ten sam sposób. Teraz biegnij w lewo, a potem w górę do wyjścia z tej lokacji.

Bolshaya Past Base

Zmień kamuflaż na jakiś skuteczniejszy niż Moss (stamina powinna już się zregenerować) i biegnij cały czas prosto trzymając się lewej strony przy skale. Powinieneś na końcu lokacji usłyszeć: „I saw something…”, ale jeśli nie przestaniesz biec, to strażnik Cię nie spostrzeże.

Bolshaya Past Crevice

Po cut-scence wykonaj SAVE 04. A teraz zapoznaj się ze strategią walki z Ocelotem, jeżeli zrobisz wszystko jak należy, walka nie powinna potrwać dłużej niż 5 minut.

WALKA Z 'OCELOTEM’

Wejdź do menu i wybierz kamuflaż Sneaking. Wyciągnij swojego Mk22 (zdejmij mu tłumik) i pakuj w Ocelota. Najważniejsze jest by pamiętać kilka istotnych rzeczy:
– Gdy celnie trafimy w Ocelota z tyłu żołnierze wypuszczą kilkanaście strzałów, dlatego zawsze po udanym ataku najlepiej się odsunąć za jakiś kamień.
– Po prawej stronie planszy przy drzewie znajduje się paczka naboi do Mk22 skorzystaj z niej pod koniec walki.
– Pomocne w rozwaleniu Ocelota są pszczele gniazda rozwieszone na drzewach po jego stronie. Gdy Ocelot znajdzie się pod nimi zestrzel je. Przez chwilę będzie zajęty odpędzaniem złośliwych owadów.
– Pamiętaj żeby nie stać za długo w jednym miejscu Ocelot lubi strzelać rykoszetami.
Gdy już się z nim rozprawisz po prostu przełącz cut-scenkę. Gra sama przeniesie Cię dalej.

Chyornaya Peschera Cave Branch

Zaraz na początku idź w prawo. W następnej grocie na północnej ścianie znajdziesz tunel, do którego musisz się wczołgać. Doprowadzi Cię on do strumienia tworzącego dwa spore wodospady (nie skacz z nich tylko). Skieruj się w północną szczelinę – do wyjścia z tej lokacji.

Chyornaya Peschera Cave

Biegnij cały czas prosto trzymając się lewej strony jaskini, gdy dojdziesz do końca przewiń cut-scenkę i zapisz grę – SAVE 05.

WALKA Z 'THE PAIN’

Do walki załóż Sneaking Camo (lub Grenade Camo jeśli go masz). Na początku wyciągnij Mk22 (bez tłumika) i traf kilka razy Pain’a (staraj się celować w głowę). Gdy już obsiądą go pszczoły przestań strzelać. Wskocz do wody i popłyń na drugą wyspę znajdującą się za skałą na której porusza się Pain. Tutaj ponownie staraj się trafić go w głowę. Teraz kilka rad taktycznych:
– Gdy obsiądą Cię pszczoły nie wskakuj do wody! (razem z wyjściem z niej trwa to jakieś 10 sekund), obrażenia od nich są minimalne – prawie ich nie ma.
– Kiedy The Pain każe swoim pszczołom przynieść Ci granaty zestrzelaj je za pomocą karabinu Patriot.
– Jeżeli przywoła już Bullets Bees (pszczoły pociski) to gdy je wypuści nurkuj pod wodę na kilka sekund. Nie przejmuj się jeśli oberwiesz. Wejdź wtedy do menu Cure i nożem odetnij pszczołę, a całą resztą leczenia zajmie się Sneaking Camo.
– Tommy Gun! – jeśli to usłyszysz skocz do wody za skałę na której stoisz – The Pain nie tylko Cię tam nie trafi, zdobędziesz również wspaniałą pozycję żeby strzelać do niego z wody – wystarczy, że włączysz Mk22 i wciśniesz na raz R2+L2+kwadrat – Snake wychyli się dzięki czemu będziesz mógł bez konsekwentnie do niego strzelać.
– Jeżeli naboje do Mk22 będą Ci się wyczerpywać to możesz zebrać ich paczkę (24 sztuki) znajdującą się po prawej stronie wysepki, na której stoisz.
– Jeżeli ściągnąłeś Grenade Camo to załóż go i pokonaj The Pain za pomocą Stun Grenades – oto metoda: strzelam z Mk22, a gdy Pain’a obsiądą pszczoły rzucam Stuna – i tak w kółko. Walka z tym kamuflażem zajmie Ci około minuty. Jeżeli nie masz tego kamuflażu, ta walka nie powinna zająć Ci dłużej niż 5 minut.
A gdy już wyślesz The Pain do piachu (mam nadzieję, że go nie zabiłeś z ostrej broni), po prostu wybiegnij z jaskini północnym wyjściem.

Chyornaya Peschera Cave Entrance

Załóż Water Camo i biegnij cały czas do wyjścia. Przy okazji włącz w ekwipunku Aligator Cap i Thermal Googles (jak nie masz już miejsca to wywal cygaro i sonar). Jeżeli masz mało staminy – złap jakieś małe zwierzątko i go uzupełnij.

Ponizovje South

Załóż swoją czapkę aligatora, po czym płyń pod wodą do północnego wyjścia z tej lokacji. Jeżeli będziesz płynąć dostatecznie szybko to powinieneś przepłynąć całą planszę bez wynurzania się po tlen. Gdy wpłyniesz do następnej lokacji powinna włączyć się cut-scenka.

Ponizovje Warehouse: Exterior

Swobodne przejście tej lokacji wymaga kilkukrotnego treningu. Przełącz filmik i zapisz kolejny save, będzie to Twój SAVE 06. Teraz wykonaj szybko następujące czynności: wyłącz bronie i ekwipunek (jeżeli masz je włączone) i zanurz się pod wodę. Pamiętaj żeby płynąć zawsze maksymalnie blisko dna! Najpierw popłyń po naboje do Mk22 znajdujące się w mini wgłębieniu na dnie z prawej strony jeziora. Następnie skręć w lewo i płyń tym wgłębieniem, aż zakręci w prawą stronę i się zakończy. Teraz musisz wypłynąć z niego kawałek do przodu po czym skręcić w lewo, tak aby przepłynąć za małe wzniesienie. Teraz skieruj się (cały czas trzymając się maksymalnie blisko dna) w stronę początku pomostu wychodzącego z lewej strony doków. Gdy dopłyniesz z już do samej ściany doków, to pod wodą zmień Water Camo na Spirit Camo i dopiero teraz wynurz się na powierzchnię. Powinieneś znaleźć się po lewej stronie pomostu na którego właśnie wszedł strażnik. Możesz spokojnie wyjść z wody (strażnik Cię nie usłyszy) i ogłuszyć go metodą duszenia – najpierw długo kółko żeby go złapać, a potem szybko kółko do momentu pojawienia się nad jego głową gwiazdek. Teraz podbiegnij do strażnika stojącego z prawej strony i pilnującego wejścia do następnej lokacji. Zastosuj na nim tę samą metodę ogłuszania lub po prostu uśpij go z Mk22. Gdy tego dokonasz cofnij się na pomost, na którym ogłuszyłeś strażnika i zabierz z łodzi po lewej stronie Stun Grenades. Następnie opuść lokację.

Ponizovje Warehouse

Biegnij, aż do momentu gdy znajdziesz się w czerwonych drzwiach. Tutaj dokonaj zmiany ze Spirit Camo na Spider’a. Pobiegnij kawałek na północ i za pomocą 'panterki’ Snake’a (przewrotu) przeskocz nad poręczą u szczytu schodów. Strażnik się zaniepokoi, ale Cię nie zobaczy. Teraz omiń z prawej strony duży stos pudeł na środku, za którym powinien być strażnik i pobiegnij w górę schodami. Zanim wejdziesz na ostatnią część schodów zmień z powrotem kamuflaż na Spirit i ogłusz kolejnego strażnika spacerującego u góry. Teraz najzwyczajniej opuść tę lokację.

Graniny Gorki South

Cały czas biegnij w stronę północnego wyjścia z lasku. Uważaj jedynie żeby nie wpaść w żadną z pułapek poukrywanych między drzewami.

Graniny Gorki Lab Exterior: Outside Walls

Załóż Spider Camo i biegnij cały czas w lewo, na końcu przeczołgaj się pod ogrodzeniem i podbiegnij do zachodniej ściany muru otaczającego rezydencję Granina. Zmień swój kamuflaż na Spirit i wczołgaj się na teren posiadłości przez dziurę w murze.

Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls

Podbiegnij do strażnika stojącego na północ od miejsca skąd się wyczołgałeś i odbierz mu utraconą przez Spider Camo staminę (ogłuszając go w Spirit Camo). Teraz pobiegnij na południe, a potem skręć w prawo za ciężarówką. Gdy już będziesz zza niej wybiegał nałóż ponownie Spider Camo i pobiegnij do wschodnich drzwi rezydencji Granina.

Graniny Gorki Lab 1F

Po wejściu do budynku szybko zmień kamuflaż na Spirit i ogłusz w nim strażnika patrolującego hol główny (uzupełnisz w ten sposób staminę). Teraz ubierz strój naukowca, który dostałeś od Evy i zdejmij z twarzy wszystkie farby. Następnie tak przebrany pobiegnij z holu głównego do końca korytarza i wejdź w drzwi po prawej. Biegnij cały czas w prawo, a potem zejdź schodami na dół.

Graniny Gorki Lab B1 West

Zaraz po znalezieniu się w tej lokacji wykonaj SAVE 07. Wszystkie kolejne instrukcje wykonuj bardzo szybko. Zbiegnij po schodach i idź wzdłuż korytarza. Następnie wbiegnij w drzwi z lewej strony do pokoju z ogromnym stołem i telewizorem. Obiegnij stół zgodnie z ruchem wskazówek zegara, a gdy dobiegniesz do miejsca gdzie przed chwilą stał naukowiec, otwórz lewą szafkę. Zabierz z niej chusteczki – przydadzą się później. Poczekaj, aż naukowiec przystanie przy czerwonej szafce, po czym szybko wbiegnij przez prawe drzwi do środka laboratorium. Przebiegnij szybko przez jego środek, a gdy tylko naukowcy zaczną coś podejrzewać – wykonaj panterkę i przewróć tego, który tarasuje Ci drogę. Teraz szybko wejdź w drzwi z lewej na końcu laboratorium i skieruj się do biura Granina. Przełącz cut-scenkę i po wizycie u pijanego naukowca, otwórz (trójkątem) drzwi do laboratorium i przebiegnij szybko za plecami naukowca stojącego przy alarmie. Następnie biegnąc przez środek laboratorium i trzymając się prawej ściany wykonaj kolejną panterkę, po czym wbiegnij do drzwi po lewej stronie do pokoju z telewizorem, szybko przejdź przez ten pokój i podążając wzdłuż korytarza wbiegnij po schodach na górę.

Graniny Gorki Lab 1F

Biegnij cały czas w stronę wejścia, przez które dostałeś się do rezydencji. Uważaj żeby po drodze nie trącać strażników.

Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls

Po wyjściu z budynku szybko udaj się za ciężarówkę stojącą w lewym dolnym rogu lokacji. A potem wczołgaj się w trawie do wyjścia przez które tutaj wszedłeś.

Graniny Gorki Lab Exterior: Outside Walls

Załóż Spider Camo i przeczołgaj się pod elektrycznym ogrodzeniem, a potem pobiegnij wzdłuż południowego urwiska do 'lasu pułapek’.

Graniny Gorki South

Po cut-scence wykonaj SAVE 08. Potem zmień kamuflaż na Moss Camo i uzdrów się (za pomocą Serum i noża) w sekcji Cure. Następnie przejdź już do walki.

WALKA Z 'THE FEAR’

Nie ruszaj się z miejsca, z którego zaczynasz. Na początku załóż Thermal Googles i wyciągnij Mk22 (bez tłumika), po czym traf The Fear. Ten zdezorientowany będzie skakał z drzewa na drzewo, Ty natomiast za każdym razem kiedy się zatrzyma strzelaj w niego. Oto kilka porad taktycznych:
– Przepustką do wygranej jest nie ruszanie się z miejsca i celne strzelanie do The Fear – w przeciwnym razie, walka może się strasznie wydłużyć.
– Staraj się nie spuszczać z oczu The Fear, jeżeli go zgubisz gdzieś w lasku, walka rozpocznie się od początku (uzupełni całą utraconą staminę).
– Pamiętaj, że jeżeli zbyt długo nie strzelisz do The Fear, gdy ten zmieni swoją gałąź – to on postrzeli Ciebie.
Ta walka powinna zająć Ci z jakąś minutę, bądź dwie. Po wygranym pojedynku, pobiegnij do Ponizovje Warehouse.

Ponizovje Warehouse

Gdy tu wbiegniesz wykonaj kolejny zapis gry – SAVE 09. Teraz zmień kamuflaż na Spider Camo i cały czas biegnij na sam koniec tego piętra (nie zbiegaj po schodach!). Przy końcu barierki naciśnij trójkąt, aby Snake zawisł po czym wciśnij X i znowu trójkąt, żeby puścił się i złapał piętro niżej, ostatecznie opuść się na sam dół. Szybko załóż Spirit Camo i pobiegnij pomiędzy kontenerami na środku (jeżeli robisz  wszystko dostateczne szybko żołnierze Cię nie spostrzegą), po czym szybko skręć w prawo przed kolejnym strażnikiem. Gdy miniesz go o jakieś 3 metry szybko zmień kamuflaż na Spider Camo i pobiegnij po schodach do pierwszych czerwonych drzwi. Gdy już w nie wbiegniesz ubierz Moss Camo, aby dalej zregenerować straconą staminę.

Svyatogornyj South

Skorzystaj z tego, że w tej planszy nie ma żadnego strażnika i postój chwilę w dobrze nasłonecznionym miejscu. Jeżeli zregenerowałeś już cały pasek wytrzymałości opuść tę lokacje północnym wyjściem.

Svyatogornyj West

Tutaj zaraz na początku droga rozwidla się na dwie strony, Ty pójdź w lewo. Gdy dojdziesz do zejścia ze wzniesienia, przy którym leży pusta w środku kłoda, wyciągnij Mk22 z tłumikiem i zastrzel strażnika chodzącego w oddali przed Tobą. Teraz pobiegnij w dół i skręć w prawo. Następnie trzymając się cały czas północnej ściany biegnij, aż dostrzeżesz przed sobą położoną na ziemi obrośniętą mchem kłodę, wtedy szybko zmień Camo na Spider i dalej trzymając się północnej ściany opuść tę lokację. Pamiętaj żeby przy wyjściu z niej (ekran zrobi się panoramiczny) zmienić z powrotem kamuflaż na Moss Camo.

Sokrovenno South

Po scence powitalnej The End’a standardowo zapisz grę – SAVE 10. Teraz masz dwa wyjścia – stanąć do walki z The End lub ominąć ten pojedynek przestawiając zegar konsoli o co najmniej tydzień. Jeżeli zrezygnujesz z pojedynku stracisz snajperkę usypiającą Mosin Nagant, która jest bardzo pomocna w późniejszej grze – ale nie jest niezbędna! Jeżeli wybrałeś prostszą drogę, zabierz ze środka małego budynku w tej planszy naboje do Mk22 i SVD Dragunov, po czym wbiegnij do tunelu za lokacją Sokrovenno North. Jeżeli zapragnąłeś walki z The End skorzystaj z poniższych wskazówek.

WALKA Z 'THE END’

Zanim zaczniesz walkę, zabierz ze środka małego budynku w Sokrovenno South naboje do Mk22 i SVD Dragunov, po czym wbiegnij do lokacji Sokrovenno North. Możesz też zabić papugę The End siadającą na tym małym budynku, z którego brałeś naboje. Nie walcz jeszcze z The End tylko odsłoń całą mapę Sokrovenno North razem z jej wszystkimi punktami snajperskimi, a po drodze pozbieraj trochę jadła. Kiedy będziesz już gotowy do walki (w sekcji Food będziesz miał parę królików i kozę) wyciągnij karabin Patriot i zacznij zabawę. Oto taktyka:
– Najpierw biegaj po środku lokacji i strzelaj co jakiś czas, karabinem Patriot – masz po prostu hałasować. The End powinien wypuścić w Twoją stronę pocisk, gdy to zrobi szybko wciśnij START i włącz mapę. Sprawdź na jakim stanowisku snajperskim ulokował się The End i dostań się do niego taką drogą żeby zajść go od tyłu. Podbiegnij do niego (w kamuflażu Spirit Cię nie usłyszy) i zrób mu Freeze! Teraz szybko strzel mu trzy razy w głowę z Mk22 i odbiegnij kawałek, żeby boss mógł uciec gdzieś indziej. Znowu wyciągnij Patriota i rób hałas – powtarzaj ponownie wszystkie poprzednie kroki.
– Czasami The End ulokuje się na takiej pozycji, że nie ma jak się do niego dostać niezauważonym. Wtedy podbiegnij blisko niego i rzuć Stun Grenade (sam również oberwiesz od The Enda), ale staruszek zatrzyma się w miejscu, co pozwoli na wystrzelenie mu w głowę trzech strzałek usypiających.
– Zawsze gdy dostaniesz od The End’a wejdź do menu i wyciągnij z ciała strzałkę, przy pomocy noża. Gdy pasek staminy spadnie Ci poniżej połowy staraj się go uzupełnić złapanymi zwierzątkami.
– Nigdy nie próbuj strzelać do niego więcej niż trzy razy, kolejne naboje nic mu nie robią (inaczej jest z ostrą bronią, ale to nas nie interesuje), robi się kuloodporny, aż do momentu gdy znowu gdzieś się na nas nie zaczai.
Walka powyższą techniką zajmuje mi około 25 minut, jeżeli opanowałeś trochę lepszą metodę iż moja, skorzystaj z niej. Gdy już pokonasz End’a – zabierz z ziemi Mosin Nagant, który leży kawałek na lewo od miejsca gdzie zaczniesz po przełączeniu cut-scenki. Jeżeli nie umiesz sobie poradzić z jego odnalezieniem załóż Thermal Googles. Teraz wbiegnij do zamkniętego wcześniej przejścia tuż za lokacją, w której się znajdujesz.

Krasnagorje Tunnel

Po prostu, idź w górę, po drodze przełącz sobie kamuflaż na Animal i załóż farbę na twarz Desert. Na końcu wbiegnij do północnych drzwi.

Krasnagorje Mountain Base

Po wejściu do tej lokacji wykonaj SAVE 11. Biegnij w lewo, zeskocz ze skarpy i gdy dojdziesz do otwartej lokacji, załóż Spider Camo. Teraz trzymając się środka biegnij na północ, kiedy po lewej stronie zauważysz kilka dużych kamieni, pod które można się wczołgać – omiń je wąską drogą z lewej strony. Biegnij cały czas przed siebie, wciąż trzymając się lewej strony lokacji i nie zwracając uwagi na podejrzewającego coś strażnika. Zanim wejdziesz do północnego wyjścia zmień kamuflaż na Spirit.

Krasnagorje Mountainside

Wszystkie następne kroki w tej planszy zostały doskonale zaplanowane, staraj się je wykonywać maksymalnie szybko (jakaś tolerancja jest – wiadomo). Nie zbierając niczego po drodze, podbiegnij do strażnika i ogłusz go (duś tak długo, aż zobaczysz gwiazdki). Teraz cofnij się kawałek (to też zostało wyliczone) do pierwszej wnęki w skale i zabierz z niej Stun Grenades. Biegnij wzdłuż ścieżki na górę, starając się cały czas trzymać północnej ściany. Gdy będziesz mijał pierwsze stanowisko z działkiem obrotowym, zabierz z wnęki w skale naboje do Mk22. Teraz biegnij znowu na wyższe piętro gdzie, powinien stać obrócony do Ciebie tyłem strażnik (jeżeli wszystko zrobiłeś dostatecznie szybko). Ogłusz go w ten sam sposób co pierwszego i podbiegnij do wnęki, za którą stoi patrzący się w Twoją stronę najemnik. Nie wbiegaj do niej tak długo, dopóki nie zacznie iść w lewo, wtedy szybko dopadnij go i potraktuj jak jego dwóch poprzednich kumpli. Po tej akcji zawróć w prawą stronę i wejdź na górną ścieżkę poprowadzoną tuż przy skale. Gdy dojdziesz do zakrętu na kolejną otwartą lokację zmień kamuflaż na Animal i zdejmij za pomocą Mk22 z tłumikiem dwóch strażników. Nie włączaj tylko przy okazji Caution bo utrudni to całe zadanie. Teraz wbiegnij do małego budynku po prawej i zabierz z niego Wyrzutnię rakiet. Pobiegnij kawałek dalej na północ i cicho miń ostatniego strażnika (nie zauważy Cię jeśli będziesz dostatecznie cicho – patrzy się w lewo). Najgorsze nareszcie za Tobą.

Krasnagorje Mountaintop

Po wejściu do lokacji wykonaj kolejny SAVE 12. Załóż Spider Camo i biegnij z lewej strony okopu po środku planszy. Kiedy okop będzie się rozwidlał wybierz drogę w prawo. Powinieneś dobiec do małej chatki, tutaj wespnij się na powierzchnię i pobiegnij dalej w prawo, po kilku metrach znowu wskocz do środka okopu. Teraz biegnij tylko na północ, i zmień kamuflaż na Spirit Camo przed wejściem do czerwonych drzwi.

Krasnagorje Mountaintop: Behind Ruins

Miń wszystkie cut-scenki. Po czym zawróć do drzwi, z których tutaj wszedłeś, znajdujących się na południu ekranu.

Krasnagorje Mountaintop: Ruins

Zaraz na początku zabierz dwa dania Instant i wyjdź południowymi drzwiami.

Krasnagorje Mountaintop

Pobiegnij na dół do momentu kiedy droga skręca w lewo i stań tak aby nie zauważył Cię pierwszy żołnierz z miotaczem (najlepiej ustawić sobie odpowiednią kamerę prawą gałką analogową). Kiedy już obróci się i zacznie iść na południe ogłusz go. Po czym przetrząśnij jego ciało (długo przytrzymaj kwadrat) i zabierz tłumik do Mk22. Teraz wyjdź z okopu i pobiegnij do prawego końca ekranu. Teraz wystarczy, że będziesz schodził stąd cały czas w dół, a potem pobiegniesz do czerwonych drzwi (znowu jakiś żołnierz coś pomamrota, ale to jego sprawa).

Groznyj Grad: Underground Tunnel

Załóż Fire Camo, po czym biegnij cały czas w dół po schodach. Kiedy dojdziesz do The Fury przełącz cut-scenki i wykonaj kolejny save – SAVE 13. Teraz kilka słów jak walczyć z ogniowym żołnierzem.

WALKA Z 'THE FURY’

Walka przebiega zwyczajnie po prostu wyciągamy Mk22 (zdejmujemy tłumik) i strzelamy do The Fury. Jest tylko parę pomocnych wskazówek, z którymi warto się zapoznać.
– Pamiętaj żeby nie stać za blisko skarpy w dolnej części lokacji – Fury mógłby zrzucić Cię na dół strzałem ze swojego miotacza.
– Pod żadnym pozorem nie zdejmuj Fire Camo. Ten kamuflaż nie tylko zmniejsza obrażenia od ognia, likwiduje też całkowicie oparzenia, a co za tym idzie szybko uzupełnia życie stracone przez ogień.
– Jeżeli stracisz za dużo naboi do Mk22, to znajdziesz je zawsze w prawym dolnym rogu planszy.
– Dobrym miejscem, aby celować do bossa jest stanie przy wyjściu z lokacji (czerwone drzwi na północy planszy)
– Jeżeli masz Mosin Nagant skorzystaj z niego do celowania w The Fury, kiedy jest daleko – przynosi to lepsze efekty niż strzał z Mk22.
Walka z kamuflażem Fire jest prosta, powinna zająć Ci nie dłużej niż 5-10 minut. Kiedy się zakończy, przełącz wszystkie cut-scenki, następnie zabierz z drogi naboje do Mk22 i tłumik, po czym wejdź po drabinie do Groznyj Grad Southest.

Groznyj Grad Southwest

Zasave’uj grę – SAVE 14. Potem włóż Spirit Camo, wbiegnij szybko po schodach, a potem cały czas w lewo, aż dobiegniesz do Hangaru, wtedy pobiegnij kawałek w górę i ponownie skręć w lewo. Gdy miniesz hangar pobiegnij znowu w górę do północnego wyjścia z tej lokacji.

Groznyj Grad Northwest

Od razu skręć w prawo, potem pobiegnij w górę i ogłusz (ogłusz – nie zabij) żołnierza spacerującego przed Tobą. Teraz masz już wolną drogę, aż do samych drzwi do Laboratorium Groznyj Grad. Jednak zanim do nich wbiegniesz włącz w plecaku chusteczki usypiające, które zabrałeś z Graniny Gorki Lab B1 West i zmień swój kamuflaż na strój naukowca. Teraz spokojnie wejdź do środka.

Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing

Pobiegnij na górę po schodach, będących z prawej strony planszy i poczekaj u góry, aż jeden z radzieckich oficerów zacznie iść w Twoją stronę. Wtedy pomachaj mu usypiającą chusteczką przed nosem i załatw sprawę. Za chwilę powinien nadejść Raikov, z nim postąp identycznie. Teraz czeka Cię ciężka praca musisz zaholować uspanego Raikova do pokoju z szafkami na górze po lewej stronie. W tym celu zbiegnij na dół i uśpij trzeciego strażnika patrolującego główny hol. Skoro oczyściłeś już drogę, możesz zabrać się do roboty i ciągnąć Raikova po całej lokacji, później pod schody, później przejść przez jeden pokój, aż w końcu dotrzeć do miejsca gdzie znajduje się kilka szafek. Powinna włączyć się cut-scenka, którą oczywiście przewiń. Pobiegnij teraz do drzwi w lewym dolnym rogu pokoju w którym jesteś.

Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing

Biegniesz cały czas w lewo, a później kawałek w górę. Przy drzwiach wyjściowych nałóż strój Raikova i jego maskę. Teraz przejdź za drzwi.

Groznyj Grad Weapons Lab: West Wing Corridor

Po czym zbliż się do dwóch strażników. Czeka Cię teraz dłuuuga cut-scenka. Przewiń ją, a gdy zostaniesz zapytany o save – olej go! Po wszystkich wstawkach powinieneś wylądować w celi więziennej.

Groznyj Grad Torture Room

Zabierz widelec z celi i zjedz chodzącego w niej szczura. Wyciągnij też za pomocą tego widelca, transmiter i tabletkę fałszywej śmierci – jeżeli nie usuniesz ich z ciała, po akcji z wodospadem i Ocelotem, ścigać Cię będzie pełno żołnierzy. Zbieraj jedzenie, które do celi wrzuca strażnik i poczekaj, aż zrobi to dwukrotnie. Kiedy zacznie go boleć brzuch i pobiegnie do WC, zadzwoń pod 144.75, po czym wyjdź z budynku.

Groznyj Grad Southeast

Zapisz stan gry (SAVE 15). Biegnij na dół, aż do ściany, teraz biegnij cały czas w lewo, aż do ściany, potem biegnij cały czas w górę i wczołgaj się w dziurę w murze.

Groznyj Grad Northeast

Trzymając się cały czas południowej ściany, biegnij do końca lokacji, po czym wejdź do czerwonych drzwi, prowadzących do planszy z czołgami.

Groznyj Grad Northwest

Biegnij cały czas na północ, po drodze omiń psa szerokim łukiem z lewej strony, po czym wbiegnij za ogrodzenie i wejdź do otwartego włazu, prowadzącego do kanałów.

Groznyj Grad Sewers

Zejdź na dół po schodach, na główną drogę. Teraz biegnij zawsze do momentu gdy znajdą się przed Tobą kraty, szukaj wtedy małych wejść z prawej i lewej strony, w które można się wczołgać. Powinieneś bez większych problemów przejść kanały. Gdy to zrobisz biegnij w stronę jasnego końca tunelu – na wolność! Następnie przełącz cut-scenki i przygotuj się na spotkanie z The Sorrow.

WALKA Z 'THE SORROW’

Walka? Raczej spotkanie! Zanurkuj pod wodę i poczekaj, aż skończy Ci się tlen, gdy zginiesz zażyj Revival Pill. Potem zwyczajnie przełącz wszystkie filmiki.

Tikhogornyj

Pobiegnij w prawy dolny róg planszy, a potem udaj się w górę i przejdź przez rzekę po kłodzie. Potem idź dalej na północ, aż dojedziesz do wodospadu. Ponieważ nie ma tutaj żadnych żołnierzy, wystarczy za niego wejść.

Tikhogornyj: Behind Waterfall

Po wszystkich przerywnikach z Evą, zacznij najzwyczajniej biec na koniec krętego korytarza, a po drodze nie zapomnij zabrać naboi do Mk22. Zmień też kamuflaż na Splitter, a potem zabierz pudło B i wejdź po drabinie na górę.

Groznyj Grad Northwest

SAVE 16. Teraz czas wejść do ekwipunku i zrobić w nim porządek. W menu broni włącz Handkerchief, C3, SVD, Patriot, Mk22, RPG-6 i Stun Grenades, a w menu przedmiotów: Cardbox B i co tylko będziesz chciał (tylko nie Stealth). A teraz pobiegnij w prawo, a potem na północ, stoi tam ciężarówka (tam gdzie wchodziłeś do kanałów). Uważaj tylko na psa. Gdy do niej wskoczysz załóż Cardbox B.

Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing

Zdejmij z siebie pudło, po czym pobiegnij po dwóch schodach na górę. Potem kawałek na południe i przejdź przez drzwi. Wylądowałeś w znajomym korytarzu – idź teraz w prawo i wejdź w drzwi prowadzące do pokoju Raikova.

Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing

Z piątej szafki, całkiem po prawej stronie zabierz Maintenance Suit. Przebierz się w niego i cofnij się drzwiami, którymi tu wszedłeś.

Groznyj Grad Weapons Lab: Main Wing

Włącz C3 i zakładaj je na zbiornikach paliwa począwszy od pierwszego z prawej na dole, potem na drugim po prawej trochę wyżej, następnie ten całkiem w lewym górnym rogu i na końcu na zbiorniku z lewej na jednopoziomowej kondygnacji. Żeby nie zauważyli Cię strażnicy usypiaj ich Handkerchief’ami, oraz pamiętaj o unikaniu jak ognia innych pracowników laboratorium. Po skończonej robocie przełącz wszystkie cut-scenki. Teraz wykonaj SAVE 17, po czym zmień kamuflaż na Sneaking i zabierz się za Volgina.

WALKA Z 'VOLGINEM’

Na Volgina są tylko dwie metody – 1) trudna – cały czas strzelać z Mk22, lub 2) łatwa – najpierw wykończyć go Stun Grenades, a kiedy nam się skończą dobić go z Mk22. Jednak zanim zaczniesz walkę – przeczytaj kilka poniższych wskazówek.
– Zawsze gdy rzucasz Stuny lub strzelasz z Mk22, szybko chowaj je potem w menu broni, jeżeli Volgin uderzy Cię z pioruna i będziesz miał je aktywowane, wsiąknie Ci z nich kilka sztuk amunicji.
– Jeżeli masz Grenade Camo nie baw się w Mk22, tylko cały czas rzucaj Stuny.
– Żeby trafić Volgina z Mk22, będziesz musiał obejść go od tyłu ponieważ od przodu nie da mu się nic zrobić, jeżeli uda Ci się oddać jeden celny strzał, nie poprzestawaj na tym! Strzelaj tak długo, aż Volgin ponownie się odwróci.
– Najlepiej zachowywać dystans do tego kolesia, ponieważ spotkania z jego pięścią, są dosyć nieciekawe.
Pokonanie go powinno zająć Ci około jednej minuty, ewentualnie dwóch. Po walce załóż Cold War Camo i przełącz następne cut-scenki. Twoje życie zregeneruje się, więc nie panikuj.

Wszystkie partie jazdy na motorze

Jeżeli chcesz szybko i bezboleśnie dojechać do domu, wyciągnij Mk22 i strzelaj nim w strażników. Jeżeli nie chcesz, żeby oni oddawali Ci tym samym odwracaj się do nich zawsze przodem kamuflażu (flaga ZSRR). Kiedy Shagohod w jednej z lokacji będzie próbował postrzelić Cię z rakiet samonaprowadzających, zestrzel je za pomocą karabinu Patriot. Zawsze przełączaj wszystkie filmiki.

Bridge: Sniping Part

Tutaj wykonaj SAVE 18

WALKA Z 'SHAGOHODEM’

Zmień kamuflaż na Sneaking. Ta walka składa się z dwóch etapów, najpierw walczymy z Shagohodem, a potem z Volginem kontrolującym Metal Gear’a. Pierwsza walka, polega na strzeleniu z RPG-6 w jedną z „gąsienic” (?) Shagohoda, a potem na wystrzeleniu drugiej rakiety w tył pojazdu. Później należy powtarzać te czynności, aż do pożądanego skutku. Kiedy ten etap się skończy musimy zmierzyć się ponownie z Volginem. Jeszcze raz trzeba strzelić z rakietnicy w Shagohoda, a kiedy Volgin się nami zajmie obejść go od tyłu i strzelać mu w plecy z Mk22. Następnie powtarzaj znowu ten cykl, aż Volgin wyda ostatnie tchnienie. Brzmi prosto, ale za banalne nie jest. Warto skorzystać z poniższych rad.
– Rakietnicę przeładowuj szybko – włączając i wyłączając ją w ekwipunku, nigdy nie czekaj, aż Snake sam zapakuje do niej pocisk.
– Gdy Volgin zacznie jechać na Ciebie Shagohodem połóż się na ziemi albo wykonaj pod jego „kołami” panterkę – unikniesz w ten sposób obrażeń.
– Nie troszcz się o Evę na motorze – zanim Volgin ją zabije minie około 20 minut.
– Nie strzelaj do Volgina kiedy goni Evę – trafienie go jest wtedy prawie niemożliwe.
– Zawsze strzelaj tylko w tył Volgina, pociski nie robią mu nic od przodu.
Po walce zapisz grę – SAVE 19.

Wszystkie partie jazdy na motorze w dżungli

Podobnie jak w przypadku poprzednich plansz na motorze, odwracaj się do przeciwników przodem kamuflażu Cold War, a gdy na drodze pojawi się kłoda zestrzel ją za pomocą RPG-7.

Zaozyorje South

Po kilku cut-scenkach ulecz Evę i siebie i zbierz trochę jadła, potem załóż Leaf Camo, uśpij Evę i ciągnij ją na dół planszy, dopóki nie włączy się filmik z żołnierzami. Gdy to nastąpi wykonaj kolejny save – SAVE 20. Przed Tobą dwa najcięższe do przejścia niezauważonym motywy z całej gry. Ponieważ nie znam dokładnej liczby żołnierzy, którzy mogą Ci tu przeszkadzać, zdradzę Ci tylko swoją strategię działania. W kamuflażu Leaf połóż się w krzaczkach znajdujących się przed Tobą i wyciągnij Mk22 z tłumikiem. Żeby mieć lepszą widoczność wychyl się (R2+L2+R1) i uśpij wszystkich czterech nadchodzących strażników. Obszukaj ich ciała i zabierz jednemu, naboje do Mk22. Teraz ciągnij Evę na zachód i sprawdzaj co kilkanaście metrów czy nie idzie za Tobą oddział (może zajść Cię tylko od tyłu!). Gdy pojawią się za Tobą żołnierze zestrzel wszystkich z Mk22. Przy celowaniu zawsze staraj się ubierać jak najlepszy kamuflaż, ale nie korzystaj ze Spider, który mógłby spowodować zbytnie trzęsienie się rąk. Po dwóch takich akcjach, nie przejmuj się już strażnikami tylko szybko zabierz Evę do wyjścia z tej lokacji i obudź ją kopniakiem. Połowa piekła za Tobą.

Zaozyorje East

Wykonaj wymarzony – SAVE 21. Podobnie jak poprzednio uśpij Evę i oczyść planszę ze strażników. Korzystaj z Mosin Nagat, a jeśli go nie masz, to z Mk22. Później uzupełnij magazynek nabojami z ich ciał. Po oczyszczeniu pierwszej dużej lokacji i dotarciu do kolejnej, zlikwiduj wszystkich czających się za kłodami żołnierzy, świetny jest do tego Mosin Nagat, jeśli go nie masz musisz bardzo dobrze celować i dokładnie rozejrzeć się po planszy lornetką, żeby nikt nie zaskoczył Cię tuż przed wyjściem z tej potwornie trudnej lokacji. Przy celowaniu kucaj lub kładź się i zawsze staraj się ubierać jak najlepszy kamuflaż.

Rokovoj Bereg

Wyłącz wszystkie cut-scenki i zapisz grę – SAVE 22. Teraz załóż Sneaking Camo i pokaż na co Cię stać. Przed Tobą ostatni pojedynek!

WALKA Z 'THE BOSS’

Na tę walkę można stosować kilka metod, ponieważ nie ma jednej uniwersalnej. Najlepiej uderzać w The Boss combem (O,O,O), aż upadnie a potem dwa razy strzelać jej w głowę z Mk22. Można też zaczaić się w trawie wychylać co jakiś czas i strzelać z Mk22 lub Mosin Nagant. Jednak wszystko należy wykonywać z głową. Najlepiej zapamiętać kilka podstawowych zasad.
– kiedy atakuje Cię The Boss schowaj broń w przeciwnym razie rozwali Ci ją na kawałki.
– Kiedy trafisz The Boss, uciekaj z miejsca, w którym to zrobiłeś inaczej potraktuje Cię z Patriota, albo z CQC.
– Jeżeli przewrócisz ją na ziemię, szybko wystrzel w nią dwa pociski z Mk22. Inaczej szybko się podniesie.
Po walce wyłącz wszystkie cut-scenki, dobij The Boss z Patriota (inaczej się nie da) i poczekaj na akcję z Ocelotem w WIG-u.

WIG Craft

Kiedy Ocelot każe Ci wybrać, któryś rewolwer wybierz ten z prawej strony. Potem tylko udawaj, że chcesz go zastrzelić. Przełączaj wszystkie filmiki, aż do CAST. Odczekaj zasłużone 5 minut, aby wyświetliła się ostatnia rozmowa. Potem podziwiaj swoje statystyki i wykonaj po nich SAVE. Moje statystyki za pierwszym przejściem gry (jeszcze ta solucja nie istniała), wyglądały tak. Oczywiście jest w nie wliczona walka z The Endem. Teraz ciesz się z posiadania Infinity Face Paint!