Po sukcesie MGS na PSX, Nintendo wyszło z prośbą o wykonanie tytułu z tej serii na GBC. Producentem, oraz twórcą scenariusza został Hideo Kojima, jednak był zbyt zajęty tworzeniem MGS2:SoL, żeby nadzorować cały proces produkcji.

Gra ukazała się po raz pierwszy 25 kwietnia 2000 r. w Japonii jako Metal Gear: Ghost Babel. W celach marketingowych zmieniono jej nazwę na Metal Gear Solid: Ghost Babel w Europie i w Ameryce północnej.

Graficznie jest to powrót do korzeni serii, jednak zachowano wiele rzeczy z MGS na psx. Snake może ‘przytulić’ się do ściany, można nawet się rozglądać, co prawda ogranicza się to tylko do przesunięcia ekranu, ale pomaga w grze. Ważnym elementem jest także stukanie w ściany, w celu odwrócenia uwagi strażników.

Sami strażnicy wydają się sprytniejsi od tych z psx, gdy już Cię zauważą, będą podążać za Tobą z pokoju do pokoju, dłużej wracają na swoje zwykłe pozycje. Znaczna część broni z psx pojawiła się w MGS:GB, przede wszystkim zabrakło Stinger’a, z którym Game Boy Color mógłby mieć kłopoty.

W grze pojawił się także znany nam z psx, VR Training. Dostępne są trzy tryby : Sneaking, Weapon i Advanced. Razem jest 180 misji VR. Po ukończeniu ich w 100% odblokowujemy tryb Sound, w którym można przesłuchiwać wszystkie dźwięki i muzykę z gry.

Nowością jest tryb VS Mode. Po połączeniu dwóch konsolek GBC, na jednej arenie walkę toczy dwóch graczy.