JAP

USA

EU


Data Premiery – 26 marzec 2004 – Europa, 9 marzec 2004 – USA, 11 marzec 2004 – Japonia

Dnia 1 Maja 2003r. w Redmond, w stanie Waszyngton firmy Konami i Nintendo ogłosiły, że wspólnymi siłami wydadzą na świat kolejną część Metal Gear Solid – niestety wyłącznie na konsole GameCube. Gra ta będzie nosiła podtytuł The Twin Snakes i ma być połączeniem epickiej fabuły Metal Gear Solid, oraz wspaniałej grafiki Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Za tworzenie Metal Gear Solid: The Twin Snakes odpowiedzialna jest firma Silicon Knights, która w zeszłym roku stworzyła wielokrotnie nagradzaną grę Eternal Darkness: Sanity’s Requiem. Oczywiście nad pracami czuwają także Hideo Kojima i Shigeru Miyamoto (dyrektor do spraw analizy rynku rozrywkowego w Nintendo). Hideo Kojima przy tworzeniu remake’u Metal Gear Solid współpracuje z Ryuhei Kitamura (najpopularniejszym obecnie japońskim reżyserem), który opracuje nowe sceny w filmikach z gry, tak więc grający w MGS: The Twin Snakes zobaczą więcej niż Ci gracze, którzy grali w oryginalną wersję. Kitamura wychował się grając w gry Kojimy, natomiast on sam uważa go za najlepszego obecnie reżysera w Japonii. Swój podziw Hideo wyraził chociażby zamieszczeniem na oficjalnej stronie gry MGS: The Twin Snakes, banerów reklamowych z niektórych produkcji wspomnianego już przesławnego reżysera. Warto się tutaj zatrzymać i opisać powstałe już sekwencje. Każda scena jest opracowywana z ludźmi, którzy wykonują wszystko to co będzie w grze, potrzeba do tego dużo pracy i samo zaangażowania. Ludzie Ci w obrysowych miejscach swojej postury mają przymocowane metalowe czujniki, które później przenoszone są do komputera i tworzą siatki postaci. Taki przestrzenny model siatki należy wtedy obłożyć teksturami i nadać mu ruch, ogółem skomplikowana i ciężka fucha. Same próby trwały 2 miesiące i tak na przykład: scena z helikopterem została całkowicie zmieniona… no i cóż co tu jeszcze napisać – szkoda, że to wyjdzie tylko na GameCube’a.

A teraz trochę faktów… Premiera nowego MGS’a przewidywana jest na koniec tego roku w Europie i Ameryce Płn. (zima 2003), a w Japonii, dopiero na początek przyszłego roku (wiosna 2004). Oprócz tego na oficjalnej stronie Konami ponownie była prowadzona akcja zbierania danych na Dog Tag’i do „Metal Gear Solid : The Twin Snakes”. Aby się zarejestrować wystarczyło kliknąć na „I would like to apply” i w odpowiednich rubrykach podać po kolei: imię i nazwisko, płeć, grupę krwi, datę urodzenia, narodowość i email. Dane wybranych osób zostaną przeniesione na Dog Tagi i umieszczone we wszystkich wersjach gry. Zgłaszać należało się do 11 VII 2003r. Konami zamierza wysyłać emalie do tych, którzy zostali wybrani, więc szybko sprawdź pocztę.

Porównanie Metal Gear Solid z Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Poniższy tekst ma na celu ukazanie różnic, między oryginalnym MGS i jego odnowioną wersją MGS:TTS. Obrazki z lewej strony pochodzą z MGS:TTS, a te z prawej z MGS1. Kliknij, jeżeli chcesz powiększyć.

Powyższe screeny pochodzą z pierwszego pomieszczenia w MGS. Snake w swoim stroju ochronnym ukrywa się przed strażnikami. Jak widać strój Snake’a został całkowicie odnowiony. Doskonale widać wyposażenie, a to co się rzuca w oczy najbardziej to aparat tlenowy na brzuchu bohatera. Jego cień to nie jakaś kropka, ale doskonale stworzony realistyczny cień, zapewne w grze cienie wyjdą jeszcze lepiej.

Snake właśnie dorwał w łapy SOCOMa, niestety wzbudził przy tym zainteresowanie strażników. W obu wersjach kamera jest pod tym samym kątem, gdy bohater przyciśnie się do skrzyni. Dzięki rozjaśnieniu akcji, nie będzie już problemów ze znalezieniem czegokolwiek. Zwróćcie uwagę na włosy Snake’a w MGS:TTS, bardzo szczegółowo opracowane. Dodanie wychylania się zza skrzyni czyni akcję o wiele ciekawszą. Kamera w MGS:TTS będzie dawała doskonały widok na bohatera i jego otoczenie, co nie zawsze się zdarzało w MGS1. Dzięki temu szansa na przypadkowe zauważenie, przez strażnika drastycznie spadła.

Oto i schody na drugi poziom „zakładu”. Zapewne niektórzy z Was pamiętają, że uzyskanie takiego ustawienia kamery jak na screenie z lewej w MGS1 było niemożliwe. Można było co prawda popatrzeć w FPP tak jak na screenie z prawej, ale wtedy nie można było celować i strzelać. Po raz kolejny proponuję zwrócić uwagę na Snake’a, tym razem jednak na jego bandanę, brakuje tylko węzła :), płatki śniegu to już nie parę pikseli, tylko parę pikseli które wyglądają jak płatek śniegu. Poniżej przedstawiamy podłogi w obu grach:

Każda tekstura w MGS:TTS zostanie wykonana od podstaw. Dzięki temu gra będzie wyglądać naprawdę dobrze.

To samo miejsce w dwóch różnych wersjach i po raz kolejny strażnicy. W MGS trzeba się było do czegoś takiego takiego przyzwyczaić w MGS:TTS, będzie można uniknąć niespodziewanych starć ze strażnikami. Zwróćcie uwagę na dalszy plan w MGS:TTS, wygląda naprawdę pięknie. Strażnikom, zmniejszono oczy co nie wszystkim może przypaść do gustu. Na pierwszy rzut oka MGS:TTS może wydawać się tylko ładniejszą wersją genialnego MGS, jednak zmiana engine’u, wprowadza zupełnie nowe możliwości przejścia gry. Wszystkie filmy w remake’u zostaną zbudowane i nakręcone od podstaw, zobaczymy tą samą historię z dosłownie, trochę innego kąta.

Jak wiadomo w oryginalnym MGS strzelanie w trybie FPP było niemożliwe. Zmienił to MGS2, tryb ten okazał się niezwykle przydatny. Teraz Silicon Knights ( firma odpowiedzialna wykonanie za remake ), wykorzysta ten tryb w MGS:TTS. Dzięki temu będziemy mogli od początku „zdejmować” strażników z dość daleka. Wprowadzenie możliwości strzału w FPP bardzo ułatwia grę i zmniejsza radość z jej ukończenia, w związku z tym zwiększono AI strażników, zmieniono im trasy strażnice w porównaniu do MGS, dodano im tarcze, kamizelki kuloodporne, a także zwiększono ich ilość.

Twórcy remake’u powiedzieli, że wszystko to co było możliwe w MGS2, będzie też możliwe w MGS:TTS. Nie będzie więc problemu w strzelaniu do świateł na wierzy strażniczej, schowaniu strażnika do szafy, czy zwisanie z barierek.

Tutaj mamy doskonały przykład zmiany „udekorowania” pomieszczeń. W MGS można było chować się tylko po prawej stronie tego pokoju, w MGS:TTS można także schować się po lewej stronie. Pomimo ukrywania się śnieg na zewnątrz nie przestaje padać, kolejny popis dbałości o szczegóły.

Oto i sam początek gry, Snake od razu trzyma pistolet w łapach. Jeżeli takie coś spotkamy w wersji ostatecznej, to zapewne zobaczymy też kilka innych zmian, być może zmieni się rozmieszczenie niektórych broni. Wszystkie żarciki także zostaną przeniesione do MGS:TTS (możemy spodziewać się telefonu na temat niepalenia, nie strzelania do szczurów i wielu innych). W związku z tym, że AI strażników ulegnie zmianie, trzeba będzie uważać na to gdzie zostawia się ciała martwych/uśpionych strażników.