INFO MGS 3

Metal Gear Solid 3 to trzecia części słynnej serii Metal Gear Solid, dostępna tylko na konsolę Playstation 2. Po wielkim sukcesie poprzedników, oczekiwanie na kolejną część było naprawdę duże, tym bardziej, że spodziewano się „więcej Snake’a w grze” (na co wskazywał słynny cytat „Only the Snake is the true hero”), niż w MGS 2. Pojawiające się z okazji każdej większej imprezy związanej z grami trailer’y „naprowadzały” na coraz to nowsze wnioski : MGS 3 będzie prequel’em poprzednich części, akcja będzi mieć miejsce w latach 60-tych, co wskazywało na to, że łudząco podobnym do Solid Snake’a i jego braci bohaterem będzie ich genetyczny ojciec : Big Boss. Wzbudzało to duże emocje, w końcu to „żołnierz wszechczasów”. Wyszło na jaw, że codename głównego bohatera w tej części to Naked Snake. Jednak zostawmy kwestie fabularne, które najlepiej jest poznać samemu, przedstawię Wam natomiast główne informacje dotyczące gameplay’u, nowości itp.

Nowości :

Znaczącą zmianą w stosunku do poprzednich części MGS’a jest wprowadzenie ogólnie pojętego survival’u (przeżycie). Akcja gry ma większość czasu miejsce w dżungli, na bagnach, w górach, na łonie natury.

Kamuflaż to rzecz przydatna w dżungli. Snake ma możliwość zmieniania kamuflażu : ubrania i farby na twarz. Umożliwi mu to jak najlepsze „wtopienie się” w otoczenie i tym samym uniknięcie przeciwników. Stopień „zlewania się” z otoczeniem pokaże wskaźnik procentowy „Camo Index”, im więcej procent, tym mniej widoczny bohater. Liczba zależy też od pozycji : leżącą czy kucającą postać trudniej zauważyć, niż stojącą, tak samo jak poruszającą się powoli od biegnącej. Część kamuflaży Snake dostanie już od początku misji, część znajdzie w czasie misji, niektóre, unikalne, będzie mógł zdobyć tylko po pokonaniu boss’ów w specjalny sposób. Kamuflaże zmieniać można w menu Camouflage, które pojawia się po wciśnięciu w czasie gry przycisku start. Gra wtedy jest spauzowana. Camo Index pokazany jest już w czasie „przymierzania” kamuflażu.

Bohater zmuszony będzie samemu zdobywać pożywienie, by utrzymywać swój pasek wytrzymałości na wysokim poziomie. Można łapać zwierzęta, zbierać grzyby i rośliny oraz pożywiać się „skondensowanym jedzeniem”, jak „chińskie zupki”. Jednak nie wszystko będzie jadalne, zwierzęta natomiast mogą atakować i ich złapanie nie będzie takie proste. Pożywienie może zatruć, powodując bóle brzucha. Zwierzęta złapane jako żywe (przy użyciu strzałek usypiających) można rzucać w kierunku przeciwników, by ich przestraszyć.

Dodane zostanie menu pozwalające na leczenie się, czyli „cure”. Postaci, którą kierujemy, będzie się mogło przytrafić złamanie, oparzenie, przecięcie czy rana postrzałowa. Te obrażenia trzeba będzie wyleczyć, używając zebranych środków medycznych. Jeżeli rany pozostawimy bez leczenia, pasek LIFE nie będzie się odnawiał do pewnego stopnia. Medykamenty, oprócz tych posiadanych od początku misji, będzie można znajdować u przeciwników, w ich pomieszczeniach, lub pozyskiwać z określonych ziół.

W stałym ekwipunku będzie można mieć jednocześnie 8 przyrządów i 8 broni. Reszta zdobytych rzeczy trafi do plecaka. Będziemy mieć do niego dostęp w menu Backpack, tam też będziemy mogli ustalić, które osiem przedmiotów będziemy chcieli mieć „pod ręką”. Każda rzecz ma też określoną wagę, im więcej będzie Snake nosił, tym szybciej będzie się męczył : tracił pasek Staminy.

Pojawiło się także parę zmian w działaniu ekwipunku i broni. Tłumiki zużywają się po kilkunastu strzałach, ale można znajdować nowe. W urządzeniach elektronicznych (oprócz radia) zużywają się baterie, które można albo odnaleźć, albo uzupełnić w inny, ciekawy sposób. Te urządzenia to thermal goggles, night vision goggles, AP Sensor, Sonar i inne. Nie ma w MGS 3 radaru znanego z poprzednich części, są za to urządzenia, które pozwolą zlokalizować jakikolwiek ruch (w tym zwierzęta) lub jakikolwiek żywy (również ze zwierzętami łącznie). Jak widać, lokalizacja przeciwników będzie trochę trudniejsza, niż kiedyś.

Metal Gear Solid 3 : Snake Eater to według wielu recenzentów i Graczy najlepsza część serii. Zasłużyła na to miano przede wszystkim świetnym gameplay’em, dużą liczbą nowości w stosunku do poprzednich części (w tym właściwie całkowita zmiana otoczenia), świetną fabułą i postaciami, lepszym „wyważeniem” pomiędzy filmikami i rozmowami przez radio a grą, niż w MGS 2, świetnymi walkami z boss’ami i możliwością grania długo nawet po skończeniu gry pierwszy raz : zostaje „łapanie” żabek, zdobywanie przedmiotów specjalnych i odkrywanie licznych easter-egg’ów.

Walka

Poniżej znajduje się wywiad z Motosadą Mori, doradcą wojskowym w serii MGS. Pytana są pogrubione.

Co to jest CQC ?
Jest to skrót od walki na zewnątrz. W prawdziwej walce stosowana jest w trudnych warunkach zewnętrznych, czasami jest też stosowana w walce wewnątrz budynków gdy nie ma możliwości użycia broni. Technika ta powstała w celu obrony przed liczną grupą atakujących, którzy są bardzo blisko, a także gdy nie wiadomo z której strony zostanie się zaatakowanym. Jest to kompletna technika walki stosowana, gdy przeciwnik jest bardzo blisko a Ty jesteś w stanie walczyć wręcz, nożem lub pistoletem. W MGS3 zwracaliśmy baczną uwagę na CQC, wszystko zaczynając od postawy bohatera, w jaki sposób wykonuje przerzut strażnikiem na sposobie chodzenia kończąc. Wydaje mi się, że fanom to się spodoba.
Gdzie poznałeś te techniki ?
10 lat temu, gdy byłem instruktorem w oddziale SWAT, zrozumiał jak ważna jest ta technika walki i nauczyłem się. Po osiągnięciu pewnego poziomu zaawansowania w posługiwaniu się pistoletem, nożem i gołymi rękami, byłem w stanie ćwiczyć CQC.
W jaki sposób CQC przewyższa zwykłą walkę nożem ?
CQC to profesjonalna taktyka walki, niekoniecznie daje przewagę komukolwiek. Przewagę daje dopiero gdy opanowałeś walkę nożem i pistoletem. Ktoś, kto nie ma doświadczenia może uszkodzić się takim nożem. Tylko oddziały specjalne i 'Snake’ w MGS3 mogą korzystać z tej techniki.
Czy możesz podać jakie grupy policyjne, tudzież wojskowe używają tej techniki ? Jak ona się rozwinie w przyszłości ?
Nie mogę podać prawdziwych nazw, ale wygląda na to, że europejskie organizacje chętniej przyswajają nowe techniki niż amerykanie. Na pewno organizacje terrorystyczne zaczną wkrótce używać CQC. Wydaje mi się, że tej techniki walki już bardziej nie rozwiniemy, teraz wszystko będzie zależało od treningu psychologicznego.

Opis niektórych technik CQC, które zostaną umieszczone w MGS3

Postawa podstawowa
Podczas stania zrelaksuj się. Nie napinaj niepotrzebnie mięśni, umożliwia to szybsze poruszanie. Podczas odkładania broni, odkładaj je pojedynczo. Rozglądaj się i uważaj, żeby nikomu nie zrobić przy tym krzywdy.

Ogłuszenie poprzez uderzenie
Przydatna technika, gdy jesteś za blisko by walczyć, przy pomocy pistoletu. Ustal z której strony przyjdzie atak i na tym się skup. Jeżeli zostaniesz zaatakowany odsuń się w prawo i zablokuj cios lewą ręką. Następnie skieruj ostrze noża do lewej ręki przeciwnika i przyciągnij go do siebie. Przeciwnik zapewne będzie chciał utrzymać pozycje i cofnie się. Wykorzystaj to i podejdź bliżej. Zahacz lewą nogę o jego prawą nogą i staraj się wybić go z równowagi. Teraz ogłusz go uderzeniem w podbródek.

Przerzut stojąc przodem do przeciwnika
Ten ruch jest przydatny gdy przeciwnik ma karabin. Żeby zmniejszyć skupienie przeciwnika na ataku, przyjmij pochyloną pozycję i szybko do niego podejdź. Chwyć prawą rękę przeciwnika ( konkretniej palce ), z pistoletem w pogotowiu. Skieruj jego karabin w zupełnie inną stronę, jednocześnie oplatając lewą noga jego prawa nogę. Kolejnym krokiem jest popchnięcie przeciwnika, przez co on straci równowagę.

Przerzut stojąc tyłem do przeciwnika
Nagle zostajesz zaatakowany od tyłu, przeciwnik trzyma Twoje ręce, nie możesz sięgnąć po broń. Przesuń się do tyłu, przenosząc tam środek ciężkości. Szukaj jakiejś dziury w jego uchwycie, przesuń się po przekątnej i wyciągnij prawą nogę do przodu. Przyśnij łokieć do klatki piersiowej przeciwnika. Oplącz jego nogę swoją prawą nogą i przesuń go do tyłu.

PODTYTUŁ

Z pomocą wyjaśnienia tajemniczego tytułu przychodzi Tom Clancy. Oto co napisał we wstępie do swojej książki „Special Forces” : „Początkowo chciałem nazwać tą książkę „Snakeeater”. Jest to slangowe określenie pochodzące z czasów wojny wietnamskiej oznaczające ludzi biorących udział w specjalnych operacjach, oraz ich zdolności na polu walki.

Podtytuł można również przetłumaczyć jako „pożeracz węży” co odnosiłoby się do spożywania posiłków w czasie gry.