Sekretne postacie Portable Ops
- poniedziałek 16 sierpnia 2010
- Przez Saladin01
Sekretne postaci Metal Gear Solid: Portable Ops
Na podstawie własnych doświadczeń, a także:
http://www.db.gamefaqs.com/portable/psp/file/metal_gear_solid_po_b.txt
oraz:
http://www.gamerhelp.com/psp/MetalGearSolidPortableOps/118120.shtml
W przypadku niektórych postaci należy mieć zaliczone (obojętnie w jaki sposób) wszystkie zadania z Raportów. Oznaczone zostały za pomocą gwiazdki. Żołnierze GRU, KGB i Ocelot Unit są możliwi do pozyskania jedynie dzięki Access Point/GPS scan, lub wymianę. Roy Campbell i Naked Snake (bez górnej części odzienia) są dostępni tylko dzięki hackowaniu, albo w rozgrywce internetowej przez. Miłej zabawy.
* Python
– pokonaj Pythona zabierając mu w trakcie walki całą staminę. Twój wróg przeżyje i przyłączy się do Ciebie.
* Gako
– w zakładce recruit-enter password wpisz hasło: !TRAUMER
* Null
– należy go dwukrotnie pokonać, w obojętnie jaki sposób.
– po ponownym rozpoczęciu rozgrywki, a wcześniejszym zresetowaniu konsoli, postać ta przyłączy się do Twojego zespołu.
* Paramedic
– umieść szpiegów w Hospital.
– przed misją na Rail Bridge udaj się raz jeszcze do Comm. Base, w miejsce gdzie należało skontaktować się z Paramedic po raz pierwszy. Po upływie kilku dni otrzymasz raport z Hospital, o przebywającej tam kobiecie. Wystarczy pójść tam i się z nią spotkać, a przyłączy się do Ciebie.
* Elisa (Ursula)
– z wiadomych względów gracz może posiadać jedynie jedną z tych postaci.
– aby przyłączyć którąś z nich do swojej ekipy należy zdobyć 80 medic level. W ten sposób w nowej rozgrywce uzyskasz dostęp do którejś z nich.
– w celu zdobycia Urszuli przydatnym okazać się może wpisanie kodu: PK+ESP
* Cunnigham
– zakończ rozgrywkę przed 1 stycznia 1971 roku (1st January 1971).
– zlikwiduj Cunnighama zabierając mu przy tym całość staminy, a następnym razem będzie w Twoim zespole.
* Sigint
– umieść szpiegów w Town.
– po uratowaniu Snake’a skieruj się do Comm. Base, aby skontaktować się z Sigintem (oznacznik X na mapie). Następnie zaczekaj w Town na komunikat o nim, a wreszcie spotkaj się z nim.
* Raikov
– przed uratowaniem Naked Snake’a należy ulokować szpiegów w Town.
– otrzymasz informację o mapie lokacji Western Wilderness, którą odnaleźć można w Town.
– konieczne jest umieszczenie szpiegów w Western Wilderness. Po tym należy uratować Węża.
– wtedy uzyskasz komunikat o przystojnym więźniu, który znajduje się w Western Wilderness, a dokładnie na parterze.
* Gene
– trzeba posiadać 200 żołnierzy. Rzecz jasna, maksymalna ilość wojaków, których można mieć w ekipie to 100, ale liczą się tutaj także ci, których z zespołu wcześniej usunięto (działa tylko w wersji NTSC).
– pokonaj w walce Gene’a zabierając mu jednocześnie staminę.
– na końcu rozgrywki, po pokonaniu przeciwnika, trzeba zapisać, a następnie zacząć nową rozgrywkę. Następnie należy wyjść z gry i wczytać uprzednio zapisany stan. Gene pojawi się w zespole.
* Teliko (Metal Gear AC!D)
– umieść szpiegów w Town.
– zaczekaj na dzień 16 grudnia 1971 roku (16th December 1971). To dosyć długo, ale wystarczy wejść na dowolny poziom, wybrać Abort Mission i zaczekać trzy kolejki. Kaza z misji to półtora dnia, drugie tyle można przeczekać.
– uzyskasz raport o osobie ubranej w nietypowe odzienie, która znajduje się w Guest House. Ogłusz ją i zanieś do wozu.
* Venus (Metal Gear AC!D 2)
– należy rozlokować szpiegów w lokacji Power Substation, a następnie przeczekać do 8 grudnia (8th december) 1971 roku.
– wtedy gracz otrzyma raport o inwazji kosmitów (aliens, venusian women). Koniecznym jest udanie się w tamto miejsce, ogłuszenie kobiety i zaniesienie jej do wozu.
* Sokolov
– trzeba ustawić szpiegów w Harbor, a także w Plant.
– po otrzymaniu raportu o pozostawionych elementach Metal Geara i rozmowie z Ghostem, w której pragnie on uzyskać dowody Saturna V, udaj się do Power Substation.
– przesłuchaj obu strażników w okolicach miejsca, gdzie należało podłożyć Time Bomb. Jeden z nich poda frekwencję (145.61).
– Udaj się do Silo Entrance, a konkretnie do miejsca oznaczonego na mapie za pomocą X. Znajdują się tam zamknięte drzwi, które otwiera zdobyta wcześniej frekwencja radiowa. W pomieszczeniu za nimi znajdziesz dokument. Po jego zebraniu otrzymasz raport z Plant, zlecający Ci uratowanie pewnej osoby. Trzeba udać się w to miejsce, pomocny okazać się tutaj może niebieski uniform technika.
* Eva
– musisz mieć w swoim zespole Sokolova.
– umieść szpiegów w Town, Western Wilderness i Guest House.
– udaj się do Silo Entrance, a zadzwoni do Ciebie Campbell i zapyta, czy przeczytałeś już raport szpiegowski, pomimo faktu, iż żadnego nie było.
– przesłuchaj generała, który znajduje się na tym poziomie (dokładnie w górnej jego części, przy RPG7), a powie on coś na temat mężczyzny z rewolwerami.
– uzyskasz raport o ważnej osobistości znajdującej się w Town. Teraz należy odnaleźć mężczyznę odzianego w garnitur (piętrowy budynek, jedyny mający w środku schody) i go przesłuchać, a powie on coś na temat człowieka z rewolwerami znajdującego się na lotnisku. – pójdź na samą górę Airport i przesłuchaj tam żołnierza, a poda on frekwencję (141.23).
– dostaniesz raport o ważnej personie przebywającej w Guest House. Udaj się tam i przesłuchaj ją dwukrotnie.
– dostaniesz raport o ważnej osobie, tym razem z Western Wilderness. Idź tam, tylko tym razem postać tą koniecznie zaciągnij do ciężarówki.
– skieruj się do Security Base, odnajdź szafki znajdujące się w budynku na północnym zachodzie, a następnie otwórz je. Bohater wtedy powie coś o pewnej frekwencji radiowej.
– udaj się do Comm. Base, a Eva nawiąże z Tobą łączność i powie o spotkaniu z Tobą na Airport w ciągu tygodnia.
– po upływie tygodnia (można chodzić tam, co dzień, ale kiedy nadejdzie właściwy czas Campbell odezwie się przez radio) pójdź na Airport, w miejsce gdzie przesłuchiwałeś na samej górze przeciwnika. Uzyskasz wiadomość, że samolot Evy rozbił się.
– otrzymasz raport z Western Wilderness o tym, że Eva tam się znajduje. Idź tam więc i uratuj ją.
* Ocelot
– by go pozyskać należy posiadać w drużynie Evę i Sokolova.
– udaj się do Ravine, tam dostaniesz wiadomość, iż należy zadzwonić na frekwencję 141.23 tuż przy nadajniku w tej lokacji.
– skieruj swoje kroki na północ i zabierz Key C z którejś z jaskiń.
– pójdź w miejsce oznaczone na mapie za pomocą X, a zadzwoni Ocelot.
– ukończ następnie rozgrywkę i zapisz grę, po czym wczytaj jej stan. Wyjdź z gry i ponownie wgraj stan. Ocelot dołączy do Ciebie.
[Lalilulelo]








Jeszcze nie komentowane.