Dlaczego Raiden?
- piątek 27 sierpnia 2010
- Opublikowane w Kojima Productions . Matsuyama . Metal Gear Rising: Revengeance
- Przez Saladin01
- Zostaw komentarz
Chcemy Snake’a – krzyczy część fanów, zawiedzionych wyborem protagonisty dla nowego MGSa. Powszechną wiedzą jest że Raiden po MGS 2 zyskał dużo negatywnych opinii. Jak twórcy Rising zamierzają nas przekonać do gry blondowłosym bohaterem? Przeczytacie o tym w dalszej części newsa.
Czy twórcy zamiast Raidena powinni zwrócić się ku Snake’owi? Ten bohater zdaje się być bardziej popularny od młodszego protagonisty Rising. Zapytany o tą kwestię Matsuyama, odpowiedział że sam jest wielkim fanem Snake’a i chciałby użyć go do pewnego stopnia. Jesty tylko jedno „ale”:
Chcieliśmy stworzyć coś z obszaru Metal Gear Solid co nie byłoby zarazem tylko poboczną historią – naszym zamiarem stało się podjęcie działań mających na celu stworzenie czegoś na poziomie serii Kojimy, dodając jednocześnie coś zupełnie nowego. Ponadto pod ręką mieliśmy gotowy silnik Zan-Datsu, zastanawiając się jak go wykorzystać. Zaś w grupie już od czasu MGS 2 istniał pomysł by wykorzystać Raidena jako głównego bohatera – wszystko to łączyło się w sposób organiczny tworząc Metal Gear Solid: Rising.
Matsuyama przekonany jest że fani zaakceptują pomysł wykorzystania Raidena jako głównego bohatera. Wynika to po części ze zmian wprowadzonych w sagę. Snake stał się symbolem tego co twórcy nazywają cichą infiltracją – by podejść wroga twoje ruchy muszą być bezszelestne. Raiden, który jest znacznie młodszy od Snake’a, nie musi się tak ograniczać wykorzystując do tego swoje akrobatyczne umiejętności i szybkość ruchów. Gdzie w tym skradanka, zapytacie się? – ubiega nasze pytanie producent gry. Zdolności protagonisty ujawnianą zamysł jakim jest hunting stealth. To agresywne łowy, pozwalające na poruszanie się bez zauważenia. To nowy typ skradanki. Gdy gracze w to zagrają – mówi Matsuyama – zobaczą że wraz z Solidem taka rozrywka nie byłaby możliwa. Jestem pewien że będziecie zadowoleni.
Co istotne, twórcy są świadomi negatywnego nastawienia części fanów do Raidena. Antyfani twierdzą że jest zbyt kobiecy, nie jest tak męski jak Snake, nie ma jego siły i jest mentalnie słabszy – mówi Matsuyama. Jednak wraz z Rising, twórcy zamierzają pokazać nam silniejszą stronę psychiki Jacka, jego silną wolę która pomoże mu wykonać swoją misję. Nie zobaczycie już słabego Raidena, lecz naprawdę silną osobę która sprawi Wam przyjemność w trakcie grania – wyjaśnia producent.








Jeszcze nie komentowane.