Suplement do opisu broni w Peace Walker. Tym razem na warsztat trafia cała reszta wyposażenia którego można używać w grze, pomijając dwie karty dostępu i brzeszczota (jigsaw) ponieważ są to przedmioty posiadane „na chwilę” w specyficznym momencie pojedynczej misji.

Jeżeli w opisie nie ma informacji o lokacji lub warunkach zdobycia koniecznych do produkcji dokumentów to dany przedmiot znajduje się od początku w naszym ekwipunku, natomiast żeby zdobyć wszystkie rodzaje racji trzeba upiec przynajmniej jedna sztukę z każdej rangi na wszystkie trzy sposoby.

 

Przedmioty Regenerujące

 

Ration – Stary dobry ration, typowa growa apteczka odnawiająca życie po spożyciu. Można ją użyć bezpośrednio z poziomu wyboru przedmiotów lub wyekwipować żeby został zużyty automatycznie gdy pasek życia dojdzie do zera. Każda kolejna ranga odnawia coraz więcej paska, pierwszą rangę posiadamy od samego początku, kolejną wyprodukujemy z czasem w miarę rozbudowy bazy matki. Natomiast trzy kolejne poza odpowiednim poziomem Mess Hall Team potrzebują jeszcze kucharza z konkretnym skill’em:

  • Ration Rank 3 wymaga u żołnierza skilla „Three Star Chef” którego znajdziecie w EXTRA OPS 012
  • Ration Rank 4 wymaga skilla „Four Star Chef” z EXTRA OPS 057
  • Ration Rank 5 wymaga skilla „Five Star Chef” z EXTRA OPS 060

Rare Ration – Racja którą można upiec na grillu podczas niektórych misji wykonywanych w lokacji „Isla del Monstruo” na której min. walczymy z bestiami z Monster Hunter. Aby ją uzyskać trzeba zbyt wcześnie zdjąć rację z grilla czyli jeszcze podczas trwania melodyjki towarzyszącej pieczeniu. Odnawia ona małą ilość życia więc radzę nie zabierać jej na misje zwłaszcza że zajmuje osobne miejsce w ekwipunku.

 

Well Done Ration – Druga z kolei racja którą można upiec. Żeby ją uzyskać należy zakończyć pieczenie w momencie kiedy przestaje grać muzyczka. Ration poza sporą dawką życia odnawia również pewną ilość psyche jednak konieczność pieczenia każdej kolejnej racji raczej wyklucza jej przydatność podczas misji.

 

 

Burnt Ration – Spalona racja zbyt późno zdjęta z grilla. Odnawia mniej życia niż podstawowa więc po wyprodukowaniu jednej sztuki można zapomnieć o masowej produkcji.

 

 

 

Curry – Typowa japońska potrawa, w grze spełniająca tą samą rolę co ration czyli odnawia pasek życia. Aby móc wyprodukować curry trzeba podobnie jak w przypadku broni zdobyć dokumenty do jego produkcji które otrzymacie za ukończenie MAIN OPS 07. Zamiast kolejnych rang w miarę postępów w grze odkrywamy nowe przepisy na curry które produkujemy już bez konieczności zdobywania papierów do ich produkcji.

 

Tortilla Chips – Czipsy czyli kolejny przedmiot odnawiający pasek życia. Podobnie jak w przypadku napojów i dezodorantów pozostałość po reklamowych kolaboracjach w japońskiej wersji gry, do wyprodukowania czipsów potrzebne są dokumenty które otrzymacie za ukończenie MAIN OPS 04.

 

 

Mate – Popularna w Ameryce łacińskiej a ostatnio również w reszcie świata herbata parzona z liści ostrokrzewu paragwajskiego, w grze spełnia funkcję podobną jak jedzenie w MGS3 odnawiając pasek psyche postaci bez którego nie da się normalnie funkcjonować. Na wyposażeniu od samego początku gry, każda kolejna ranga odnawia więcej paska Psyche.

 

 

Lime Soda/Zero-Calorie Soda – Gazowany napój o smaku cytrusowym, odpowiednik Mountain Dew i Pepsi NEX z japońskiej wersji gry, odnawia jednocześnie pasek życia i w większym stopniu Psyche. Dokumenty konieczne do produkcji otrzymacie za ukończenie MAIN OPS 04.

 

 

Cologne – Dezodorant odnawiający pasek Psyche, ostatni już product placement w PW który w Japonii reklamował dezodorant Axe. Do zdobycia po zaliczeniu EXTRA OPS 011.

 

 

 

Przedmioty Pomocnicze

 

 Fulton Recovery System – Jeden z podstawowych przedmiotów w grze bez którego ciężko rozwinąć bazę matkę. Pompowany helem balon używany do rekrutacji więźniów i wrogich żołnierzy po ich uprzednim unieszkodliwieniu, istniejący naprawdę choć w nieco innej formie system ewakuacyjny stosowany przez armię USA którego w grze możemy używać od samego początku.

 

Analyzer – Specjalna lornetka dzięki której można sprawdzić jakimi cechami odznacza się żołnierz którego chcemy zrekrutować lub pojazd z którym walczymy. Pierwsza ranga pokazuje tylko do jakiej jednostki nadaje się potencjalny rekrut a kolejne poza szybszym skanowaniem i zasięgiem pokazują również czy żołnierz posiada jakieś skille. Po wyprodukowaniu piątej rangi tego urządzenia nie ma już potrzeby zabierania go na misje w których walczymy z pojazdami gdyż dostęp do przydatnych danych uzyskujemy z poziomu meny pauzy.

 

Ballistic Shield/Ballistic Shield Color – Tarcza balistyczna która po wyekwipowaniu ochrania nas przed wrogimi pociskami, kompatybilna tylko z bronią którą można używać jedną ręka, w kombinacji z orężem dwuręcznym osłania nam plecy. Jej właściwości nie ochronią nas jednak całkowicie przed ogniem przeciwnika i z oczywistych powodów jest bezużyteczna przeciw cięższej artylerii jak strzelby, granaty czy rakiety. Kolejne rangi są coraz bardziej wytrzymałe na ostrzał ale po jakimś czasie również ulegają zniszczeniu. Dokumenty do produkcji normalnej wersji otrzymacie po ukończeniu EXTRA OPS 011, dokumenty dla wersji kolorowej znajdziecie podczas EXTRA OPS 055 (Heliport).

Night Vision Goggles (NVG) – Gogle noktowizyjne w działaniu bardziej przypominające gogle termowizyjne, dzięki NVG zasłona dymna traci swoje właściwości i jest to idealne urządzenie do wykrywania ukrytych przeciwników. Dokumenty do produkcji otrzymacie po ukończeniu MAIN OPS 010, każda kolejna ranga oznacza dłuższą żywotność baterii.

 

 

Sonic Eye – Urządzenie które pozwala zlokalizować źródła dźwięku jak np. strażnika podczas patrolu, cyphera lub ducha. Działa ono w przypadku pierwszej rangi tylko po przyklejeniu się do ściany lub położeniu na ziemi za to w przeciwieństwie do Surround Indicator cele są pokazywane w naszym polu widzenia w postaci pulsujących okręgów zamiast w osobnym okienku HUD’a, im wyższa cyfra w okręgu tym bliżej do celu. Dokumenty do produkcji otrzymacie za ukończenie MAIN OPS 06.

 

Love Box – Nie ma jak dotąd MGS’a w którym nie pojawiłoby sie kartonowe pudło do którego można się schować przed strażnikami, tym razem karton ma wystarczającą pojemność żeby zmieścić w środku dwóch żołnierzy czyli jest to zabawna alternatywa dla formacji „Snake In”. Jest to też przedmiot konieczny do ukończenia dwóch randkowych misji. Pierwsze pudło można znaleźć już w prologu w bazie wroga lub w kilku kolejnych miejscach jeśli przypadkiem ominiecie poprzednie sposobności, po znalezieniu rozpoczyna się automatyczna produkcja.

Box Tank – Kartonowy czołg przeznaczony do kooperacyjnej zabawy. Gracz który zakłada pudło kieruje nim podczas walki a drugi gracz obsługuje wieżyczkę która strzela pociskami identycznymi jak te z pod lufowych granatników. Mimo wszystko jest to tylko karton więc łatwo ulega zniszczeniu więc na warto na nim zbytnio polegać. Dokumenty do produkcji otrzymacie za ukończenie MAIN OPS 028.

 

 

Box Tank (Stun Cannon) – Identyczny w użytkowaniu kartonowy czołg którego działo wystrzeliwuje granaty ogłuszające. Dokumenty do produkcji otrzymacie za ukończenie MAIN OPS 028.

 

 

 

Box Tank (Smoke Shell) – Kolejna wersja kartonowego czołgu tym razem strzelająca granatami dymnym. Dokumenty do produkcji otrzymacie za ukończenie MAIN OPS 028.

 

 

 

Bomb Box – Kartonowe pudło w wyglądzie niczym nie różniącym się od Love Box jednak gdy zainteresowany nim strażnik zajrzy pod nie lub kopnie wtedy pudło wybucha zadając przeciwnikowi obrażenia. Alternatywa dla zwykłych min która jest jednak bronią obosieczną gdy znajdujemy się wewnątrz pudła. Dokumenty do produkcji znajdziecie podczas MAIN OPS 028 (Puerto del Alba).

 

Stun Box – Podobny w działaniu karton co opisywany wyżej z tą różnicą że wybuch nie zada przeciwnikowi czy nam żadnych obrażeń a tylko go ogłuszy. Dokumenty do produkcji znajdziecie podczas MAIN OPS 032 (Miner’s Residence).

 

 

Smoke Box – Podobny w działaniu karton co opisywany wyżej z tą różnicą że wybuch nie zada przeciwnikowi czy nam żadnych obrażeń, spowoduje za to powstanie zasłony dymnej dzięki której zyskujemy chwilę czasu na unieszkodliwienie przeciwnika i ucieczkę. Dokumenty do produkcji można znaleźć podczas MAIN OPS 031 (Aldea Los Despiertos).

 

 

Rescue Box – Pudło ratunkowe w wyglądzie przypominające ambulans. Znajdującej się w środku postaci/postaciom odnawia się pasek życia, jest to też prawdziwa karetka dzięki której można wskrzesić towarzysza co przebiega znacznie szybciej od tradycyjnego CPR,. Dokumenty do produkcji otrzymacie za ukończenie MAIN OPS 031.

 

 

Assassin’s Straw Box – Ostatnie już w zestawieniu pudło będące efektem kolaboracji KojiPro z Ubisoft. Jest to stóg siania uformowany w formę kartonu do którego można wciągnąć nieświadomego przeciwnika i ogłuszyć, nie można jednak tego robić w nieskończoność gdyż z czasem pudło się rozpada. Zdobycie tego przedmiotu jest równie ciekawe co jego zastosowanie otóż podczas MAIN OPS 016 (Miner’s Residence) musicie znaleźć drabinę prowadzącą na dach budynku z wieżą po czym przeskoczyć panterką na pobliski budynek z którego krawędzi można wykonać znany z serii Assassin’s Creed „Leap of Faith”. Po jego wykonaniu pudło już na zawsze zagości w naszym ekwipunku. Pudło z siana można również zdobyć podczas niektórych EXTRA OPS.

Binoculars – Posiadana od początku lornetka, którą lepiej szybko zastąpić jakąś dobrą snajperką. Gdy używa jej żołnierz z odpowiednim skill’em wtedy przeciwnicy automatycznie są zaznaczani a przez to widoczni dla reszty towarzyszy.

 

 

 

Camera – Aparat fotograficzny dzięki któremu można zrobić zdjęcia w grze automatycznie zapisujące się na dysku konsoli (w przypadku PS3).

 

 

 

Walkman – Odpowiednik ipod’a z MGS4 dzięki któremu można zmienić towarzyszącą misji ścieżkę dźwiękową. Każda kolejna ranga to inny model, więcej melodii do słuchania jak również nowe funkcje. Przedmiot posiadany od początku i konsekwentnie rozwijany wraz z postępem w grze.

 

 

ID Card (H) – Karta dostępu do laboratorium AI którą daje nam Huey po pokonaniu Pupy w MAIN OPS 010, jedna z trzech kart do zdobycia w grze ale tylko ta pozostaje na stałe w naszym ekwipunku.

 

 

 

Stealth Mat – Dosłownie pelerynka niewidka którą postać się okrywa po przyklejeniu do ściany dzięki czemu staje się niewidzialna dla przeciwnika tak długo jak długo zostaniemy przyklejeni do ściany. Dokumenty do produkcji dostaniecie po ukończeniu MAIN OPS 033 jednak bez technika z skill’em „Metamaterials Technology” z EXTRA OPS 049 produkcja nie będzie możliwa.

 

Stealth Camo – Znany z poprzednich części serii bonusowy przedmiot dzięki któremu po wyekwipowaniu postać staje się niewidzialna na czas działania baterii. Zabawka umilająca grę jednak wykorzystując ją podczas misji automatycznie blokujemy sobie możliwość uzyskania najwyższej noty. Stealth Camo nie działa podczas walka z maszynami AI czy podczas misji w których alarm obowiązuje z „urzędu”, na niewiele się też zda podczas normalnej misji kiedy już zostaniemy wykryci. Dokumenty do produkcji otrzymacie za ukończenie EXTRA OPS 050 na ocenę S, potrzebny będzie również żołnierz z skill’em „Metamaterials Technology” z EXTRA OPS 049.

Bandana – Kolejny dobrze znany fanom bonusowy przedmiot który zapewnia nieskończoną amunicje wszystkim broniom. Nieoceniona pomoc w zaliczeniu wielu misji na ocenę S. Jego poważną wadą jest fakt że zajmuje miejsce w ekwipunku zazwyczaj przeznaczone dla ration’a więc jeśli dostaniecie się pod ciężki ostrzał przeciwnika z bandaną zamiast racji to możecie od razu restartować misje. Dokumenty do produkcji otrzymacie za pokonanie Peace Walker’a Custom z EXTRA OPS 119 zaliczając ocenę S.

 

Radary

 

Surround Indicator –  Radar znany z Portable Ops który wyświetla źródła dźwięku w postaci zakłóceń na okręgu, im bliżej nas znajduje się przeciwnik tym większe powoduje on zakłócenia. Dodatkowo można zorientować się czy przeciwnik jest świadomy naszej obecności dzięki kolorom zakłóceń, radar ten posiadamy od początku.

 

 

Soliton Radar – Ostatni już dobry znajomy z poprzednich części. Soliton Radar to podręczna mapa na której wyświetlani są wszyscy wrogowie znajdujący się w jego zasięgu, wyświetlany jest również stożek pola widzenia każdego przeciwnika co bardzo się przydaje podczas wymijania strażników. Jednak i taka pomoc na nic się zda jeśli będziemy posiadać niski poziom kamuflażu zwłaszcza w przypadku walki z pojazdem. Wraz z każdą kolejna rangą otrzymujemy pojemniejszą baterię aż do piątej gdzie bateria w ogóle nie zużywa energii. Dokumenty do produkcji otrzymacie po ukończeniu MAIN OPS 027.

 

Autor: SALADYN