Hideo Kojima w wywiadzie dla Eurogamera dostrzega konieczność uwzględniania aspektu przemocy w grze, której temat przewodni ogniskuje się na zemście. W kolejne odsłonie o podtytule The Phantom Pain, nie zabraknie silnych, emocjonalnych scen, w których bohater – a więc siłą rzeczy gracz – niekoniecznie jest stroną prześladowaną. Mimo to rola gracza w trakcie dosadnych przesłuchań pozostanie bierna. Nie chcę przekraczać granicy umieszczając w grze grywalne tortury – powiedział w rozmowie Hideo Kojima.