Wywiad ten został przeprowadzony po targach ECTS. Pytania są pogrubione.

Wielu ludzi dalej uważa, że MGS:TTS to tylko port oryginalnego MGS na GameCube’a. Co byś im powiedział, żeby zmienili swoje zdanie?

Na samym początku zobaczą różnicę w grafice, użyjemy wielowarstwowych tekstur, bump-mapping, sine-mapping i inne takie. Postacie zostaną przerobione, a cała gra będzie działać z szybkością 60 klatek na sekundę. Dźwięk wykorzystuje wszystko co ma NGC do zaoferowania i jest fantastyczny. W samej grze będzie jeszcze więcej różnic. Wszystkie filmy zostały nagrane od nowa, a nawet wyszło ich więcej niż w oryginale. Wydaje mi się, że fani MGS chcieliby zobaczyć tą grę tylko dla samych filmów. Jednak chyba największą nowością jest możliwość robienia tego wszystkiego co można było robić kontent MGS2. Oczywiści musieliśmy trochę zmienić otoczenie, dodaliśmy szafki kontent których będzie można schować strażnika, będzie można zwisać z poręczy. Dzięki temu gra nabrała nowego wymiaru, mamy kontent wiele więcej możliwości ukończenia danej planszy. Walki kontent bossami zostały zmienione, kontent raczej poszerzone. Tego jest naprawdę dużo. Fabuła oczywiście zostaje ta sama, ale oprócz fabuły wszystko się zmieniło.

Powiedziałeś, że zmieniono filmy. Są tylko lekko zmodyfikowane, czy nagrane od nowa?

Fabuła jest taka sama, ale filmy zostały nagrane jeszcze raz.

Na kiedy przewidziane jest premiera?

Będzie w zimę

Czyli w z listopadzie tak jak mówiło Konami ?

[ Odpowiada człowiek reprezentujący Konami ]: Będzie w zimę.

Zima to taki długi okres.

[ Śmieje się ]

Czy mógłbyś przybliżyć nam jakie inne możliwości z MGS2 zostały przeniesione do MGS:TTS?

Trochę tego jest. Wszystko co można było robić w MGS2 będzie można robić w MGS:TTS. To znaczy zwisanie z krawędzi, zrzucanie ludzi z tych krawędzie, strzelanie używając widoku z oczu bohatera, strzelanie do pistoletów u strażników i w różne części ciała strażników. Jeżeli strzelisz w worek z mąką to ona będzie się wysypywać. Tego jest naprawdę dużo. Jeżeli chodzi o inteligencję strażników to została ona całkowicie zmieniona, teraz przypomina tą w z MGS2.

Możesz podać trochę więcej szczegółów na temat różnicy w grafice ? Ilość polygonów na przykład.

W oryginale na PSX było bodajże 500 polygonów na postać, jak na dzisiejsze warunki to mało. W MGS:TTS każda postać składa się z ok. 3000 polygonów ( w najnowszej części Tomb Raidera Lara Croft składała się bodajże z 6000, a reszta postaci z 3000, więc nie jest tak źle – przyp. kul). Dodaliśmy także kilka typów strażników, a nawet zróżnicowaliśmy tych wewnątrz jednej grupy. Dodaliśmy dużo szczegółów, których wcześniej nie było.

W jaki sposób pomagał wam Miyamoto? Jak dużą pomoc oferował Kojima?

Miyamoto cały czas blisko z nami współpracował, ale w tym samym czasie musiał pomagać przy kilku innych projektach. Niedawno główni współpracownicy Kojimy opuścili naszą firmę. Przebywali tu przez miesiąc pomagając nam. Teraz kontaktujemy się ok. 4, 5 razy w tygodniu. Więc współpracujemy bardzo blisko. Zarówno Konami jak i Nintendo jaki i Silicon Knights chcą stworzyć grę, która będzie tym na co fani czekają. Ta współpraca będzie procentować w przyszłości, przy tworzeniu innych gier.

Dlaczego przerabianie MGS, który był już hitem na PlayStation? Czemu nie port MGS2, albo MGS3?

Po prostu chcieli czegoś wyjątkowego. Gdyby to był zwykły port MGS1 czy MGS2 to nie byłoby to wyjątkowe i nie wiem czy ktokolwiek by tego chciał. Konami rozpoczęło na dobre prace z MGS3 więc musielibyśmy robić MGS4, którego nie zobaczymy przez najbliższe 3 lata, albo zrobić MGS1. Wydaję mi się, że to dobry pomysł, bo nie wszyscy posiadacze NGC grali w MGS. Mam nadzieję, że ludziom przypadnie ta gra do gustu, bo opowiada naprawdę dobrą historię.

Wróćmy na moment do targów E3. Wtedy pokazaliście demo MGS:TTS i od tamtej pory nie daliście innej wersji. Było dużo skarg na to demo, głównie jeżeli chodzi o jego prędkość. Czy zgadzasz się z tym i czy zostanie to poprawione w przyszłości?

To demo mogło nie działać z prędkością 60 klatek na sekundę. Jeżeli na to były skargi to się zgadzamy i przepraszamy. Pełna wersja na pewno będzie robić 60 klatek. Jeżeli chcą czegoś więcej niż 60 to nie wiem co zrobić [ Śmieje się ]. Możemy zrobić 120, ale na telewizorach NTSC i tak nie będzie widać różnicy.

Czy będą jakieś dodatki w grze ?

Słyszałem, że dorzucamy MGS2 – tak to prawda. [ Śmieje się ] Nie oczywiście, że to kłamstwo. Będą dodatki, ale na pewno nie damy drugiej gry.

Czyli nie będzie MGS2 ?

Nie. Chcielibyśmy, ale to dużo pracy.

A co ze wsparciem na GBA ? Wspominałeś coś takiego na E3 – jakieś wieści ?

Niestety musieliśmy usunąć ten projekt. Musieliśmy wybierać pomiędzy jakością a ilością. Dużo rozmawialiśmy na ten temat i doszliśmy do wniosku, że lepiej usunąć wsparcie dla GBA i zrobić tą grę najlepiej jak umiemy.

Czy będą jakieś dodatki w stylu : tworzenie gry?

Takich nie będzie, ale będzie dużo fajnych rzeczy. Będzie można zmieniać bohaterom ubrania w filmach. Będzie dużo takich rzeczy. Dodatki są już częścią serii MG. Gracze mogą spodziewać się tej samej dbałości o szczegóły co zawsze i mnóstwa nowych rzeczy bo to nowa gra.

Wróćmy do bardziej technicznych rzeczy. Proszę potwierdź nad czym pracujecie : Bump-mapping, sine-mapping, dirt-mapping, efekty świetlne, cienie itp.

Wprowadziliśmy rurę świetlną czyli sprzętowe oświetlanie otoczenia i bohatera w tym samym czasie. Taka sama technologia jest wykorzystywana w tworzeniu gry DOOM III. Jeżeli bohater wejdzie w jakieś ciemne miejsce to oczywiście będzie niewidoczny, ale będzie można widzieć efekty świetlne w otoczeniu. Naprawdę fajnie to wygląda. Bump-map, shin-map itd., itp wszystko to będzie. Wydaję mi się, że wykorzystamy wszystko co NGC ma do zaoferowania.