Wywiad z Hideo Kojima z VI 2006 [Computer and Video Games]
- środa 29 września 2010
- Przez kul
CVG: Więc.. dużym zaskoczeniem PS3 na targach była funkcja motion sensitive w DualSocku3. Masz jakieś plany bo ją użyć w MGS4?
Kojima: Byłem bardzo zaskoczony kiedy się o tym dowiedziałem na E3. Kiedy wrócę to chętnie przedyskutuje to z resztą zespołu i zobaczę jak możemy wrzucić nasze pomysły do gry. Np. funkcję nachylenia moglibyśmy użyć do kontroli kamery w trybie FPP, a żeby zdobyć jakąś rzecz od martwego przeciwnika należałoby potrząsnąć padem. Mam mnóstwo pomysłów, o których będę rozmawiał z członkami mojej załogi.
CVG: Jak oceniasz PS3 jako platformę rozwojową?
Kojima: PS3 jest wielką, potężną maszyną i posiada High Definiton – pochłania więcej pracy niż poprzednie konsole na których pracowałem.
CVG: Czy mógłbys nam coś powiedzieć o broniach w MGS4?
Kojima: Nie mogę zdradzać zbytnio szczegółów, jedynie tyle, że część z nich będzie bazować na współczesnym uzbrojeniu. Chcielibyśmy jednak pójść dalej z naszymi własnymi pomysłami i stworzyć coś co pojawi się na granicy czasowej. Czerpiemy też z pomysłów wojskowych koncepcji, także nie będą całkowitymi fałszywkami.
CVG: Jakie są Twoje wrażenia po pokazie Wii Nintendo i jakim sposobem postać Snake’a znalazła się w Smash Brothers?
Kojima: Grałem w Tennisa, Zelde i Mario na Wii. Tenis był bardzo ciekawy. Grałem we wcześniejszą wersję, a ta z E3 jest bardziej rozszerzona. Jako twórca gier, jestem bardzo zainteresowany w stworzeniu czegoś na Wii. Chciałbym wycofać się z tworzenia MGS4 i zająć się jakimś projektem na Wii, ale niestety obecnie nie mogę nic ogłosić. Mam sporo pomysłów co do Wii jednak przez MGS4 i Metal Gear Online mam bardzo napięty harmonogram. Co do Snake’a i Smash Brothers. Bardzo dobrze znam się z Masahiro Sakurai – twórcą gry i pomyślałem, że fajnie by było pograć Snake’iem. Kiedy usłyszałem o nowej grze w ubiegłym roku, skontaktowałem się z twórcą i zaczęliśmy pracować razem.
CVG: W Metal Gear Solid 4 widzimy powrót Raidena, Liquida i Ocelota. Możesz nam powiedzieć o wątku, który łączy te wszystkie znajome postacie?
Kojima: W MGS4 jedyną grywalną postacią będzie Snake. Jeżeli fabuła pozwoli to chciałbym w niej zawrzeć wszystkie postacie z całej serii. Planuje wyjaśnić, dlaczego bohaterowie tak się zachowywali w poprzednich częściach, aby wszystko mogło się wyjaśnić w czwartej części.
CVG: A co powiesz o tegorocznym E3 – zobaczyłeś coś ciekawego?
Kojima: Nie miałem zbytnio czasu by spacerować po centrum. Mam odczucia, że cały pokaz miał w sobie jakoś mniej energii od ubiegłorocznego, mimo że miałem okazję zobaczyć gry z PS3, Wii i 360 na przyszły rok. Chciałbym pograć w Gears of War. Poza tym słyszałem na pokazie o grze w stylu GTA gdzie próbujesz ukraść majtki (śmiech). Ciekawy pomysł i chętnie to sprawdzę po południu. Mam rozumieć, że rozdają darmowe majtki.
CVG: Killzone na PS3 jest poważnym konkurentem dla MGS4 – nie zdziwiło Cię, że Sony postanowiło nie pokazywać nowego trailera czy nawet grywalnej wersji tej gry na E3 2006?
Kojima: Właściwie to mało mnie to obchodzi. Jako projektant gier, interesuje się grami, które osobiście lubię i podziwiam jak choćby Okami Capcomu.
CVG: Kiedy możemy ujrzeć grywalngo MGSa 4?
Kojima: Cóż, skoro gra ma wyjść w 2007, myślę że będzie grywalna najpóźniej za rok na E3. Aktualny stan gry jest zmieniany każdego dnia, a mój oddział nie był by zadowolony dając ludziom to co nie jest jeszcze skończone.
CVG: Czy mógłbyś mi powiedzieć coś więcej na temat trybu online w MGS4 i MGO?
Kojima: Oczywiście. Zasadniczo projekt nad Metal Gear Online porusza się samodzielnie i możliwe, że będzie spakowany wraz z MGS4 jako drugi dysk. Jednakże wciąż istnieje możliwość, że będzie sprzedawana jako oddzielny produkt. MGO ma być prawdziwym centrum rozgrywki online – oczywiście jeżeli wyjdzie wraz z MGS4 to tylko na PS3, ale jeżeli nie, to może pojawić się na inna platformę, chociaż nic jeszcze w tej sprawie nie zadecydowaliśmy. Natomiast wszystko to co jest w obecnej wersji online MGS3 będzie dostępne w 4.
CVG: Masz jakieś plany w przyszłości dotyczące kontrolera Wii i Snake’a?
Kojima: Myślałem bardziej nad zupełnie czymś innym. Jeżeli będę coś tworzył na Wii, to chciałbym zrobić coś zupełnie innego niż zwykły FPS. Nie mam nic przeciwko użycia świata MGS’a jako podkład, lecz obecnie o tym nie myślę. Chciałbym dać graczom nowe doświadczenie i myślę, że kontroler nowej konsoli Nintendo może zostać użyty w różne innowacyjne i fajne sposoby.
Jeszcze nie komentowane.