define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); codec | Zanzibar

Tagi wpisów ‘codec’

Codecowe pogawędki z postaciami w Metal Gear Rising: Revengeance

Czym byłby kolejny Metal Gear Solid bez ciągnących się bez końca dyskusji przez radio? Wprawdzie w omawianej odsłonie brak człona „Solid”, tak pod kątem ilości konwersacji, Revengeance ma się wręcz wyróżniać. I co tu dużo gadać, twórcy spisują się bez zarzutu częstując nas typowymi gadkami z zakresu wykładu o wnętrznościach cyborgów, rozmów o lokalnych politycznych realiach tudzież swobodnych relacjach między członkami załogi. Poniżej zapis rozmów z członkami załogi Maverick z dema gry. Czytaj więcej

Wprowadzenie do fabuły Metal Gear Rising

Do tej pory twórcy oszczędnie dzielili się informacjami na temat fabularnej warstwy Metal Gear Rising: Revengeance, jednak wraz z wypuszczeniem na światło dzienne demonstracyjnej wersji tytułu, powoli wyłania się nam pełniejszy obraz gry. Czytaj więcej

Jak funkcjonuje Codec w Metal Gear Rising?

Konwersację przez radio to integralna część serii nawet jeżeli nie każdy uznaje za nią Revengeance. Twórcy obiecują nam tony rozmów, pod tym względem nawet Metal Gear Solid 4 ma zostać w tyle. Ale chyba nie spodziewacie się, że przy tak dynamicznym prowadzeniu akcji będzie czas na siedzenie i oglądanie gadających głów? Rzeczywiście, funkcjonowanie Codecu uległo pewnym modyfikacjom. Rozgrywka nie zostaje przerwana na rzecz przychodzącej rozmowy, komunikacja odbywa się za pośrednictwem wizualnego interfejsu gdy gracz wciąż zachowuje kontrolę nad protagonistą – Raiden tylko spowalnia kroki więc musimy poczekać aż rozmowa dobiegnie końca.

Źródło

Codec żyje i wraca – with a Revengeance

Wiecie co mogą robić te długie rozmowy przez radio w tak dynamicznej grze jak Metal Gear Rising: Revengeance? Konwersacje lub znacznie częściej monologi zawsze były nieodłączną częścią uniwersum stworzonego przez Hideo Kojime – nie zabraknie ich też tutaj nadając grze bardziej klasycznego feelingu, wbrew obawom graczy, zachowanego przynajmniej w części z szacunku dla korzeni serii. Codec więc wraca, co ciekawe będzie go znacznie więcej niż chociażby w takim MGS 4. Sean Eyestone w oficjalnym podcaście wyjaśnia także że oddanie gry zespołowi Platinum Games, pozwoliło na zaoszczędzenie większej ilości czasu do pracy nad nowym IP na silniku Fox Engine.

Słyszysz mnie Snake? Teraz inaczej sobie pogadamy

Rozmowy w serii MGS prowadzone czy to przez radio czy to przez Codec, stanowiły jej nieodłączny element. Ignorowane przez jednych, dla drugich stawały się cennym źródłem informacji. Jednak ciężko sobie wyobrazić jakiegokolwiek przyszłego emgieesa bez tego urządzenia. W najnowszej części serii zespół Kojimy poczynił istotne zmiany w tej kwestii. Czytaj więcej

Taśmy Big Bossa

Wcześniej pisaliśmy o blisko 3 godzinach fabularnych cutscenek jakie czekają na nas w Peace Walkerze. Do tego dojdą tzw. Briefing Files, czyli nagrania rozmów Snake’a z swoimi przyjaciółmi. Tych będzie od 8 do 9 godzin. Taśmy możesz słuchać jak radio drama, siedząc na przykład w pociągu – tłumaczy Kojima. W ten sposób dowiemy się m.in jak Snake poznał Millera.

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00