Hideo Kojima nie zamierza wyjawić dlaczego MGS: Rising nie zagości na tegorocznym E3. Zdradził jednak że gra od samego początku celowała w rok 2012, kiedy to ma nastąpić premiera gry. Bardziej wylewny okazał się Yoji Shinkawa. Artysta jest silnie zaangażowany w prace nad grą, jemu powierzono projekty postaci oraz środowisk, stąd możemy spodziewać się znajomych klimatów w najwyższej jakości. Sama atmosfera ma według designera iść w kierunku bardziej zbliżonym do motywów znanych z fantastyki, to w gruncie rzeczy rozszerzenie tego co widzieliśmy już przy okazji czwartej odsłony serii. Choć jak sam zaznacza, Rising to jednak pewne odejście od sztywnego kanonu. Wyjawia także że mają za sobą większość pracy przy projektowaniu, zapowiada także nadejście czegoś własnego. Nie mówi jednak o co dokładnie chodzi