Przejście w formule serii z szynowego sposobu prowadzenia rozgrywki na rzecz epizodycznej struktury misji wymuszać ma także zmiany w wymaganiach jakie narzuca piąta odsłona cyklu na graczy. Hideo Kojima wyjaśnia, iż specyfika wyzwań w grze będą zależna od konkretnej misji.

W poprzednich częściach narzucaliśmy ścieżkę, po której szedł gracz a także określaliśmy jej poziom trudności. W grze z otwartym światem ciężko o tak schematyczne podejście ponieważ to gracz wybiera własną drogę do celu.

Według ojca serii, o poziomie wymagań decydują indywidualne preferencje użytkownika, który wybiera czas infiltracji, gdzie zależnie od pory dnia, zmianie podlega wiele elementów jak ścieżki patrolów lub stopień widoczności. Równowaga tych czynników spada na barki gracza.

Hideo Kojima daje także przykład szczegółowych wymagań wiązanych z określoną misją.

Zadanie, które polega na uratowaniu Chico, oczekuje od gracza zakończenia misji w przeciągu dwóch godzin, bez wywoływania alarmów oraz zabijania ludzi. To coś co naprawdę robi różnicę w odbiorze przez gracza całej misji.

Źródło