define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Shinkawa | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Shinkawa’

Sędzia sie obudził

Skandalicznie długo kazano nam czekać na kolejne werdykty w rysunkowym konkursie Shinkawy. W międzyczasie  zdążył się już zakończyć ostatni etap którego tematyką były męskie charaktery z serii MGS i przy okazji werdyktu z poprzedniej części konkursu od razu wyłoniono zwycięska pracę z dopiero co zakończonego etapu.

Czytaj więcej

Szałowe buty i nowa figurka

Prawie rok trzeba było czekać na kolejną odrobinę informacji odnośnie nowego MGS-owego projektu ThreeA Toys. Do tablicy został i tym razem wywołany Shinkawa który zaprezentował na dwóch nowych fotkach rozmiary i możliwości ruchu nowego plastikowego potwora. Wciąż nie podano żadnych szczegółów odnośnie kiedy będzie można zamawiać figurkę i w jakiej cenie będzie ona sprzedawana choć logika nakazuje przypuszczać że i tym razem koszta zakupu mocno przekroczą możliwości fanów uniwersum Kojimy. Czytaj więcej

A zwyciezcą jest …

Wyłoniono w końcu zwycięzcę wężowej części konkursu rysunkowego Shinkawy. Nagrodzona praca przedstawiona w dalszej części newsa budzi jednak wątpliwości co do trzeźwości osądu jakimi kierowało się jednoosobowe jury przy wyborze, całe szczęście że o gustach się nie dyskutuje.

Czytaj więcej

Malowany wąż.

Trzeci etap konkursu Metal Gear Art Studio zakończony, tym razem prace dotyczyły Solid Snake’a i jego rodzeństwa. Jak zwykle zapraszamy do galerii najlepszych rysunków stworzonych przez uczestników i radzimy uzbroić się w cierpliwość w oczekiwaniu na werdykt, tematyką kolejnej trwającej do 28 kwietnia części konkursu jest płeć piękna występująca w sadze Kojimy, stay tuned.

Etap Raiden

Etap Mech and Mechanics

Etap Snake

Strona główna konkursu

Dualizm Big Bossa czyli psychoza Kojimy

Ostatnie dni w Kojima Productions upływają głównie na kręceniu scen z udziałem przechwytywania ruchu co na ekranie przekształci się w efekt wiarygodnych animacji. Z tym w tle, Hideo Kojima nieśmiałe dzieli się jeszcze jednym szkicem koncepcyjnym z projektu The Phantom Pain – teraz odsłaniając pełny wizerunek Big Bossa. Ilustracja zwraca szczególną uwagę na rozdział bieli i czerni, a także ich współzależność i przenikanie, stylem zbliżając się do symbolicznej koncepcji yin i yang. Taki zabieg nawiązujący do wschodniej filozofii wydaje się zupełnie świadomy, biorąc za cel uwypuklenie pierwiastka antagonistycznego, ciemnej strony psychiki herosa notorycznie przeplatającej się z jej „normalnym” obliczem.

Charakterystyczny hak w miejscu amputowanej dłoni jest z kolei typową dla tej serii oznaką psychologicznych zaburzeń, dwulicowości janusowego umysłu – zagnieżdżona osobowość w przeszczepionej ręce Liquida to taki pierwszy lepszy przykład z brzegu. Jeszcze inni wskazują na analogię do Gwiezdnych Wojen, odciętej dłoni Anakina Skywalkera i stopniowego formowania się psychiki Darth Vadera. Taki ukłon Japończyka w stronę filmowej branży nie jest niczym nowym, stąd już na starcie Metal Gear Solid V niesie wraz z sobą mocny potencjał interpretacyjnych zawirowań.

Japończycy nie gęsi …

… swój rysunkowy konkurs mają. Europejczycy wciąż walczą ze sobą przerzucając się coraz to lepszymi pracami w konkursie Metal Gear Art Studio a tymczasem w kraju kwitnącej wiśni podobny event zakończył się szybko i bez większego szumu za to z równie wysokim poziomem niektórych prac.

Czytaj więcej

Czy The Phantom Pain to Projekt Ogre? Pewne ślady wskazują że tak

Japoński designer wraca do studia gdzie czeka go praca z scenami przechwytywania ruchu, tyle że nie kryje się już z obiektem sesji i może otwarcie mówić o podejmowanych planach. Zamieszczone przez Hideo Kojime zdjęcie ukazuje sporządzoną przez Yoji’ego Shinkawe ilustrację zdobiącą scenariusz realizowanych scen. Szkic ujawnia postać stojącą tyłem lecz z widocznym charakterystycznym rogiem i rozwianymi włosami – to Big Boss, tutaj nie ma żadnych wątpliwości. Jest jeszcze coś. Temat sesji motion capture odbywa się pod hasłem Project TPP. Tylko zgadujemy, jednak nazwa może odnosić się do niewiadomej jaką jest Projekt Ogre, o którym wiemy tyle, że miał być przesycony iście diabelską treścią, demonicznymi figurami. Jeżeli The Phantom Pain epatuje demonicznymi wizjami a rozgrywającym w tej historii ma być osobnik z rogiem wówczas złączenie pomysłów w całość zdaje się być jedyną rozsądną opcją.

Werdykt w rysunkowym konkursie

Trzeci etap rysunkowego konkursu Shinkawy wciąż trwa, tymczasem na wyłonienie zwycięzcy poprzedniego z tematyką Mech and Mechanics trzeba było trochę poczekać.

Czytaj więcej

Zakończenie drugiego etapu MGS Art Studio

Drugi etap konkursu Metal Gear Solid Art Studio już zakończony jednak na wyłonienie zwycięzcy trzeba było trochę poczekać. Tym razem tematyką były mechy i szeroko pojęta mechaniczna strona serii MGS i jak  zwykle odzew fanów powinien zadowolić każdego maniaka z artystycznym zacięciem. Czytaj więcej

Zakończenie pierwszego etapu MGS Art Studio

Pierwszy etap rysunkowego konkursu Shinkawy został zakończony, zadaniem uczestników było stworzenie rysunku przedstawiającego postać Raidena, rywalizacja była zacięta i ciężko było dopchać się do edytora obrazu a poziom prac był naprawdę wysoki.  Wśród wielu świetnych artów developerzy KojiPro wybrali te najlepsze a sam Shinkawa wytypował zwycięzcę niejakiego Robina Plisskena który w nagrodę otrzyma kolekcjonerskie wydanie Metal Gear Rising. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00