Mimo swojego ostrego charakteru, MGS: Rising wciąż propaguje metodę pozbywania się przeciwników bez konieczności pozbawiania ich życia. Konami potwierdza że masowy mord nie przyniesie nam korzyści. To pociąga za sobą nowe rozwiązania w czasie walki. Naszym ludzkim wrogom możemy poodcinać dłonie, lub pozbawić ich broni przecinając je na pół. Takie wyjście budzi strach wśród żołnierzy, co powoduje ich ucieczkę. Sumienie nie będzie nas natomiast gryźć w trakcie niszczenia mechów lub cyborgów. Przejście gry od początku do końca z zasadą no-kill nie obejmuje mechanicznych jednostek.