Hideo Kojima przekonuje nas że MGS 3D nie jest zwykłym portem. Według słów twórcy, gra nie została po prostu zremasterowana, coś co ma miejsce w przypadku aktualnie siejącej zamęt kolekcji w wyższej rozdzielczości. To remake – mówi Kojima – stworzony od podstaw i zoptymalizowany pod hardware przenośnej konsolki. Ciekawe co to oznacza dla samej gry. A swoją drogą jeszcze chyba nikt nie poświęcił tyle uwagi w przerabianiu jednej gry. Który to już raz?