Jednym z najbardziej denerwujących momentów w grach jest gdy twórcy chcą pokazać jacy to są sprytni. Przerywają zanurzaniu się gracza by przypomnieć mu ‘Nie zapomnij, że jedynie grasz!’ może projektanci chcieli sobie zażartować, jednak gra ma dostarczać rozrywki graczom nie twórcom. Takie słodkie drobnostki nie polepszają jakości gry, niszczą ją. To ostre uderzenie z liścia. Przełamanie czwartej ściany i jej wpływ na stopień zanurzenia w świecie gry – pomaga czy jest wprost przeciwnie? Z tematem zmierzymy się w tym artykule.