Powrót pudła i skrawek gameplayu
- czwartek 5 czerwca 2014
- Opublikowane w E3 . Fox Engine . Gameplay . Hideo Kojima . Kojima Productions . Kojima Studio . Metal Gear Solid Ground Zeroes . Metal Gear Solid V
- Przez SALADYN
- Zostaw komentarz
Podczas dzisiejszego programu Kojima Station, pokazano nam obiecany przedsmak zwiastuna z E3. Niecały dwuminutowy gameplay pokazał miedzy innymi powrót kultowego kartonowego pudła które pierwotnie miało już nie mieć miejsca w dojrzałej formule nowego MGS’a. Fani jednak przemówili. W materiale poza ustawicznie powtarzanym „hai” znalazło się również miejsce na wspominki z poprzednich E3 na których prezentowano wszystkie odsłony sagi począwszy od MGS z 1997 roku. Największa bombą było jednak graficznie przedstawienie wielkości Phantom Pain. Na powyższym obrazku można obrazowo przekonać się o wielkości mapy gry porównując ja z tymi z poprzednich odsłon, nie wiadomo niestety czy to pojedyncza miejscówka czy może wszystkie lokacje w kupie jednak skala robi wrażenie. Pytanie jak taki obszar będzie się sprawował w grze i czy nie lepiej poświęcić tą moc przerobową np na AI przeciwników ?
Na więcej informacji pozostaje nam czekać do tegorocznego E3 także stay tuned.









Jeszcze nie komentowane.