W Metal Gear Solid V: The Phantom Pain rozgrywka dzieli się na samodzielne epizody, zaś całość funkcjonuje na wzór serialu – powiedział Hideo Kojima. Każde zadanie to oddzielny epizod o niezależnej historii, kolejność w jakiej dojdziemy do sedna opowieści jest natomiast dyktowana swobodą gracza. Taki rodzaj wolności jest dla Hideo Kojimy przyszłością gier wideo.

Japończyk podzielił się także spojrzeniem na myśl przewodnią gry. „Piątka traktuje o rasie oraz zemście, ostatecznie wszystko się do tego sprowadza. Przez poprzednie odsłony Metal Geara chciałem opowiedzieć o źródle wszystkich tych konfliktów, pochodzeniu nienawiści. Różnice na płaszczyźnie kulturowej, rasowe podziały, cykle odwetu, wszystko to ma swój początek w rasie” – zdradził Hideo Kojima.

Źródło