Peace Walker może wydawać się ogromny, ale nie wymaga dwuwarstwowych płyt Blu-ray jak MGS 4, żeby wszytko to pomieścić. Jak tłumaczy tą zagadkę Kojima? Cóż, ilość danych w MGS 4 była ogromna, przy Peace Walkerze bardziej chodzi o czas gry, po czym dodaje że gracz ma nieskończoną ilość możliwości, więc może robić praktycznie wszystko. W rozmowie z Famitsu, zaznacza jednak ze nie na wszystko starczyło miejsca – ewolucja rozgrywki nie idzie zbytnio naprzód, chodzi raczej o jej rozciągłość.