define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Galeria | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Galeria’

Dualizm Big Bossa czyli psychoza Kojimy

Ostatnie dni w Kojima Productions upływają głównie na kręceniu scen z udziałem przechwytywania ruchu co na ekranie przekształci się w efekt wiarygodnych animacji. Z tym w tle, Hideo Kojima nieśmiałe dzieli się jeszcze jednym szkicem koncepcyjnym z projektu The Phantom Pain – teraz odsłaniając pełny wizerunek Big Bossa. Ilustracja zwraca szczególną uwagę na rozdział bieli i czerni, a także ich współzależność i przenikanie, stylem zbliżając się do symbolicznej koncepcji yin i yang. Taki zabieg nawiązujący do wschodniej filozofii wydaje się zupełnie świadomy, biorąc za cel uwypuklenie pierwiastka antagonistycznego, ciemnej strony psychiki herosa notorycznie przeplatającej się z jej „normalnym” obliczem.

Charakterystyczny hak w miejscu amputowanej dłoni jest z kolei typową dla tej serii oznaką psychologicznych zaburzeń, dwulicowości janusowego umysłu – zagnieżdżona osobowość w przeszczepionej ręce Liquida to taki pierwszy lepszy przykład z brzegu. Jeszcze inni wskazują na analogię do Gwiezdnych Wojen, odciętej dłoni Anakina Skywalkera i stopniowego formowania się psychiki Darth Vadera. Taki ukłon Japończyka w stronę filmowej branży nie jest niczym nowym, stąd już na starcie Metal Gear Solid V niesie wraz z sobą mocny potencjał interpretacyjnych zawirowań.

Japończycy nie gęsi …

… swój rysunkowy konkurs mają. Europejczycy wciąż walczą ze sobą przerzucając się coraz to lepszymi pracami w konkursie Metal Gear Art Studio a tymczasem w kraju kwitnącej wiśni podobny event zakończył się szybko i bez większego szumu za to z równie wysokim poziomem niektórych prac.

Czytaj więcej

Czy The Phantom Pain to Projekt Ogre? Pewne ślady wskazują że tak

Japoński designer wraca do studia gdzie czeka go praca z scenami przechwytywania ruchu, tyle że nie kryje się już z obiektem sesji i może otwarcie mówić o podejmowanych planach. Zamieszczone przez Hideo Kojime zdjęcie ukazuje sporządzoną przez Yoji’ego Shinkawe ilustrację zdobiącą scenariusz realizowanych scen. Szkic ujawnia postać stojącą tyłem lecz z widocznym charakterystycznym rogiem i rozwianymi włosami – to Big Boss, tutaj nie ma żadnych wątpliwości. Jest jeszcze coś. Temat sesji motion capture odbywa się pod hasłem Project TPP. Tylko zgadujemy, jednak nazwa może odnosić się do niewiadomej jaką jest Projekt Ogre, o którym wiemy tyle, że miał być przesycony iście diabelską treścią, demonicznymi figurami. Jeżeli The Phantom Pain epatuje demonicznymi wizjami a rozgrywającym w tej historii ma być osobnik z rogiem wówczas złączenie pomysłów w całość zdaje się być jedyną rozsądną opcją.

Werdykt w rysunkowym konkursie

Trzeci etap rysunkowego konkursu Shinkawy wciąż trwa, tymczasem na wyłonienie zwycięzcy poprzedniego z tematyką Mech and Mechanics trzeba było trochę poczekać.

Czytaj więcej

Nie tylko Raiden wymiata kosą – zobacz jak radzi sobie jego konkurent

Pod nieobecność Rozpruwacza (poszedł naoliwić zbroję) rolę prowadzącego przejmuje Jetstream Sam, którego historia na powrót rzuci nas w realia futurystycznego Denver, będącego areną dla amatorów krojenia przesiąkniętych technologią ciał policjantów. Nie zbraknie też klasycznych dla samurajów klimatów – wschodniej architektury i kwitnącej wiśni.

Zakończenie drugiego etapu MGS Art Studio

Drugi etap konkursu Metal Gear Solid Art Studio już zakończony jednak na wyłonienie zwycięzcy trzeba było trochę poczekać. Tym razem tematyką były mechy i szeroko pojęta mechaniczna strona serii MGS i jak  zwykle odzew fanów powinien zadowolić każdego maniaka z artystycznym zacięciem. Czytaj więcej

Zakończenie pierwszego etapu MGS Art Studio

Pierwszy etap rysunkowego konkursu Shinkawy został zakończony, zadaniem uczestników było stworzenie rysunku przedstawiającego postać Raidena, rywalizacja była zacięta i ciężko było dopchać się do edytora obrazu a poziom prac był naprawdę wysoki.  Wśród wielu świetnych artów developerzy KojiPro wybrali te najlepsze a sam Shinkawa wytypował zwycięzcę niejakiego Robina Plisskena który w nagrodę otrzyma kolekcjonerskie wydanie Metal Gear Rising. Czytaj więcej

Snake od Yoji’ego Shinkawy – krótki pokaz mistrza

Na marginesie rysunkowych interpretacji w środowisku fanów, Yoji Shinkawa daje konkretną lekcję malowania. Model: Solid Snake.

Sława artysty i edycja limitowana Metal Gear Rising

Kilka dni temu na facebooku wypłynęła informacja że Yoji Shinkawa, człowiek odpowiedzialny za design serii już od czasu pierwszego MGS’a przygotowuje specjalną niespodziankę na 25 letnią rocznicę narodzin marki, ludzie którzy spodziewali się komercyjnego artbooka byli pewni swoich racji a jednak niespodzianką nie jest żadne wydawnictwo za które trzeba wyłożyć ciężka gotówkę a rysunkowy konkurs w którym można wygrać europejskie limitowane wydanie Metal Gear Rising. Czytaj więcej

Zajebisty concept art z Metal Gear Rising

Metal Gear Rising może uzyskać miano perfekcyjnej rzeźni, gdzie cybernetyczne ścierwo ściele się gęsto, jednak gra „daję radę” także od strony artystycznej, nad którą piecze sprawował pochodzący z Singapuru Yap Kun Rong. Zresztą przekonajcie się sami oglądając załączoną galerię. Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00