define('DISALLOW_FILE_EDIT', true); define('DISALLOW_FILE_MODS', true); Metal Gear Solid Ground Zeroes | Zanzibar

Archiwa kategorii ‘Metal Gear Solid Ground Zeroes’

Metal Gear Solid V w marcowym wydaniu Game Informera

Magazyn w nadchodzącym miesiącu zda relację z obszernych playtestów prologu do piątej odsłony cyklu Metal Gear Solid. Zapowiada się niezły wysyp informacji, jako iż na 20 stronach poświęconych marce przeczytamy także o świeżych szczegółach z wciąż majaczącego na dalekim horyzoncie The Phantom Pain a wraz z tym posilimy się paczką nowych zdjęć z produkcji. Dla zaostrzenia smaku Game Informer promuje gorący materiał okładką z artem projektu Yoji’ego Shinkawy. Czytaj więcej

W Japonii rozdają dodatki do MGS V: The Phantom Pain…o ile kupicie Ground Zeroes

Jak często się zdarza żeby jeszcze przed premierą jednej gry, rozdawać dodatki do jej, umówmy się, kontynuacji? Tak wygląda sprawa z Metal Gear Solid V: Ground Zeroes w Japonii. Kupujący tytuł w wybranych sklepach mogą liczyć na DLC, które następnie będzie można spożytkować w pełnokrwistej odsłonie to jest w The Phantom Pain. I tak zaopatrując się w swoją kopię w Geo kupujący otrzymają dodatkową broń. Kupno egzemplarza gry w Tsutaya przyniesie zaś specjalnego członka zespołu pracującego w Mother Base. Poza bonusami wewnątrz prologu Konami Style przygotowało podstawkę dla smartfona w kształcie kaset magnetofonowych zbieranych przez Big Bossa. Rozmienianie się na drobne? W podobny sposób wydawca zachęcał do sprzedaży Metal Gear Rising i nienależny zapomnieć, że wszystkie dodatki z czasem trafiły do pełnej wersji gry, na co należy liczyć i w tym przypadku być może z wyjątkiem odwracalnej okładki projektu Yoji’ego Shinkawy tylko dla limitowanych wersji pozycji w Kraju Wschodzącego Słońca. Czytaj więcej

W MGS 5: Ground Zeroes osiągnięcia to nie wszystko, rozgrywkę wydłużą specjalne wyzwania

Zabawa z prologiem do piątki z pewnością nie skończy się na bądź co bądź fragmentarycznym scenariuszu i kilku pobocznych side questach. Dla wymagających twórcy gry przygotowali wyzwania o czym było już wiadomo od jakiegoś czasu. Wypuszczone przez Hideo Kojime zdjęcie ukazuje jaki typ zadań czeka nas wewnątrz gry. Czytaj więcej

Hideo Kojima testuje model Quiet

I znów seria Play Arts Kai przypomina o kampanii promującej piątego Metal Gear Solid. Na ruszt tym razem trafia model Quiet co było tylko kwestią czasu bo kto nie chciałby postawić na półce niemal roznegliżowaną…o czym to ja mówiłem? Pozostając w temacie: dla pasjonatów pozostała jeszcze figurka Skull Face, z zdeformowaną twarzą kilku wariacjach. Zdjęcia poniżej. Czytaj więcej

Lista osiągnięć w Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Jak zwykle przed zbliżającą się premierą gry, nie da rady żeby zbiór wymagań jakie postawili przed nami twórcy nie wypłynął do sieci. Lista nie jest długa, w końcu to niepełnoprawna pozycja, tak warto rzucić okiem na to jakie wyzwania zawarto w prologu do piątej części cyklu. Miejcie jednak na uwadze, że wyciek achievementów podaje liczbę całkowitą dostępnych w tytule zadań, co daje pewne wyobrażenie na temat tego ile czasu zajmą zmagania z grą. Czytaj więcej

Drugi ekran w Ground Zeroes

O możliwości wykorzystania urządzeń peryferyjnych podczas zabawy w Ground Zeroes Kojima informował już jakiś czas temu. Wraz z swoimi ostatnimi tweetami pokazał jak to ma wyglądać w praktyce.
Na pierwszy ogień poszła konsolka PS Vita na której dzięki funkcji Remote Play Koji przetestował prolog MGS V. Handheldowy rodowód najnowszej odsłony serii może się przysłużyć temu sposobowi zabawy z Ground Zeroes, istnieje jednak możliwość że przez taką funkcjonalność PS Vita seria nie doczeka się już żadnej ekskluzywnej dla przenośnych sprzętów odsłony. W kolejce do testowania zostały smartfony i tablety na których póki co pokazano tylko możliwość stałego wyświetlenia interfejsu iDroid’a czyli przenośnego radaru Big Bossa. Na to czy oba patenty okażą się sporym ułatwieniem i ciekawą opcją czy niepotrzebnym bajerem trzeba będzie poczekać do premiery gry.

Czytaj więcej

Grzebanie w wnętrznościach, podteksty seksualne – MGS V: Ground Zeroes tylko dla dorosłych

Nie ma wątpliwości, że wstęp do piątego Metal Gear Solid będzie epatował obrazami na granicy szoku co dla organizacji Entertainment Software Rating Board było wyznacznikiem do przyznania grze kategorii wiekowej „M” od Mature – tytułu odpowiedniego tylko dla osób powyżej 17 roku życia. Co uzasadnia taką ocenę? Realistyczne pojedynki, widok krwi, wszechobecne wulgaryzmy. Pomyśleć, że Peace Walker nadawał się do grania już od 13 roku życia. Z werdyktu dowiemy się także, że jedna scena zawiera odgłosy napaści o charakterze seksualnym, w której słychać odgłosy szarpaniny i zdzierania z kobiety ubrań. Na całe szczęście oszczędzono nam widoku napastowania ale jak widać Kojima lubi zagrać ostro na emocjach.

Źródło

Co dostaniemy w pudełkach z Metal Gear Solid V: Ground Zeroes?

Przede wszystkim dodatki na wyłączność. Posiadacze systemów PlayStation zanurzą się w odtworzoną historię klasycznego Metal Gear Solid w kubańskim obozie Camp Omega, zaś właściciele Xboksów dostaną wyjątkową okazję cofnięcia się scybernetyzowanym Raidenem w przeszłość, żeby zaradzić inwazji przejmującym ciała Marines bioroidów – tak naprawdę Snatcherów, znanych z innej gry Hideo Kojimy. Na tym dodatkowa zawartość się nie kończy. Gra wydana na fizycznym nośniku będzie się różnić się od cyfrowej wersji bonusami co tłumaczy większą cenę jaką przyjdzie nam zapłacić przy odbiorze pudełka z produkcją. W tym przypadku to około dziesięć funtów/dolarów więcej, chociaż nadal nie wiadomo za jaki content wyłożymy ową sumę. Jedno jest pewne: kolekcjonerzy mogą już zacierać ręce.

W Europie Metal Gear Solid V: Ground Zeroes wyjdzie 20 marca. Poniżej możecie obejrzeć skończony projekt okładki na terenie państw Starego Kontynentu, różniący się od japońskiej edycji brakiem Kazuhiry Millera, który według Kojimy poza jego ojczystą ziemią nie budzi dobrych skojarzeń. Czytaj więcej

Ground Zeroes na twardo: jak poziom trudności zmienia wyzwania?

Puryści oczekujący od Metal Gear Solid V położenia większego nacisku na realistyczne doświadczenie mają powody do zadowolenia. Po demonstracji funkcji oznaczania wroga i jego wizualizacji w terenie, podniosły się głosy krytykujące zbytnie uproszczenia w infiltracji. Koniec końców tagowanie patrolów będzie opcjonalne zaś skończenie misji bez trzymania za rączkę zostanie odpowiednie nagrodzone (to samo tyczy się „reflex mode” czyli spowolnień czasu gdy zostaniemy zauważeni) – zdradza Sean Eyestone w komentarzu do nocnego trailera gry.

Jednak tak na prawdę prawdziwie wyzwanie przyniesie wybór poziomu trudności przed rozpoczęciem zadania. Gramy z standardowymi wymogami albo klikamy na opcję „hard” dla dodatkowych uciążliwości. Wyższy poziom to więcej okazji wpadnięcia w pułapkę wroga. Zasięg wzroku strażników zwiększa się, podobnie jak koordynacja w groupie podczas polowania na brodatego bohatera. Słowem: łatwiej o niespodziewane zobaczenie na ekranie napisu „Game Over”. Czytaj więcej

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes wyjdzie 18 marca

A obok oficjalnej daty wydania gry ukazał się zwiastun ekskluzywnej dla posiadaczy maszynki od Microsoftu misji zatytułowanej „Jamais Vu”. I tak, nie mylicie się, zapowiedziany jakiś czas temu content na wyłączność dla konsoli z zielonym logiem jest rewersem dodatku „Deja Vu”, z tym że tutaj zamiast rozpikselowanego Snake’a gracz przejmuje kontrolę nad Raidenem a gameplay zmienia się na kształt dynamicznej akcji z Metal Gear Rising (chociaż katany w zapowiedzi nie uświadczyliśmy a szkoda). Czytaj więcej

Powrót do góry

Chat

Zanzibar Codec - czat dla fanów, spotkanie co niedzielę od 21:00